Il existe de nombreux jeux qui s’inspirent et reprennent la formule popularisée par From Software avec ses jeux Souls, mais Enotria: The Last Song est le premier que j’ai rencontré qui vise explicitement à l’ouvrir à plus de personnes. .
J’ai joué à Enotria lors de l’événement Play Days du Summer Game Fest, où le développeur Jyamma Games avait une démo qui présentait une ruée de boss de trois combats du jeu, augmentant en difficulté. Le premier mettait en scène une bataille avec un miniboss, un type ressemblant à un bouffon avec une lance ; le second était un magicien vaporeux ; et le troisième, un monstre fantoche géant. Tous les trois étaient difficiles, mais je les ai tous réussis dans le délai d’une heure dont je disposais.
J’ai beaucoup d’expérience dans le domaine des Souls, mais une partie de mon succès dans un laps de temps aussi limité est due au coaching du producteur de Jyamma, Eduoardo Basile, sur le fonctionnement des systèmes de signature d’Enotria. Même si Enotria s’est senti immédiatement familier en tant que Souls-like – Jyamma dit qu’il se situe quelque part entre Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice en termes de concentration sur les combats agressifs et les parades – il tente également d’atténuer certains des plus difficiles à réaliser. -comprendre les éléments des jeux From Software. Il s’agit notamment de l’idée de s’engager envers un certain type de personnage ou un certain type de construction, ce qui peut vous avantager dans certaines situations et vous désavantager dans d’autres.
Dans Enotria, vous pouvez basculer à chaud entre trois chargements différents à tout moment, ce qui vous permet de modifier votre approche d’un ennemi pendant que vous le combattez. Enotria repose sur un système de masques : tout le jeu se déroule dans une pièce de théâtre surnaturelle à laquelle personne ne peut échapper, et vaincre les ennemis vous rapporte leurs masques à porter. Les masques peuvent vous offrir des avantages pour un certain style de jeu, comme améliorer votre défense dans les combats au corps à corps ou offrir des dégâts élémentaires accrus, et vous pouvez les associer à des armes spécifiques dans vos équipements. Vous améliorerez toujours vos statistiques de base d’une manière similaire à un jeu Souls, mais les masques et les équipements vous permettent de changer la façon dont vous combattez ou sur quoi vous vous concentrez en réponse à l’ennemi auquel vous faites face.
En pratique, lors du boss rush, c’était une approche assez efficace. Le miniboss bouffon était rapide et agile, donc une épée longue rapide était pratique dans cette bataille. J’ai passé une grande partie de mon temps à éviter les frappes avec des esquives rapides et à parer les coups, à la manière de Sekiro. Contre l’utilisateur de magie, j’ai échangé contre plus de défense magique et contre une grande et lourde épée à deux mains, qui non seulement infligeait d’énormes dégâts, mais était également suffisante pour repousser et faire chanceler mon vaporeux adversaire. Cela signifiait que les attaques régulières pouvaient interrompre le boss avant qu’il ne puisse lancer ses sorts ennuyeux, et associé à un objet consommable qui restaurait ma santé chaque fois que je faisais des dégâts à mon adversaire, j’étais capable de me frayer un chemin pendant une grande partie du combat.
C’est un système qui semble apporter une grande polyvalence de gameplay dans Enotria. Pendant la démo, on m’a dit que l’idée était que, même si Enotria reste difficile (c’est toujours un jeu de type Souls), le système peut aider les joueurs à trouver de meilleures options pour une bataille spécifique. Aborder un boss avec un équipement qui tire parti de ses faiblesses, comme frapper cet utilisateur magique avec une épée lourde et le faire trébucher, peut vous donner un avantage marqué et, peut-être, réduire la difficulté d’un combat. En pratique, il semble que comprendre votre ennemi et réfléchir à votre stratégie offre un autre type de défi que la simple compétence de saisie nécessaire pour vaincre les boss. Éliminer l’idée d’être enfermé dans un certain type de personnage ou un certain type de gameplay pendant les 40 heures et plus d’Enotria est l’accessibilité que les développeurs espéraient apporter au sous-genre.
Mais il s’agit toujours d’un Souls-like rapide, agressif et douteux. Éviter les attaques avec des i-frames, comme dans Bloodborne, est l’essentiel de chaque combat, mais vous pouvez également équiper des gemmes de bouclier spéciales qui vous permettent de parer les attaques au bon timing, tout comme Sekiro. Les ennemis ont également un indicateur d’équilibre qui se remplit au fur et à mesure que vous lancez des attaques et parez avec succès les coups, et lorsqu’il est plein, vous décalerez votre adversaire pour l’ouvrir pour une attaque de riposte importante et puissante. C’est un autre endroit où les armes et les équipements échangeables sont essentiels, car même si vous souhaiterez peut-être une arme rapide pendant la majeure partie d’un combat, passer à une grande et lourde épée pour une riposte augmente considérablement les dégâts de l’attaque dévastatrice.
Chacune des trois batailles avait une sensation différente qui semblait donner un bon aperçu de ce à quoi ressembleront les combats et les boss d’Enotria. En tant que grand fan de Bloodborne et de Sekiro, je me suis senti presque immédiatement à l’aise avec les systèmes. Pour l’essentiel, Enotria est un jeu agressif dans lequel vous êtes récompensé pour avoir appuyé sur l’attaque et paré les mouvements de votre adversaire. Cela était vrai même contre le monstre fantoche géant et grossier qui constituait le troisième et dernier combat.
Cette bataille avait une sensation assez classique de Bloodborne ; le monstre était une créature énorme et grumeleuse, et de sa gueule géante surgissait une version plus petite de l’acteur qui le contrôlait, brandissant une longue arme à bâton. La marionnette a beaucoup sauté, atterrissant durement et envoyant des ondes de choc ondulantes sur le champ de bataille qui pourraient m’aplatir si je manquais de les esquiver. Le monstre fantoche a également infligé un type spécifique de dégâts élémentaires qui, comme dans un jeu From Software, créeraient un effet de statut préjudiciable. Cet effet était vis, l’un des quatre effets élémentaires d’Enotria, qui est un effet de vertige que Basile comparait à l’ivresse. En esquivant frénétiquement et en essayant d’obtenir des coups simultanément, je ne pouvais pas dire exactement à quel point cela gâchait la capacité de mon personnage à se battre, mais cela semblait définitivement rendre la vie plus difficile en général.
Outre ses éléments de combat, le décor, le style artistique et l’approche de son histoire d’Enotria sont également attrayants. Le jeu s’inspire du folklore italien et Jyamma le décrit comme « Summer Souls » pour mettre en valeur la direction artistique plus lumineuse et plus ensoleillée qui façonne son look particulier. Il s’inspire également de l’esthétique spécifique de l’architecture italienne pour créer un monde un peu différent des autres entrées du genre, même avec un simple coup d’œil au jeu.
Basile a déclaré qu’Enotria approfondit l’idée selon laquelle l’Italie est plus qu’une série de clichés, comme la pizza et le Colisée. Mais l’histoire racontée dans Enotria, une pièce qui ne finit jamais et qui enferme les gens dans leurs rôles particuliers, est aussi une métaphore de la stagnation culturelle du pays. Le jeu repose également sur l’idée que pour les Italiens, être immergé dans cette culture signifie la trouver normale et, finalement, prendre pour acquis les œuvres d’art et la beauté historiques.
Pour transmettre ces grandes idées et ces grands thèmes, l’histoire d’Enotria sera racontée à travers les moyens habituels de type Souls – des textes d’ambiance sur les objets et les traditions à découvrir, ainsi que des indices de l’environnement – mais Basile a déclaré que l’équipe de Jyamma essaie également de rendre cet aspect un peu plus accessible également. Il semble que l’histoire sera livrée d’une manière légèrement plus simple que ce à quoi les fans des jeux de From Software pourraient s’attendre, plus dans la veine de Sekiro que de Dark Souls.
Même si je n’ai joué que quelques minutes à Enotria, tout ce que j’ai vu et entendu m’a donné envie de jouer davantage. L’approche de Jyamma consistant à créer un jeu inspiré des jeux Souls, tout en lui donnant une touche spécifique à la culture du développeur et en le rendant potentiellement plus accessible, semble être une façon intéressante et intelligente de développer la formule habituelle de type Souls.
Enotria propose actuellement une démo de huit heures disponible dans le cadre du Steam Next Fest. Vous devriez également consulter le reste de la couverture du Summer Game Fest de GameSpot.