Enveloppé est un RPG de survie à accès anticipé qui a le malheur de faire ses débuts juste à côté de Monde Pal, un jeu structuré de la même manière qui connaît un succès massivement viral. Cependant, même si l’appel de Monde Pal est immédiatement évident, il faut creuser un peu pour trouver ce qui fait Enveloppé briller.
Au début de Enveloppé, vous vous réveillez à Embervale, un monde autrefois majestueux victime d’une sorte d’apocalypse magique massive. Les détails sont perdus dans la légende, mais en résumé, un brouillard mortel s’est répandu sur le pays. Vous tombez dans ce monde et commencez la tâche séculaire du jeu de survie consistant à ramasser du bois et de la pierre pour fabriquer des outils de base.
Embervale est une terre magnifique et tentaculaire avec beaucoup à explorer, avec des hameaux et des villages abandonnés dispersés entre de vastes chaînes de montagnes, des rivières paresseuses qui serpentent à travers un terrain accidenté et des ruines perdues depuis longtemps.
Chaque jeu de survie a besoin d’une sorte d’accroche pour attirer les gens : Arche a des dinosaures, Conan exilés a la brutalité de sa PI (esclavage compris), Monde Pal a des créatures ressemblant à des Pokémon à attraper. EnveloppéLa particularité de est le Linceul (d’où son nom), qui recouvre la terre. Entrer dans le brouillard de la guerre est une entreprise intrinsèquement mortelle ; dès que vous entrez, un chronomètre démarre. Si cela s’écoule et que vous êtes toujours dans le Linceul, vous mourez.
Cela divise Enveloppé se décline en deux types de séances. Parfois, j’explore les zones sûres du monde extérieur, à la recherche de nouvelles ressources et recettes. Même si je meurs – et je peux vous assurer qu’en raison des dégâts de chute dangereux de ce jeu, j’ai péri sur de nombreux rochers – je garde tout mon équipement utile lors de ma réapparition. L’autre type de séance est un voyage prolongé à travers le Linceul, qui est tendu et sensible au temps.
Les survivants de l’apocalypse magique ont utilement laissé des journaux d’histoire et des coffres remplis de butin. Ces coffres se régénèrent rapidement, ce qui gâche en quelque sorte l’immersion dans la récupération d’un donjon abandonné. Si je meurs et découvre qu’un coffre que j’avais précédemment ouvert est à nouveau scellé et rempli de potions de santé, le monde se sentira comme une très jolie série de pinatas à butin, par opposition à un lieu pleinement réalisé. Voyager peut aussi être un processus lent et ardu, malgré mon parapente et mon grappin.
Je peux tomber d’une falaise ou rencontrer un sort malheureux dans la nature, mais les choses en dehors du Linceul sont très peu stressantes, surtout si je parviens à construire une base confortable. Construire un Autel de Flammes crée une zone de sécurité sur laquelle le Linceul ne peut pas empiéter, et cela me permet de créer un QG d’aventurier. Au cours de mon exploration, je peux même découvrir d’autres survivants de l’IA dans Ancient Vaults, les sauver et les envoyer à ma base pour donner un coup de main. C’est juste dommage que mes nouveaux amis ne fassent pas grand-chose à part rester là et me regarder d’un air avare.
Passer du temps dans cette base est l’un des points forts de Enveloppé. C’est là que se trouvent certaines des meilleures mécaniques de construction du genre, me permettant de placer des formes de base puis de les mouler de manière transparente dans une structure appropriée. Même moi, le genre de personne qui construit habituellement un cube de bois géant dans les jeux de survie, me trouve intrigué par Enveloppéde la flexibilité architecturale. J’ai plutôt l’impression de travailler sur une sculpture en argile, et j’ai pu construire un château à plusieurs niveaux, doté de douves, très tôt dans le jeu.
Finalement, une fois que j’ai rassemblé le bon équipement et un pack de ressources, je dois me préparer et m’aventurer dans le Linceul. Malheureusement, le brouillard est moins un monde souterrain avec des visuels diaboliquement tordus et plus simplement… eh bien, un obstacle à l’exploration. La visibilité est réduite, les monstres sont partout et le chronomètre signifie que je suis sous pression constante pour sortir le plus vite possible. Il existe également des patchs de Deadly Shroud qui tuent en quelques secondes. Finalement, je peux entrer dans ces domaines, mais ils représentent une sorte de fin de partie ambitieuse.
Le combat est fluide, avec une sorte de système de parade, d’esquive et d’apprentissage des modèles d’attaque ennemie à la Dark Souls afin que je puisse me cacher et donner mes propres coups. Les points de compétence peuvent être dépensés sur une vaste carte de talents, me permettant de mélanger et d’associer des archétypes comme Trickster, Battlemage ou Survivor. J’ai débloqué une baguette magique dès le début et je l’ai utilisé pour la portée, mais aucune des animations d’armes ou des styles de jeu ne semble si différent, ni même convaincant en soi. Les animations sont toutes un peu courtes et tronquées, et donc peu satisfaisantes. Le combat est quelque chose que j’endure plus que j’apprécie. Les os sont là pour quelque chose de grand, mais un tas de petites décisions s’additionnent pour que les choses semblent plates.
Enveloppé a beaucoup de promesses, et il a des éléments de vanité qui pourraient un jour le distinguer davantage du reste du genre RPG de survie. Peut-être que si je faisais partie d’un serveur à 16 joueurs, j’apprécierais de collaborer et de discuter avec des amis sur la route. Mais pour l’instant, j’hésiterais à suggérer à mes amis d’acheter le jeu eux-mêmes. En tant qu’expérience solo, Enveloppé est insatisfaisant et solitaire. Rien ne m’appelle à revenir – ni mes compagnons PNJ statiques à la base, ni les plus grands mystères du monde. En tout, Enveloppé est bien. Dans un genre aussi encombré, j’espère qu’il pourra trouver un crochet plus fort pour se démarquer.
Enveloppé est sorti en accès anticipé le 24 janvier sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Ces impressions sont basées sur la version PC du jeu. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.