dimanche, décembre 22, 2024

Enotria : la dernière mise à jour 1.005 de la chanson est déployée ; Voici la liste complète des modifications

Enotria : La dernière chanson mise à jour 1.005

Jyamma Games a publié la mise à jour 1.005 d’Enotria: The Last Song sur PS5 et PC le 3 octobre, et il s’agit d’un gros patch qui apporte diverses améliorations et corrections de bugs liés aux ennemis, diverses améliorations du HUD et plus encore.

Notes de mise à jour d’Enotria : The Last Song Update 1.005 :

Voici le changelog complet fourni par Jyamma Games (via communiqué de presse) ;

Modifications :

  • Ajustement du statut de maladie pour améliorer l’expérience du joueur. Le statut « Maladie » inflige désormais moins de dégâts. Cela signifie que le personnage principal et les ennemis ne peuvent pas être totalement immunisés contre le statut lorsqu’il est appliqué.
  • Le pourcentage de dégâts de santé de « Maladie » a été réduit.
  • Ajustement du statut Radiant pour améliorer l’expérience du joueur. Il ne déclenche pas son effet curatif immédiatement et l’explosion est légèrement retardée. Grâce à cela, les ennemis et les joueurs ressentiront les effets à la fois négatifs et positifs de ce statut. Ce changement aide également à résoudre le problème de la guérison des ennemis alors qu’ils sont invincibles après que le rayonnement leur ait été appliqué avec une riposte ou une attaque de poignardage dans le dos.
  • L’explosion prématurée « Radiant » est légèrement plus forte.
  • Le statut « Méchant » soigne désormais moins lorsque le statut sans masque frappe un ennemi affecté.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines limites d’apparaître lors du démarrage d’un combat de boss.
  • Ajout de liaisons personnalisées pour les commandes de la souris et du clavier.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir un niveau de difficulté lorsqu’ils démarrent une nouvelle partie entre « Soulslike Experience » et « Story Mode ». Le mode de jeu peut également être modifié entre « Histoire » et « Soulslike » à tout moment pendant la partie. Pour ce faire, le payeur doit accéder au menu Paramètres du jeu, dans la catégorie Gameplay. Cela sera bien sûr également possible sur les playthroughs déjà commencés. Le « Mode Histoire » est un peu plus simple que la difficulté originale du jeu, mais l’« Expérience Soulslike » a été rendue plus difficile.
  • La progression a été équilibrée en fonction des commentaires que nous avons reçus jusqu’à présent.

Ennemis :

  • La courbe de difficulté de Falesia et Litumnia a été rééquilibrée pour présenter moins de pics de difficulté et une expérience globale plus fluide.
  • Les boss et mini-boss récompensent désormais moins de Memoria, tandis que les ennemis réguliers voient le montant de Memoria augmenté. Cela aidera les joueurs à progresser plus facilement tout au long du jeu et de ses cycles NG+.
  • La difficulté NG+ a été ajustée en raison des changements du jeu de base.
  • Les ennemis qui étaient alignés sur l’élément « Gratia » sont désormais plus « tolérants » au statut « maladie ». Il faudra un peu plus de temps pour leur appliquer le statut.
  • Correction d’un problème pour lequel certains boss dans des conditions rares ne répondaient pas au joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains ennemis subissaient beaucoup plus de dégâts que prévu lorsque celui sans masque exécutait une riposte ou une attaque dans le dos contre eux.
  • La « Prêtresse » du combat contre le boss « Grande prêtresse » peut désormais coordonner les attaques.
  • Amélioration des hitbox de « Veltha » lorsqu’elle piétine le sol et exécute le combo de suivi.
  • Les petits crabes ne sont plus capables d’infliger le double de dégâts avec des attaques régulières.
  • Les dégâts minimum infligés au joueur par les ennemis ont été ajustés.
  • Certains boss passeront désormais à la phase 2 un peu plus tôt.

Sans masque :

  • Nerfed les dégâts de l’objet « Rock ».
  • Toutes les armes ont désormais amélioré leur flux d’attaque.
  • L’utilisation d’Armonia Amber a été accélérée.
  • La vitesse de chargement des lignes a été ajustée pour être plus rapide aux niveaux inférieurs, grâce à cela même les lignes très lentes devraient être utilisables dès le début, mais vous devez toujours les améliorer pour infliger des dégâts compétitifs en fin de partie.
  • Les armes « de scène » sont désormais globalement plus puissantes pour correspondre au nouvel équilibre du jeu.

Correctifs :

  • Correction du HUD de lignes pour afficher correctement la convivialité.
  • Le HUD d’état n’apparaîtra plus une fois l’effet terminé.
  • Les charges d’Armonia seront désormais correctement affichées avec le masque de Zanni.
  • Résolution du problème de la disparition de Memoria si elle n’est pas pillée avant de quitter le jeu.
  • Correction d’un blocage de progression provoqué par l’utilisation de Hymn of Return après avoir vaincu Arlecchino.
  • Une faille de combat à Quinta est à nouveau visible.
  • Correction de trous de terrain dans Strale Velata et Litumnia City Commons où les joueurs pouvaient tomber de la carte.
  • Problème résolu où la musique de Quinta continuait à jouer après avoir vaincu les foules qui jouaient la musique.
  • Correction de doubles lignes de dialogue occasionnelles.
  • Correction du problème d’affichage de la barre HP du personnage principal affichant des HP incorrects au lieu de 0.
  • Correction du problème empêchant les joueurs de choisir la deuxième option de dialogue.
  • Correction d’un problème rare où le personnage principal pouvait rester coincé dans un ascenseur.
  • Correction de la musique du boss s’arrêtant dans certaines conditions.
  • Correction des voix off de Balanzone qui ne se déclenchaient pas correctement.
  • Correction de problèmes de volume des sorts empêchant certains sorts d’être entendus.
  • Diverses cinématiques polies et corrigées.
  • Veltha ne bloquera plus les joueurs en de rares occasions.
  • Ajout d’un vaisseau défectueux en dehors de la zone du didacticiel.
  • Mélange d’animation ajusté pour rendre le mouvement plus naturel.
  • Implémentation de diverses améliorations de combat, le rendant beaucoup plus fluide et transparent.
  • La vitesse d’animation des combats a été augmentée, cela rend le combat plus dynamique tout en gardant le style original du jeu.
  • Correction de nombreux bugs et problèmes mineurs mentionnés par les joueurs.
  • Correction de divers crashs pouvant survenir pendant le jeu.

Remarque supplémentaire PS5 :

  • Dans cette version, le problème de certains problèmes visuels de sauvegarde n’a pas été résolu. Si un ancien jeu n’est toujours pas reconnu, ne le supprimez pas, nous travaillons sur un correctif pour cela.

On ne sait pas encore quand la version Xbox sera publiée, mais Microsoft a récemment reconnu les difficultés du studio avec elles.

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

source site-125

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