Dungeons & Dragons évoque de nombreuses saveurs différentes de fantaisie, et il y a longtemps eu des tensions entre elles. Vous avez les histoires d’épée et de sorcellerie de Conan le barbare, les voleurs de Fritz Leiber et les sorciers et voleurs de Jack Vance, qui ont tous des protagonistes humains. Mais il y a aussi le fantasme épique du Seigneur des anneaux, qui regorge de hobbits, d’elfes et de nains, ainsi que des histoires comme Trois cœurs et Trois lions de Poul Anderson, où un paladin part à l’aventure avec un nain et un swanmay .
Les limites de niveau et les restrictions de classe dans certaines des premières éditions de D&D rendaient les non-humains un peu compliqués à jouer, mais au moment où la 3e édition est arrivée au début des années 2000, la fête typique avait beaucoup plus d’options. Les demi-orcs étaient un choix par défaut, les tieffelins touchés par les démons de Planescape continuaient d’être populaires et n’importe qui pouvait être membre de n’importe quelle classe. Ce genre de diversité est devenu encore plus répandu dans la 5e édition, où je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai vu quelqu’un rouler un humain. Chaque groupe semble avoir une sorte d’oiseau, peut-être un gobelin, une construction magique qui prend vie et très probablement une grenouille ou un hippopotame qui parle.
Les choix de classe inhabituels sont également devenus normaux, avec des moines, des sorciers et des bardes aussi courants que des combattants, des sorciers et des clercs. Le résultat final est que, au lieu d’histoires où des gens relativement ordinaires parcourent le pays en admirant des choses étranges, D&D est devenu meilleur pour raconter des histoires où les héros apportent l’étrange avec eux – où ils ont l’impression d’appartenir à des mondes pleins de magie et d’émerveillement. plutôt que de se tenir à l’écart d’eux.
Lors de sa sortie en 2021, Solasta: Crown of the Magister était une distillation amusante des règles de D&D 5e sous forme de jeu vidéo. Contrairement à Baldur’s Gate 3, qui vous permet de concevoir un personnage-joueur puis de recruter un groupe de personnalités pré-générées, Solasta vous fait concevoir quatre PC à partir de zéro. Cela vous permet de mettre la main directement dans les entrailles du système si vous le souhaitez, en attribuant des arrière-plans pour éviter d’avoir plusieurs personnages qui maîtrisent les mêmes compétences et en vous assurant de couvrir toutes les compétences de l’outil.
Bien que l’histoire n’ait rien d’extraordinaire, les batailles au tour par tour de Solasta étaient des décors mémorables qui tiraient pleinement parti des règles de la table. Des araignées géantes ont attaqué depuis les murs et les vampires se sont enfermés dans des ténèbres magiques, tandis que vous pouviez répondre avec un répertoire de capacités familières directement issues du Manuel des joueurs. (Le sort de lumière du jour de mon clerc s’est soudainement transformé lorsque ces vampires nous ont tendu une embuscade.)
Mais au lancement, il n’y avait pas beaucoup de variété dans le type de personnages que vous pouviez créer dans Solasta, et pas seulement parce qu’il n’y avait qu’une poignée de voix parmi lesquelles choisir. Il était limité aux humains, nains, halfelins, elfes et demi-elfes, les seules classes étant les combattants, les sorciers, les clercs, les voleurs et les rôdeurs. Bien que les sorts et l’économie d’action soient familiers, ce n’était pas le cas. voir un peu comme mon jeu D&D à la maison.
Par la suite, Solasta a grandi. Des sorciers ont été ajoutés dans une mise à jour gratuite, et le DLC Primal Calling a ajouté des demi-orcs, des barbares et des druides, tandis que le DLC Inner Strength a apporté des dragonborn, des bardes, des moines et des sorciers. L’extension Lost Valley a ajouté plus de sous-classes et une nouvelle campagne.
Revenir à Solasta signifie maintenant que, enfin, je peux me présenter à un combat avec un barde draconique qui crache des éclats de glace lorsqu’il ne joue pas de morceaux de luth inspirants, un moine qui peut traverser pratiquement n’importe quel champ de bataille en un seul tour, un sorcier qui a conclu un accord avec un diable pour un pouvoir magique ultime, mais s’appuie sur un seul sort mineur, et un barbare demi-orc classique qui, oui, aimerait beaucoup faire rage.
C’est merveilleux. Chaque fois que la caméra revient sur les héros pendant une cinématique, ils ressemblent à quatre personnes qui se sont vraiment rencontrées par hasard dans un pub. Bien que les options pour les voix et les visages soient encore assez limitées, je suis heureux d’avoir choisi la tête la plus maladroite pour mon dragonborn, dont les vrilles faciales pendantes s’affaissent comme une barbe reptilienne triste.
En tant que barde, il danse une petite gigue virevoltante lorsqu’il utilise ses pouvoirs, frappant un air sur son luth ou son tambour. C’est délicieux. À sa manière, l’animation de l’attaque à mains nues du moine l’est aussi : un coup de pied circulaire complet. Un autre ajout post-lancement signifie que tout le monde chante également lorsqu’il lance des sorts, sans plus agiter les bras en silence. Des choses mineures, mais elles le font sentir bien.
Cependant, tout ce qui concerne Solasta n’est pas à 100% un livre de règles. Puisqu’il utilise la licence de jeu ouverte de D&D (s’ouvre dans un nouvel onglet), seules les options de sous-classe et d’exploit les plus élémentaires sont incluses, les lacunes étant comblées par de nouvelles inventions. Certaines d’entre elles sont des idées assez intéressantes, comme les pactes de sorciers qui vous permettent de gagner des sorts en concluant des marchés avec un esprit de ruche d’insectes, un arbre magique ou un voyageur temporel. Étant donné qu’une partie de la raison pour laquelle je joue à Solasta est de garder les règles 5e fraîches dans mon esprit lorsque je lance mon propre jeu, je m’en tiens à peu près aux options de base, mais c’est bien d’en avoir plus là-bas.
Il y a aussi des règles de la maison, comme l’inclusion de la fabrication d’objets et l’abandon de l’alignement. Étant donné l’importance de la lumière et des ténèbres dans son combat, il existe un nouveau sort mineur appelé étincelle, et une poignée de capacités ont été modifiées pour que vous puissiez les utiliser plus souvent. L’arme respiratoire du dragonborn se recharge à chaque repos court, et la frénésie de Path of the Berserker, qui provoque normalement l’épuisement, vous permet de faire un jet de sauvegarde de Constitution pour potentiellement éviter cela. (J’ai adopté cette règle de la maison dans mon propre jeu au grand soulagement du joueur barbare.)
Ces règles de la maison et ces ajouts font que Solasta ressemble encore plus à une campagne dirigée par un maître de donjon enthousiaste pour la première fois, ce qui a toujours été son ambiance. Il se sent brassé à la maison et décalé, et je suis heureux de pouvoir faire un groupe d’aventuriers qui se sentent tout aussi décalés que le jeu qui les entoure. Quand j’accepte une quête d’un géant qui exige que nous trouvions un rocher assez grand pour qu’il puisse le tailler dans un siège et que la caméra revient sur le visage surpris d’un dragonborn aux moustaches fanées, je reconnais D&D comme je le joue avec mes amis.