Gematsu s’est assis avec ANONYME;CODE le producteur de localisation Yu Namba à la Game Developers Conference 2023 pour discuter de la dernière entrée dans le Aventure scientifique série, en mettant l’accent sur sa localisation et en apportant le jeu à un public anglais.
Obtenez l’interview complète ci-dessous.
Vous êtes le producteur de localisation sur ANONYME;CODE. Pouvez-vous nous décrire un peu en quoi consiste votre travail au quotidien ?
Yu Namba, producteur de localisation : « Pour ce projet particulier, nous avons contacté un traducteur qui s’occupe spécifiquement de la Aventure scientifique série depuis ANONYME;CODE est le dernier jeu de la série et a une quantité décente de liens avec les titres passés, qu’il s’agisse de petites apparitions ici et là, ou de concepts de base très importants qui ont été discutés, disons, STEIN;PORTEqui se répercute sur ANONYME;CODE.
« Nous voulions donc conserver l’intégrité des termes et des concepts de toute la série. C’est pourquoi nous avons contacté ce monsieur du nom d’Andrew Hodgson, qui s’appelle également Steiner, qui a fait la traduction de STEIN;PORTE. Il a fait équipe avec un éditeur pour nous fournir un texte localisé. Et puis de notre côté chez Spike Chunsoft, moi-même et d’autres éditeurs avons parcouru le texte localisé pour tout vérifier avant de l’implémenter dans le jeu lui-même et de commencer l’enregistrement de la voix en anglais.
C’est le premier jeu de la Aventure scientifique série qui obtient le doublage anglais. Est-ce exact?
Namba : « Oui. STEIN;PORTE avait un doublage anglais pour l’anime, mais je crois qu’en termes de jeux, ANONYME;CODE sera le tout premier à présenter des voix off en anglais.
Alors pourquoi maintenant ? Comment s’est passé le processus de sélection et de travail avec les doubleurs anglais ?
Namba : « Alors je vais être totalement honnête avec vous. C’était la toute première fois que je jouais à travers un Aventure scientifique jeu du début à la fin. Et j’avais un peu de connaissances sur les titres précédents de la série, mais je n’en ai pas joué ou regardé dans son intégralité. Cela étant dit, j’ai vraiment, vraiment aimé jouer ANONYME;CODE. J’ai vraiment aimé l’histoire, même si je n’avais pas beaucoup de connaissances sur les titres précédents de la série. Et c’est exactement ce que nous visons avec les joueurs. Nous voulons à la fois répondre aux besoins de nos fans existants – les hardcore Aventure scientifique fans – et élargissez le public afin que davantage de personnes découvrent le Aventure scientifique série à travers ANONYME;CODE. Et nous pensons que l’ajout de voix off en anglais rendra le titre beaucoup plus accessible au grand public.
« Je sais qu’il y a des gens qui préfèrent jouer à des jeux sous leur forme la plus originale et la plus authentique. Et dans les romans visuels, disons, le texte peut être en anglais, mais ils préfèrent parcourir le jeu avec de l’audio en japonais. Mais en même temps, je pense qu’il y a beaucoup de gens qui sont un peu intimidés par l’écoute d’une langue étrangère, au niveau de la voix. C’est pourquoi nous voulions ajouter des voix off en anglais à ce titre particulier. Nous avons pensé que c’était un très bon titre comme point d’entrée dans la série.
Revenant à la Aventure scientifique série dans son ensemble, il a une base de fans si importante et dévouée dans le monde entier. Vous avez dit qu’il était accessible aux nouveaux arrivants, car vous êtes vous-même un nouvel arrivant. Alors, comment pensez-vous ANONYME;CODE va plaire à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux venus de la série ? Et où tout cela se met-il en place dans le contexte de toute la série ?
Namba : « Donc, oui, je ne peux pas aller trop loin dans le scénario à cause des spoilers. J’ai mentionné juste un peu plus tôt que ANONYME;CODE reprend un certain concept qui a été discuté dans les précédents Aventure scientifique titres et les développe. Je pense donc que les fans de base apprécieront le genre de choses nouvelles et avancées qui seront discutées dans ANONYME;CODE.
« Pour le grand public : ça se passe dans le futur, mais pas si loin dans le futur. Il contient beaucoup de technologies fictives et introduites dans ce jeu, mais pas trop éloignées de ce que nous avons actuellement. De plus, le jeu se déroule principalement à Tokyo, au Japon, par opposition à un pays étranger ou autre. Et nous avons aussi beaucoup de sujets du monde réel comme la blockchain, les amis virtuels que vous pouvez créer ou les amis IA que vous pouvez créer et personnaliser vous-même… Je pense que tout cela donne au grand public le sentiment qu’il traverse une histoire presque comme la vraie vie. J’espère donc que ce sera le point central qui incitera le grand public à apprécier une histoire à laquelle il pourra s’identifier.
« Le Aventure scientifique série a cette devise de 99 pour cent de science, un pour cent de fantaisie. En ce qui concerne la partie scientifique, il y a beaucoup de choses dont on a parlé dans les titres précédents, et beaucoup d’entre elles ici aussi qui donnent plus de cette base concrète qui ajoute à ce sentiment de, ‘ouais, nous vivons cette histoire dans la vraie vie.
En parlant de certains de ces concepts du monde réel qui ont été utilisés pour façonner l’histoire de ANONYME;CODE…. pouvez-vous parler de certains de ces concepts? Il y avait le problème 2036/2038, le message d’Arecibo, vivre dans une simulation… pouvez-vous expliquer comment ces concepts ont tous été réunis pour construire l’histoire ?
Namba : « Avez-vous déjà vu la bande-annonce récente? »
Pas le récent, non.
Namba : « Je vois. Dans cette bande-annonce, ils ont discuté de cette célébrité presque Internet appelée Cigale 3301 – cette personne ou ce groupe de personnes – qui ressemble plus à une existence que vous verriez sur 4chan… en 2010 environ, quand ils ont commencé à publier ces messages et défis cryptiques. Dans ANONYME;CODE, ils reviennent assez tôt dans l’histoire et recommencent à défier tous les 4chaners et hackers avec ces quêtes folles. Le protagoniste, Pollon, est un hacker, il y aura donc beaucoup de discussions technologiques qu’il fera avec ses partenaires, et même la police, pour faire face aux quêtes de Cicada.
« Vous avez mentionné le message d’Arecibo – je ne vais pas y toucher à cause des spoilers. Mais d’autres choses comme… le type de communication qu’utilisent les avions de ligne : les temps modernes par rapport à ce que ça va être peut-être dans 10 ans. Quel est l’avantage de cela? Quel est le danger de cela?
Ce sont certaines des choses qui sont discutées dans l’histoire.
« J’ai mentionné la blockchain plus tôt – tout ce qui concerne la crypto-monnaie, les valeurs qui montent et descendent partout. Est-ce sûr ? Dans quelle mesure est-il accessible ? Voulons-nous vraiment faire fonctionner nos PC 24h/24 et 7j/7 pour les exploiter ? Des choses comme ça. Quoi que nous entendions assez régulièrement, ces sujets sont en quelque sorte intégrés à l’histoire.
Le Aventure scientifique La série est connue pour sa complexité et ses subtilités. Comment avez-vous abordé la localisation de cela ? Y a-t-il des aspects de l’histoire que vous avez trouvé particulièrement difficile à transmettre à un public anglais ?
Namba : « Je pense que les deux choses auxquelles nous voulions vraiment faire attention étaient, d’abord et avant tout, la connexion avec l’autre Aventure scientifique titres. Et puis numéro deux, tous les faits – les faits du monde réel qui sont référencés dans le jeu.
« Pour la première, nous nous sommes fortement appuyés sur le traducteur Andrew Hodgson pour rendre cette partie aussi authentique que possible.
« Pour la deuxième partie, Google est votre ami. J’ai fait beaucoup de recherches et ainsi de suite, en parcourant Wikipedia, différents articles, en m’assurant que tout ce qui est discuté dans le jeu est correctement représenté. Surtout les nombres, les noms propres, etc. ”
Pouvez-vous expliquer comment le jeu explore la frontière entre les mondes numérique et physique ?
Namba : « Cela va être un énorme spoiler, donc je ne peux pas aller trop loin là-dedans. Mais cela étant dit, la majorité de la population mondiale dans les années 2030, lorsque le jeu se déroule, a cette interface – je suppose une interface homme-machine – appelée « BMI », qui vous permet de vous connecter à Internet, à tout type de masse médias vraiment, sans avoir besoin d’aucun périphérique externe.
« Disons que vous discutez avec quelqu’un en vidéo, vous pouvez voir le visage de cette personne dans votre vision sans utiliser de lunettes ou de lunettes ou quoi que ce soit. Il est fondamentalement relié complètement à votre cerveau et à votre système nerveux. Si vous deviez faire une recherche rapide sur quelque chose – disons, le nom d’un certain groupe d’idols – vous pouvez soit y penser, soit utiliser des périphériques externes comme un petit clavier ou quelque chose pour le taper. Mais vous pouvez entrer dans la recherche et voir immédiatement le résultat dans votre vision.
« Disons que pour la RA, il existe un tas de jeux de RA différents, même maintenant. Imaginez jouer ces choses comme vous le voyez réellement de cette façon… Imaginez jouer Pokémon Go et sortir votre Pokémon devant vous sans utiliser votre téléphone portable. C’est le genre de technologie que les gens de ANONYME;CODE sont très familiers. C’est leur quotidien. »
Des modifications importantes ont-elles dû être apportées au script pendant le processus de localisation ?
Namba : « Non. Je peux dire avec force que rien n’a été censuré textuellement ou graphiquement dans la version américaine et européenne de ANONYME;CODE.”
Qu’espérez-vous que les joueurs retirent du jeu ANONYME;CODEet y a-t-il des moments ou des scènes spécifiques dans l’histoire du jeu que vous aimeriez particulièrement faire découvrir aux joueurs ?
Namba : «Ce serait super spoiler pour moi de dire… mais j’aimerais vraiment que les gens parcourent le jeu du début à la fin et couvrent tout ce que nous avons à offrir. Je pense que la finale est très excitante, touchante et aussi très pertinente pour tout le monde ici dans ce monde. J’ai vraiment hâte d’avoir les réactions des gens après qu’ils aient eu le jeu et qu’ils y aient joué.
Merci beaucoup pour votre temps, M. Namba!
ANONYME;CODE devrait sortir sur PlayStation 4, Switch et PC via Steam le 8 septembre en Amérique du Nord et en Europe. Il est maintenant disponible pour PlayStation 4 et Switch au Japon.