Final Fantasy XIV est l’un des jeux les plus captivants de la dernière décennie. Avec chaque DLC, il s’étend, grandit et évolue. Dans le dernier Final Fantasy XIV expansion, Endwalker, on vous confie la tâche peu enviable de sauver un ennemi que vous avez depuis le début de l’histoire : les Garleans et l’Empire de Garlemald.
Alors que vous vous dirigez vers Garlemald et essayez de sauver Garleans qui sont sous l’emprise d’un dieu démoniaque, vous êtes repoussé à chaque coin de rue. Chaque geste d’amitié vous est rejeté à la figure en raison de leur fierté et de leur xénophobie. Ils ne veulent pas être sauvés par des barbares. Même lorsque vous dites que tout le monde doit s’unir pour sauver le monde, un Legatus particulier souligne l’ironie que si Eorzea avait simplement soumis, tout le monde serait sous la bannière de Garlemald. Il y a une vérité étrange et tordue à cela.
J’avais atteint un point dans l’histoire en Endwalker où je ne pouvais pas sympathiser avec les Garlean. Peut-être méritaient-ils de tomber ? Après tout, ils avaient causé tant de douleur à travers le monde de Final Fantasy XIV. Puis quelque chose s’est passé, quelque chose qui a montré comment l’équipe de Square Enix sait comment construire un monde crédible et émotionnel rempli non seulement de PNJ, mais gens, des personnes que vous souhaitez protéger, quelle que soit leur origine.
Un appel à l’aide de Garlean dans Endwalker
Ainsi, après avoir terminé un scénario principal Endwalker quête, j’ai eu un peu de temps libre et je me suis retrouvé dans une gare remplie de réfugiés Garlean. Il s’agissait de survivants et devaient être transférés dans un sanctuaire à proximité.
Je suis tombé sur un jeune Garlean qui avait besoin d’aide. Il n’a pas pu trouver sa mère car il était séparé d’elle dans tout le chaos et la destruction de la capitale Garlemald. Tout au long de cette courte quête secondaire, vous apprenez qu’elle se trouve peut-être quelque part dans les ruines de la ville. Lorsque la quête secondaire a été terminée et dépoussiérée et que les maigres récompenses ont été distribuées, j’ai ressenti un sentiment renouvelé d’appréciation pour le sort des Garlean. Parce qu’en donnant aux joueurs la possibilité de sauver cette petite famille, d’apporter la paix dans le monde de cet enfant, vous ressentez instantanément de l’empathie pour son sort et, dans une certaine mesure, le sort de son peuple.
C’est d’ailleurs comme le 2010 Docteur Who épisode, « La bête ci-dessous. » Le docteur et Amy discutent de la façon dont une baleine étoilée est venue et a sauvé les enfants d’une planète condamnée, et Amy a une phrase particulière : « C’est venu parce qu’il ne supportait pas de regarder vos enfants pleurer. »
C’est ce genre de narration intime qui rend Final Fantasy XIV et maintenant Endwalker si convaincant. Ce n’est pas seulement à cause du travail remarquable sur les macro-éléments de l’histoire, où vous combattez des dieux démoniaques sur le destin des univers. C’est aussi dans les petites touches qui donnent vie au monde. Tomber dans ces quêtes secondaires où vous rassemblez des familles, rassemblez des fournitures pour les réfugiés afin qu’ils ne meurent pas de faim, c’est ce qui fait une aventure satisfaisante et immersive. C’est cette quête secondaire dans la capitale en ruine de Garlemald où un enfant pleurait qui m’a aidé à comprendre et à sympathiser pleinement avec mon ennemi.
C’est pourquoi vous prenez cette épée et combattez le bon combat, et c’est pourquoi vous êtes le Guerrier de la Lumière.