Entretien avec Citizen Sleeper 2 – Destructoid

Entretien avec Citizen Sleeper 2 – Destructoid

Comment retrouver une nouvelle vie dans l’espace

Citoyen dormant était l’une des plus grandes surprises de l’année dernière pour moi. C’était une combinaison stellaire de mécanismes virtuels et de table dans un cadre spatial magnifique et lointain qui m’a attiré et est rapidement devenu un favori. Donc quand Citoyen dormeur 2 apparu à l’improviste, vous pouvez imaginer à quel point j’étais impatient d’en savoir plus.

Le premier jeu suit une conscience voyous et copiée en fuite, essayant d’éviter les chasseurs de leurs seigneurs d’entreprise tout en s’occupant d’un corps en constante détérioration. C’est une bataille contre l’obsolescence programmée, dans une station froide aux confins de l’espace. Un endroit où un « dormeur » comme vous pourrait trouver un chez-soi, ou du moins un carrefour vers un nouveau. Mais suite à une série de mises à jour DLC, Citizen Sleeper 2: Starward Vector prend une nouvelle direction. Nous avons parlé au créateur Gareth Damian Martin, de Jump Over The Age, pour voir à quoi ressemble cette direction.

Pousser votre chance

Pour commencer, vous êtes toujours un Dormeur. Le corps Android appartenant à l’entreprise est toujours votre maison. Mais, comme on le voit dans la bande-annonce ci-dessus, votre relation avec un composé chimique critique appelé « Stabilisateur », nécessaire à la survie dans le premier jeu, a changé. Dans Citoyen dormeur 2, une tentative de vous libérer de la dépendance au stabilisateur a laissé votre corps mal fonctionner. Alors tu voles un bateau et tu pars en courant, avec un corps en ruine et ta tête mise à prix.

Comme le dit Martin, vous n’avez plus un corps en déclin, mais un dysfonctionnement. « La distinction étant que ce n’est plus prévisible », ont-ils déclaré. « Ce n’est plus comme, ‘Eh bien, je sais que demain, je vais être un peu moins bien loti.’ C’est beaucoup plus une situation de chance, où plus vous poussez votre corps, plus il est probable que vous subissiez un dysfonctionnement, mais ce n’est pas une garantie.

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Cette idée de pousser la chance est intéressante. C’est quelque chose que vous pouvez voir dans les jeux de table comme Lames dans le noir—une influence derrière le premier Citoyen dormant. Ces gambits peuvent être payants et les ressources peuvent être à la fois abondantes et cruciales pour la survie. Cependant, ils peuvent avoir un coût. Martin pointe vers un sentiment d’être « sur le bord » d’être submergé, et les histoires qui peuvent en découler.

« C’est toujours mon genre de point final, c’est juste penser à quoi ressemble le récit », a déclaré Martin. «Je ne me soucie pas vraiment de la mécanique en elle-même. Je suis intéressé par la façon dont ils serviront et conduiront à des résultats narratifs intéressants, là où il n’y a pas vraiment une sorte de pur succès à offrir. Au lieu de cela, il n’y a qu’une série de compromis et de variations.

Un dormeur stressé

Si vous tracez un plan typique Citoyen dormant exécuté sous forme de graphique linéaire, vous verriez des creux continus et des pics soudains de retour à plein. Cette route rocailleuse et alpine d’entretien est ce qui fait que les dés circulent, et les dés sont la façon dont vous faites avancer les choses chaque jour.

Citoyen dormeur 2 maintiendra une bonne partie de ces systèmes. Il existe toujours un système de risque à trois niveaux, en fonction des types de dés que vous devez placer. Il y a encore, à l’heure actuelle, un certain nombre de dés à chaque cycle qui peuvent décliner en fonction de votre statut actuel. Mais le stress est un facteur nouveau. Pour un jeu où vous êtes déjà en fuite, c’est un puissant facteur de motivation pour continuer à avancer et à prendre les risques que vous pourriez normalement éviter.

« Quand le jeu parle en quelque sorte de crise et d’entropie, de lutte contre les choses qui s’effondrent et ce que cela prend, alors quelque chose comme le stress est un concept et un mécanisme vraiment précieux à la fois », m’a expliqué Martin. « Donc c’est un peu comme, la grande chose qui unit Citoyen dormeur 2ça change, vraiment.

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Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le système de votre vaisseau, vous pouvez obtenir des contrats. Ceux-ci peuvent vous donner les ressources dont vous avez besoin pour continuer. Mais vous devrez également vous assurer qu’ils réussissent. Avoir un équipage, alors, aide beaucoup. Tant que vous avez du talent, vous ne pouvez pas être parfait dans tout Citoyen dormeur 2. La sélection d’une équipe pour vos travaux peut jouer un rôle important dans leur réussite. Martin indique Dans la brèche comme « intention directrice ».

« Je pense souvent à Dans la brèche comme le point culminant du jeu où vous passez plus de temps à regarder le problème devant vous qu’à cliquer sur des boutons », a déclaré Martin. « Et pendant que je ne fais pas Dans la brècheet Citoyen dormant ne serait jamais en mesure d’atteindre ce niveau simplement par conception, c’est toujours quelque chose que je prends comme une sorte d’intention directrice. J’aime beaucoup avoir l’idée de joueurs assis là, faisant défiler, regardant ce qu’il y a devant eux et se disant : ‘D’accord, comment vais-je résoudre ce cycle de la meilleure façon possible ?’

Squats dans l’espace

Avec cette histoire impliquant l’équipage, Citoyen dormeur 2Les influences de ne sont peut-être pas une énorme surprise. Martin nomme des séries comme Cowboy Bebop, Lucioleet Espace Profond Neuf. En particulier, Martin attire l’attention sur les épisodes de DS9 où le « moteur de l’intrigue » s’éteint, et nous pouvons zoomer un peu plus sur l’équipage. Les histoires sur l’équipage et leur drame interpersonnel peuvent souvent se démarquer d’une manière que nous ne voyons pas souvent dans les jeux.

Du moins, pas de la manière décousue que nous faisons dans Citoyen dormeur 2. Comparé à « l’immeuble de bureaux volant » du Commandant Shepard, comme le dit Martin, le navire de CS2 ressemble plus à un « squat dans l’espace ». Tous les PNJ ont également leur propre agence. Ce sont des gens qui ont leurs propres pilotes qui ne sont pas toujours en phase avec les vôtres.

Faire des choix de personnel – qui vous emmenez avec vous au travail, avec qui vous vous entendez et qui vous laissez sur le navire en premier lieu – semble que cela pourrait être un grand différenciateur pour Citoyen dormeur 2. Il ajoute certainement une touche unique aux interactions et aux relations du jeu, par rapport à son prédécesseur.

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Mais c’est tout dans le futur. Citoyen dormeur 2 n’a pas de date de sortie pour le moment; pour l’instant, on dirait que Martin voulait faire savoir aux fans que c’était en préparation. C’est à côté de beaucoup d’autres CitSommeil du contenu aussi, comme un jeu de table solo et un livre Design Works.

En ce qui concerne la suite terminée, Martin a hâte de causer des ennuis aux joueurs, semble-t-il. Ce mélange de succès étroits, de réussite mais non sans marque, semble continuer. Et maintenant, vous aurez une équipe de personnages à ajouter au mélange.

« J’espère que ce sera très différent du genre de jeux spatiaux auxquels les gens sont habitués », a déclaré Martin. « Mais en même temps, se sentira comme une continuation de Citoyen dormant‘s idées sur la liberté, la «liberté», dans l’histoire, le sens et les personnages. Faire partie de leur histoire, quoi que cela signifie, même si cela ne les aide pas nécessairement, ou ne les endure pas, en particulier. [laughs]”

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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