mardi, novembre 26, 2024

Endless Dungeon Review – Un mélangeur de genres punitif

Endless Dungeon semble désordonné à première vue. Il nécessite une conception de niveau de robot d’exploration de donjon, des mécanismes de défense de tour, une méta-progression roguelike et des commandes de tir à double bâton avant de les mélanger avec des personnages basés sur la classe et des niveaux de randomisation du tireur de looter. Cela a l’air désordonné parce que c’est désordonné, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.


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Le but d’Endless Dungeon est d’escorter une unité mobile appelée Crystal Bot, jusqu’au cœur d’un vaisseau spatial presque mort qui flotte dans l’espace. Cela implique de vous frayer un chemin à travers les pièces, de combattre quatre types d’ennemis différents et d’affronter des boss féroces. Pour y parvenir, vous contrôlez différents personnages avec des compétences et des forces différentes, un grand nombre d’armes à feu et des tas de tourelles que vous devez rechercher et améliorer à chaque partie. La destruction totale de votre escouade ou l’anéantissement du très important Crystal Bot entraîne une perte et l’escouade est ressuscitée au bar du navire, où tout le monde semble exister dans un état de limbes cruels. Après avoir pansé vos blessures, vous enfilez vos bottes et repartez.

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Comprendre tout cela a été une bataille difficile. Il ne donne aucun coup de poing, forçant même une mort rapide dans le court didacticiel pour préparer le terrain. Cela souligne l’importance de chaque choix que vous faites dès le début – chaque partie vous oblige à faire de nombreux choix, tels que les armes à acheter, les ressources sur lesquelles se concentrer et les tourelles à rechercher. Même les portes spécifiques que vous ouvrez pour explorer le vaisseau spatial doivent être choisies avec soin.

En ouvrir trop et trop rapidement vous amènera à être attaqué sous trop d’angles ou donnera à vos ennemis des raccourcis vers votre précieux Crystal Bot. Endless Dungeon est exceptionnellement efficace pour vous faire remettre en question et évoque un beau sentiment de tension – vous êtes presque toujours sur une sorte de minuterie, vous devez donc agir rapidement. Même un soupçon d’hésitation pourrait signifier votre perte. Eh bien, au moins jusqu’à ce que vous vous lanciez dans la prochaine course.

Il y a un croquis de John Finnemore sur Sisyphe – en donnant à Sisyphe un objectif tangible avec des paramètres définis dans lesquels il s’améliore chaque jour, seulement pour que l’objectif devienne plus difficile le suivant, Zeus crée accidentellement les conditions parfaites pour le contentement humain. Terminer Endless Dungeon est une tâche de Sisyphe. Même si les choses sont difficiles au début, tout finit par se dérouler plus facilement. Vous apprendrez à quels ennemis vous attendre à chaque étage et commencerez à vous emparer des armes élémentaires et des tourelles pour lesquelles ils sont faibles, à expérimenter avec des personnages et à choisir une équipe avec laquelle vous êtes à l’aise, et même à planifier votre itinéraire pour éviter au mieux le maximum. des ennemis ennuyeux – certainement les Blurs, d’ailleurs, qui peuvent devenir invisibles et invincibles au hasard et ruiner vos dispositions de tourelles soigneusement établies.

La lutte pour atteindre la première porte verrouillée devient un jeu d’enfant. Vous améliorez votre capacité à défendre de manière proactive le Crystal Bot contre les hordes sans fin qui jaillissent des géniteurs pendant qu’il est en mouvement, et vous atteignez la deuxième section. Finalement, vous atteindrez le deuxième étage. Ensuite, vous battrez un boss ou deux. Le sentiment de progression est palpable et lorsque les stratégies fonctionnent, elles naissent de multiples échecs. Un triomphe dont vous vous souviendrez même si vous progressez de plus en plus sur votre chemin vers le cœur. C’est une sensation formidable, dont je me souviendrai.

Pendant ce temps, vous accumulez des chips et des déchets à dépenser au bar. Cela constitue l’aspect méta-progression à mesure que vous améliorez les armes et les personnages avec des buffs tangibles et débloquez de nouvelles installations. La ferraille est récompensée par les ennemis abattus et en fonction de vos performances lors d’une course, et des jetons sont trouvés dans tout le donjon et récompensés pour avoir accompli des quêtes de personnage. Surtout, vous gagnerez presque toujours suffisamment pour acheter quelque chose à la fin de chaque partie, ce qui maintient le mouvement et évite que la difficulté du jeu ne ressemble à un mur impossible à escalader.

Malheureusement, ce mur est encore incroyablement haut. Chaque passage représente un investissement de temps important, chaque étage prenant en moyenne plus de dix minutes. Ajoutez à cela le fait que le jeu vous fait vous sentir stressé et en état d’alerte tout le temps, et jouer à Endless Dungeon est une expérience plutôt épuisante. Cela pourrait être pardonné s’il était suffisamment varié pour être intéressant, mais en dehors des choix de caractère et d’itinéraire, ce n’est pas le cas. L’élément aléatoire est rarement suffisant pour faire bouger les choses, et quand c’est le cas, c’est parce qu’il vous donne une disposition de donjon diabolique qui rend le jeu injuste. Après seulement quelques heures, les premiers niveaux ressemblent plus à une corvée qu’à un défi, et atteindre les troisième et quatrième niveaux – où les choses ne semblent jamais vraiment faciles – prend beaucoup trop de temps.

Vaincre le boss Shelldiver dans Endless Dungeon

Les combats de boss sont une exception clé. Endless Dungeon propose certaines des rencontres de boss les plus agréables du genre. L’un vous demande d’inverser le script et d’utiliser votre Crystal Bot de manière offensive, un autre vous confronte à une IA de type HAL, et un autre est un « ver spatial massif » classique avec des hordes sans fin pour compliquer les choses. Ils se sentent incroyablement distincts et frais, servant de ralentisseurs merveilleusement amusants au milieu d’une course. Le boss final, en comparaison, ressemble un peu à une avalanche générique de conneries conçues pour pousser votre planification, vos compétences et vos ressources à leurs limites, mais c’est plus un problème avec le genre qu’avec ce jeu spécifique.

J’ai une relation amour/haine avec Endless Dungeon. Quand c’est bon, ça fait du bien. La progression en début de partie est incroyablement satisfaisante, remplir des journaux de quêtes et compléter des pages de mises à niveau est gratifiant, et cela semble sublime. D’un autre côté, les longues courses ont des conséquences néfastes, et une fois que vous entrez dans la fin du jeu, le taux de progression ne le réduit plus. Du coup, le temps investi ne correspond plus à la puissance des améliorations que vous pouvez acquérir, et le jeu ressemble beaucoup à une tâche de Sisyphe comme prévu initialement, une punition.

Donjon sans fin

Donjon sans fin

Joué sur PC

Avantages

  • Des combats de boss fantastiques
  • Évoque magistralement la tension et le stress
  • Des visuels et une conception sonore magnifiques
Les inconvénients

  • Le donjon semble sans fin
  • La progression en fin de partie n’est pas satisfaisante
  • La courbe de difficulté brutale peut être frustrante

Un code a été fourni par l’éditeur.

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