Il fut un temps, au début des années 2000, où j’avais l’impression de passer une bonne partie de mon temps de jeu à coller mon visage sur des trous de serrure surdimensionnés et à fouiner sur tout ce qui se trouvait de l’autre côté. Dans les jeux furtifs comme Hitman et Splinter Cell, il y avait quelque chose de merveilleusement clandestin dans la surveillance des patrouilles ennemies ou l’écoute clandestine des conversations de l’autre côté d’une porte. En dehors du moment occasionnel où un ennemi ouvrait la porte juste au moment où je me penchais pour regarder à travers, le fait de jeter un coup d’œil dans le trou de la serrure était un petit booster d’immersion furtive.
Maintenant, enfin, le vénérable mécanicien furtif est arrivé dans Skyrim, grâce au mod Take a Peek de JaySerpa. Cela fonctionne un peu comme vous vous y attendiez, créant une animation pour votre personnage accroupi devant une porte avant que la caméra ne se fonde dans une vue encadrée par un trou de serrure de ce qui se trouve de l’autre côté. Le mouvement de votre caméra et votre champ de vision seront bien sûr limités, bien que vous puissiez les ajuster dans le menu de configuration du mod.
Les PNJ n’apprécieront pas votre espionnage et vous diront d’arrêter ce que vous faites s’ils vous attrapent. Apparemment, il n’y a pas de lois contre le trou de serrure dans Skyrim, car cela ne vous causera pas d’ennuis avec la loi.
Le fonctionnement du module est intéressant. En fait, il vous téléporte juste à l’intérieur de la pièce, vous rend invisible, puis vous enfonce dans une chaise invisible pour que vous ne puissiez pas bouger. Assez effrayant, et si j’étais un PNJ, je ne voudrais certainement pas me retrouver dans une version de Skyrim où à tout moment il pourrait y avoir des personnes invisibles assises immobiles dans la pièce avec moi, juste à regarder.
Le mod peut être ajouté aux sauvegardes existantes, et il devrait fonctionner sur la plupart des portes du jeu qui comportent en fait des trous de serrure (le créateur a spécifiquement omis les portes « où cela n’a absolument aucun sens d’utiliser la capacité »).
Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est une version VR qui vous oblige à vous accroupir et à placer les contrôleurs de mouvement autour de votre casque.