Patch 1.6 de Cyberpunk 2077 est arrivé aujourd’hui, et il apporte des changements qui seraient un peu plus excitants s’ils n’étaient pas en retard d’environ 18 mois. Des choses comme le système de transmogrification et la possibilité de modifier votre apparence sur le ripperdoc sont excellentes, mais elles donnent également l’impression qu’elles auraient dû être dans Cyberpunk 2077 depuis le début.
Et hé, Keanu Reeves revient dans certains DLC. Cool cool. Mais pour moi, la meilleure nouvelle de Cyberpunk ne concernait pas ce qui était inclus dans la mise à jour 1.6 ou ce qui sera ajouté dans une extension. C’est une seule phrase que le directeur du jeu, Gabe Amatangelo, a déclaré lors de la Night City Wire : Présentation spéciale d’Edgerunner aujourd’hui. C’est à propos des flics et des voitures.
Au lancement, les joueurs ont assez rapidement remarqué qu’un système particulier du jeu manquait cruellement. Il manquait entièrement, en fait : la capacité pour la police de réagir de manière crédible lorsque vous avez commis un crime. Si vous receviez un mandat et tentiez de vous échapper dans votre voiture, les flics vous poursuivraient à pied même si leurs voitures étaient garées juste là. Vous ne verriez jamais une voiture de police vous poursuivre, jamais, vous ne verriez que plus de flics apparaître (également à pied) sur votre chemin. Et même si vous tirez sur quelqu’un dans un ascenseur ou dans le désert sans personne d’autre autour, vous vous retrouverez rapidement entouré de policiers, car plutôt que de répondre à votre crime à une distance crédible, ils se matérialiseront simplement à l’improviste l’air à quelques mètres derrière vous.
Je sais que Cyberpunk 2077 n’est pas censé être GTA. Je suis sûr qu’il y a bien plus à faire pour que les flics vous poursuivent dans des voitures que de simplement taper
Il était assez clair qu’il y avait un gros morceau de jeu vidéo absent de ce jeu vidéo. Les flics qui se téléportaient étaient un pansement collé sur un membre manquant. Enfer, même dans une mission scénarisée où vous êtes censé échapper aux flics qui vous poursuivent en voiture, ils disparaîtraient littéralement à la seconde où vous cesseriez de les regarder :
Quelques améliorations (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont été faites entre-temps, mais enfin, il semble qu’il y ait un peu d’espoir à l’horizon pour une solution réelle. Tout en discutant de l’avenir de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo a déclaré qu' »une refonte complète du système de police ainsi que des combats de véhicule à véhicule » était en cours. Et j’en lis peut-être trop, mais le combat « véhicule à véhicule » donne l’impression que ce ne seront pas seulement des flics mais aussi d’autres gangs, peut-être même des citoyens en colère, qui peuvent vous chasser dans le monde ouvert à la place de juste pendant les décors scénarisés.
Je sais que c’est une phrase jetable dans une présentation de 25 minutes, mais c’est plus intéressant et excitant pour moi que toute autre chose dans la mise à jour 1.6 d’aujourd’hui ou la perspective de plus de Keanu. Je pense que c’est parce que les bugs de Cyberpunk ne m’ont pas autant dérangé que le fait que le jeu n’était tout simplement pas terminé. Je suis moins intéressé par les extensions que par les pièces maîtresses de Cyberpunk comme celle-ci qui fonctionnent comme elles devraient l’être au départ. Ce morceau manquant d’IA ressemble à une pièce de plus du puzzle Cyberpunk 2077 qui attend d’être cliqué en place.
Quand cette mise à jour arrive-t-elle ? Je ne sais pas et ils n’ont rien dit. Mais le simple fait qu’ils l’aient annoncé est une bonne nouvelle, une autre étape vers un jeu incomplet devenant enfin entier.