Il existe tout un tas de jeux vidéo, disons, « centrés sur la Wii » issus des coffres historiques qui, en théorie, semblent être un peu amusants à revisiter sur Nintendo Switch. Vous connaissez le genre de chose, associant généralement un système de contrôle nouveau/nouveauté à une activité que vous n’aviez jamais essayée dans un jeu auparavant ; faire des gâteaux, conduire un quad… hein… faire du bobsleigh avec l’équipe olympique jamaïcaine ? Le Océan sans fin La série s’inscrit parfaitement dans ce moule et, en fin de compte, revisiter ses plongées décontractées – même avec jusqu’à 30 autres joueurs à la remorque – n’était pas une très bonne idée.
Maintenant, avant d’entrer dans les choses négatives, commençons par souligner que si vous recherchez une expérience de jeu incroyablement faible en énergie et sans effort, où l’accent est mis uniquement sur l’analyse de la vie marine, puis sur la lecture d’un petit extrait informatif sur chacun d’eux afin d’élargir vos connaissances sous-marines, ce jeu est 100% fait pour vous. En fait, vous ne trouverez probablement jamais un autre jeu plus adapté à vos besoins très spécifiques. Amusez-vous. Pour le reste d’entre nous, même si découvrir toutes les créatures étonnantes qui vivent sous la mer est une quête captivante, nous ne sommes pas sûrs de pouvoir justifier le prix étant donné qu’il n’y a pas grand-chose d’autre à faire ici.
Endless Ocean: Luminous reprend le principe de base de ses prédécesseurs, Endless Ocean de 2007-08 et Endless Ocean 2: Adventures of the Deep de 2009-10, vous plongeant dans un équipement de plongée bien ajusté sous de très jolies vagues. Ici, vous utiliserez un scanner (maintenez enfoncé le bouton « L ») pour cataloguer un éventail certes impressionnant de biologie aquatique lorsque vous vous lancerez dans des plongées en solo ou partagées.
Il existe différents niveaux d’animaux, de votre Joe Starfish moyen à de grandes monstruosités épiques avec des noms effrayants dont nous ne nous souvenons pas. PUANT FIN. Là. Quelque chose comme ca. Scanner ce genre de choses est amusant pendant un petit moment, cela ne fait aucun doute. Les poissons sont tous superbes, il y a une dépendance à en numériser tout un tas à la fois, c’est certainement agréable de voir votre catalogue se remplir, et vous débloquerez des options de personnalisation au fur et à mesure, mais bon sang, là vraiment ce n’est pas grand-chose de plus, certainement en termes de mécanique.
Les plongées en solo vous permettent de repartir à zéro à chaque fois que vous allumez l’appareil, ou de reprendre votre dernière plongée au même endroit où vous étiez la dernière fois, vous permettant ainsi de travailler à éliminer à 100 % tous les types d’animaux et tous les secrets de cette zone. Le flux et reflux général du gameplay consiste simplement à plonger, que ce soit seul ou en groupe, et à continuer de marquer des créatures et/ou des objets d’intérêt jusqu’à ce que tout soit terminé. Très simple.
Avec une poignée de vieilles épaves, de grottes séduisantes, de temples sous-marins et d’autres bizarreries à découvrir, la meilleure partie de ce jeu se déroule dans les moments calmes où une bête colossale émerge des abysses en dessous de vous, ou lorsque vous apercevez soudainement une partie d’un bâtiment. ou faire naufrage dans l’obscurité sans fin et procéder à l’enquête. Il y a aussi quelques tentatives pour injecter plus de profondeur en vous faisant voyager avec des animaux spécifiques pour débloquer des chemins à certains endroits – nous avons dû nous lier d’amitié avec une tortue géante à un moment donné – mais c’est à peu près tout ce qui est intéressant ici.
Le mode histoire du jeu ne fait pas grand-chose pour remédier à cette monotonie, vous chargeant simplement de trouver et de scanner des artefacts et des cibles spécifiques tout en suivant un très léger récit qui fait également office de didacticiel. C’est bien pendant un moment, et ça a l’air génial pour un jeu Switch, avec de jolis modèles, des éclairages, des effets d’eau, etc., mais on a l’impression que cela aurait pu – et aurait dû – être bien plus si Arika avait jugé bon de le faire vraiment. profitez au maximum de l’acte de plonger réellement. Au lieu de cela, le développeur a opté pour la simplicité tout en prenant la décision absolument fatale de verrouiller de nouveaux chapitres derrière des objectifs tels que « scanner 2000 créatures pour continuer ». Euh… non merci.
Pourquoi ne pas nous donner des objectifs plus intéressants sur lesquels nous concentrer ? Et où sont tous les détails et la vie ? C’est un très beau jeu, comme nous l’avons dit, et il y a des tonnes de types d’animaux (environ 500 apparemment), mais en comparaison avec presque toutes les autres aventures sous-marines auxquelles nous pouvons penser, tout semble très mis en scène et artificiel. Il n’y a pas de magie là-dedans. Les créatures apparaissent, sont analysées, puis continuent. Et puis il y a le gameplay réel d’instant en instant lui-même. Pourquoi ne pas nous offrir plus d’options de mouvement ? Pourquoi ne pas nous permettre de jouer un rôle et d’être un peu plus individuels dans notre façon de plonger et de nager ?
N’aurions-nous pas pu avoir la possibilité de contrôler davantage d’aspects de nos plongées, tels que la préparation des réserves d’air, l’utilisation de la pression ou la sélection de points de plongée appropriés en fonction d’une gamme de conditions ? Tout cela aurait amélioré les choses. Pourquoi juste nous donner un simple coup de pied de dauphin et nous envoyer sur notre chemin comme ça ? Se déplacer sous l’eau peut être une chose majestueuse et magique, une expérience surnaturelle que des jeux comme Subnautica et Abzu capturent si bien. L’aura extraterrestre de l’océan, l’abîme inconnaissable, est hypnotique, et il y a beaucoup d’espace pour se déplacer, nager et tourner. À moins que vous n’en fassiez l’expérience dans Endless Ocean: Luminous, c’est-à-dire où c’est juste un peu grand et vide et où vous ne pouvez rien faire d’autre que de vous déplacer en lignes droites à une vitesse mieux décrite comme « un peu sûre mais au moins ça je ne réveillerai pas grand-père. »
Étant donné qu’il s’agit avant tout d’une expérience en ligne, c’est une bonne surprise de voir un mode histoire, et il fait un travail raisonnable en vous montrant comment accomplir des tâches, mais il montre également à quel point il est superficiel (véritablement). Cela ne veut pas dire celui-là) et la boucle de jeu principale est répétitive. Abandonnez-vous complètement à lui, à son message environnemental – l’histoire vous demande de scanner des poissons pour sauver l’Arbre du Monde – ou à apprendre tout ce qu’il a à vous apprendre et vous obtiendrez peut-être quelques heures de plaisir limité, mais pas beaucoup plus.
L’essentiel ici, le mode plongée en groupe qui permet à jusqu’à 30 joueurs d’explorer simultanément, est l’endroit où nous nous attendions à ce que toutes ces déceptions se déchaînent, où le jeu baisserait sa garde et démarrerait correctement, mais malheureusement, ce n’est qu’un peu plus du fade pareil. Vous pouvez étiqueter des objets que d’autres plongeurs pourront récupérer, communiquer via des emoji et travailler ensemble pour effectuer des tâches de numérisation simples, mais c’est vraiment à peu près le comble. C’est vraiment une affaire de « vibes », et nous ne creusons tout simplement pas vraiment ce groove particulier.
Plus vous passez de temps avec Endless Ocean: Luminous, plus cela commence aussi à ennuyer. Pourquoi nous décerner une médaille d’or pour le travail d’équipe après une plongée que nous avons effectuée en solo ? Il y a déjà très peu de choses à saisir pour le confort, alors voir que ces choses n’ont aucun sens coupe vraiment le vent qui reste à tout cela. Ce sont ces inconvénients et ces problèmes qui s’ajoutent à la suspicion générale selon laquelle, à part l’atmosphère détendue, il ne se passe pas grand-chose dans les coulisses, et que ce que vous avez en réalité ici n’est qu’un grand vieil océan de jeu vidéo vide. avec des éléments apparaissant aléatoirement flottant sur le point d’être analysés, et pas beaucoup plus.
Conclusion
Endless Ocean: Luminous tente de faire revivre une franchise Wii de niche en tant qu’expérience d’exploration en ligne, et échoue lamentablement dans le processus. En comparaison avec Subnautica, il s’agit d’un espace océanique vide, froid et ennuyeux à explorer, dépourvu de toute véritable raison de jouer au-delà de son ambiance généralement relaxante et de la possibilité d’apprendre quelques faits sur les animaux sous-marins. Même pris dans ces termes, il est faible, son jeu en ligne est basique et fade, et son histoire ne fait pas grand-chose au-delà de vous apprendre les ficelles du métier. Il n’était pas nécessaire que ce soit aussi ennuyeux, mais ça l’est.