Vous êtes à court de munitions. Blessés. Désespéré. Mais vous avez traversé le niveau et maintenant vous pouvez pousser un profond soupir de soulagement et vous préparer pour le suivant. Il est temps de vous soigner, de recharger vos armes et d’organiser votre sac à dos pour pouvoir y ranger soigneusement tout votre équipement.
Ce dernier morceau est ce que vous faites dans Save Room – Puzzle d’organisation. C’est tout ce que vous faites, en fait. Ce jeu de puzzle de gestion d’inventaire élimine les tirs, les monstres et le danger et littéralement tout le reste sauf l’acte même de guérir, de recharger des armes et de faire en sorte que tous vos pistolets, grenades et équipements s’intègrent parfaitement dans votre sac à dos basé sur une grille.
Et c’est… plutôt génial ?
Le jeu « Inventory Tetris » le plus connu est probablement Resident Evil 4, mais de nombreux autres jeux ont des inventaires de type grille, de Deus Ex à DayZ. Je pense qu’à un moment ou à un autre, nous nous sommes tous assis là pour essayer d’optimiser le placement de l’équipement dans un sac à dos ou une mallette afin de ne pas avoir à laisser un seul article derrière. Save Room commence par quelques énigmes simples pour vous faciliter la tâche – placez un fusil de chasse, un pistolet et quelques boîtes de munitions dans une grille – mais les énigmes deviennent plus complexes et la grille change de forme au fur et à mesure que vous progressez.
C’est un sentiment si familier. Qui n’a pas voulu éviter de jeter une arme simplement parce qu’il n’y a pas assez de place dans notre inventaire ? Nous pouvons sûrement trouver de la place pour tout cela : le long fusil, le long fusil de chasse, les deux pistolets et le fichu uzi de forme maladroite qui est carrément ennuyeux au lieu de rectangulaire. Bloquez des grenades et des boîtes de munitions et un aliment qui, heureusement, ne prend qu’un petit carré et vous donne l’impression d’être un maître de l’efficacité. Comme Tetris, vous pouvez faire pivoter chaque élément dans Save Room, mais contrairement à Tetris, vous pouvez en combiner certains pour une optimisation optimale.
Lorsque vous avez plusieurs boîtes de munitions, par exemple, vous pouvez parfois les combiner pour ranger toutes vos balles dans une boîte au lieu de deux. Et n’oubliez pas de charger autant de munitions que possible dans les canons eux-mêmes. (Les armes à feu, si vous y réfléchissez, ne sont vraiment que de petits sacs à dos pour les balles.)
Le gif ci-dessus est accéléré pour que vous ne grinciez pas des dents de frustration en me regardant essayer de mettre quatre pistolets dans un sac.
Et gardez un œil sur la santé de votre personnage – vous ne voyez jamais ce qui se passe avant d’entrer dans la salle de sauvegarde, mais parfois vos HP ont été réduits, vous donnant une chance d’utiliser un objet de guérison. Oui, cela restaure votre santé, mais plus important encore, l’utilisation d’un kit de santé signifie que c’est une chose de moins que vous devez trouver dans votre sac.
Save Room ajoute des énigmes à ses énigmes, comme lorsque vous commencez à fabriquer : utilisez différents flacons de poudre à canon pour créer des types de munitions spécifiques, en combinant des herbes pour créer des objets de guérison. Parfois, vous devrez utiliser les consommables dans le bon ordre pour les éliminer efficacement de votre réserve d’équipement. Est-ce que je me suis empoisonné en mangeant un poisson pourri juste pour pouvoir utiliser une fiole de santé ? Tu paries. Est-ce une chose ridicule à faire? Il est. Mais c’est deux articles de moins pour lesquels je dois maintenant trouver de la place. Un peu de salmonelle en vaut la peine.
Le jeu m’a fait un peu rire aussi. Un puzzle a plusieurs armes à feu plus un RPG sans roquettes, et si j’avais un sou à chaque fois que j’ai traîné une arme puissante que je ne pourrais pas utiliser pendant des heures dans un jeu, juste au cas où je trouverais enfin des munitions pour ça, j’aurais assez de nickels pour remplir un deuxième sac à dos. Je ne peux pas m’en empêcher. Les jeux avec des grilles d’inventaire nous ont transformés en packrats, et comme mon père me l’a conseillé le jour de mon mariage : « Si tu trouves une arme qui peut abattre un hélicoptère, ne la laisse jamais derrière toi.
Save Room contient 40 puzzles, et il ne faudra probablement que quelques heures pour les résoudre tous. Mais c’est très amusant, la musique de fond est excellente et ça coûte moins de deux dollars sur Steam.