Endless Dungeon rend les missions d’escorte à nouveau cool

Endless Dungeon rend les missions d'escorte à nouveau cool

Nous nous souvenons tous de cette mission d’escorte qui nous a donné envie de nous arracher les cheveux. Peut-être que la cible était trop lente, ne parvenait pas à se défendre, ou restait coincée dans la géométrie et commençait à se heurter aux murs (je vous regarde, Max Payne 2). Il y a des exceptions à la règle : tenir la main de Yorda Ico et amener tout le monde dans une pièce sûre Laissé pour mort 2par exemple – mais de manière générale, j’ai appris à redouter l’apparition d’une mission d’escorte, de peur qu’elle ne gâche l’éclat d’un jeu par ailleurs brillant.

Donjon sans fin est une grande mission d’escorte. Une chimère ambitieuse de sensibilités tower defense, roguelike et twin-stick, Donjon sans fin vous fait naufrage sur une station spatiale solitaire au milieu d’un cimetière stellaire. Pour atteindre le noyau et vous échapper, vous (et jusqu’à deux autres amis en coopération, ou deux compagnons IA en solo) devez choisir un héros et guider votre Crystal Bot entre des poches de sécurité éphémère. Pendant ce temps, des vagues d’ennemis apparaissent par intermittence à mesure que vous tracez les étages, vous obligeant à construire des conglomérats prudents de tourelles pour réprimer la foule. Maintenir la barre de santé du Crystal Bot est primordial, car la machine à pattes de crabe est le seul moyen d’ouvrir les sorties qui vous mèneront plus profondément dans les recoins perfides de la station. Si ça fait boum, tu retournes au saloon, qui fait office de Enfers-comme un hub entre les courses où vous pouvez bavarder et acheter des mises à niveau avec vos recettes.

Le Crystal Bot a toutes les caractéristiques d’une escorte ennuyeuse – il est terriblement lent et extrêmement vulnérable (moins avec les mises à niveau en milieu de partie) – mais Donjon sans fin rend le processus de défense cérébral. Une boucle de rétroaction enrichissante est obtenue en obscurcissant l’optique sale d’une mission d’escorte dans un oignon de systèmes en couches. Pour commencer, nous devons parler des portes. Les jeux axés sur l’action aiment principalement vous mettre sur le devant de la scène, de sorte que vous ne réfléchissez pas beaucoup aux implications stratégiques de l’ouverture d’une porte. C’est juste un tas de polygones entre vous et le prochain groupe d’ennemis. Mais en Donjon sans finouvrir les portes devient une simple considération – et, finalement, une forme d’art.

Image : Amplitude Studios/Sega

Vos parcours dans la station sont dominés par la disponibilité de trois ressources : la nourriture, l’industrie et la science. Sur les terminaux contextuels, le bien vous permet d’améliorer les compétences de votre héros, la science vous permet de rechercher plus de tourelles et l’industrie est débitée lorsque vous construisez une tourelle. Vous gagnez ces ressources en ouvrant des portes lorsque vous cherchez la sortie, ce qui, par procuration, détermine la difficulté du chemin que votre Crystal Bot devra emprunter. Et c’est sans compter sur les diversions, telles que les cristaux d’amélioration tentants ou les « pièces sombres » anti-tourelle. Quand j’ai commencé à jouer, j’étais optimiste, ma mémoire musculaire de voyou me disait d’ouvrir toutes les portes car cela me donnait plus de possibilités de jouer. Mais lorsque j’ai commencé à défendre mon robot à la sortie de l’étage, j’ai été assiégé sous tous les angles et ma course a été rapidement annulée.

Une porte peut vous mener à un coffre, à un vendeur ou à un terminal de mise à niveau important, mais elle peut également vous conduire à un générateur de monstres, et vous ne pouvez pas l’annuler. Choisissez les mauvaises portes à ouvrir et vous vous retrouverez avec une impasse avec une salle d’apparition au bout, une piste inutile pour les hordes de charger. Ou pire encore, une porte dérobée qui flanque votre kill box dandori tower defense et fait gémir vos partenaires coopératifs. Mais choisissez le bon ensemble de portes et vous vous sentirez comme un génie, vos ennemis canalisés dans un piège à tourelle sans fin de chaos critique. Cela crée une atmosphère palpitante et effrayante qui rappelle Resident Evil lorsque vous tournez la proverbiale poignée. Donjon sans fin.

Des emplacements pour générateurs disséminés aux étages agissent comme un contrepoids diabolique à ce système. Construisez-en un et cela améliorera la consommation de ressources choisie lors de l’ouverture des portes. Mais en retour, vous avez créé un engagement géographique dangereux : les ennemis cibleront les générateurs en plus du Crystal Bot, vous devrez donc les défendre si vous voulez être à ras de monnaie. Donjon sans finLe tango de conception de jeu psychologique de est ahurissant mais bien exécuté, exigeant beaucoup de communication multijoueur.

Un joueur sélectionne Blaze, Cartie et Fassie pour un trio dans Endless Dungeon

Image : Amplitude Studios/Sega

Les ennemis que vous affrontez ont également leurs propres considérations, grâce aux forces et faiblesses élémentaires. Certains sont invisibles et nécessitent des tourelles et des armes ciblées pour être exposés, tandis que d’autres vous ralentissent ou vous obligent à rompre le rang et à vous placer derrière leur crâne protecteur pour infliger des dégâts. Vous pouvez facilement vous retrouver dans une position où vous n’avez pas recherché suffisamment de tourelles pour faire face à plusieurs types d’ennemis et n’êtes sauvé que par votre ruse, ce qui conduit à des histoires de survie convaincantes dirigées par les joueurs.

Le souci du détail d’Amplitude Studios s’étend sur Donjon sans finles protagonistes du « hero shooter » de . Chacun possède une capacité passive, active et ultime, une paire de pistolets pointer et tirer et une poussée pour éliminer la foule. Fassie est un mixologue moustachu doté d’une statistique de « piquant » unique qui détermine le bénéfice des buffs qu’ils lancent sur leurs alliés. Bunker, mon préféré, est un robot écossais portant un bouclier qui peut bloquer les portes avec un ultime induisant l’invulnérabilité. Naturellement, l’interaction se porte bien mieux en coopération qu’en solo, où la gestion de vos amis oscille entre un pilote automatique affable et une corvée frustrante.

Les héros sont tous des parieurs du saloon précité, et vous les convainquez peu à peu de se joindre à vos escapades en explorant les quartiers qui précèdent le cœur de la gare. Donjon sans fin fait des trucs similaires à Risque de pluie 2 avec son méta-jeu, vous demandant d’accomplir des missions adjacentes à la narration à mi-parcours pour ouvrir des emplacements de mise à niveau et animer les histoires des héros, même si elles ne sont pas si intéressantes.

Un joueur choisit entre plusieurs nouvelles variantes de tourelle dans un terminal de recherche dans Endless Dungeon.

Image : Amplitude Studios/Sega

Cependant, la conception des personnages est toujours suave, avec des animations complexes servant un style artistique cyberpunk Hellboy qui est plus beau en mouvement que dans les animatiques et les menus. J’ai particulièrement apprécié l’effet de demi-teintes que produisaient mes pistolets enflammés lorsque je repoussais des vagues d’araignées collantes dans les couloirs identiques de la station. Heureusement, Donjon sans finLes quartiers procéduraux de offrent des perspectives bienvenues pour briser le carbone monotone, avec des sols métalliques exposés cédant la place à des biomes luxuriants et à des cascades juste hors de portée.

Il existe de nombreuses idées intelligentes, jusqu’à la façon cinétique dont vous frappez les tourelles pour les soigner et les améliorer, faisant écho à Team Fortress 2l’ingénieur de ou Surveillance 2C’est Torbjörn. J’aime comment Donjon sans fin remixe également la bataille de boss roguelike, avec « Bug Momma » n’apparaissant qu’en tandem avec des vagues ennemies se produisant de manière aléatoire, vous forçant à un flux et reflux agressif pour le renverser. Le problème est qu’une fois que vous avez compris comment battre un boss, il n’y a plus beaucoup de plaisir à le répéter, et c’est en quelque sorte un problème existentiel pour vous. Donjon sans fin: Cela ne semble tout simplement pas si interminable à l’heure actuelle.

Un joueur sélectionne quelle tourelle construire sur un module dans Endless Dungeon, qu'il s'agisse d'un lance-flammes ou d'une boule Tesla.

Image : Amplitude Studios/Sega

Les courses sont généreuses et les critères lâches, ce qui a un impact sur le rythme très important de la progression du roguelike. Vous pouvez rapidement mettre en banque tous les quartiers et tous les héros, en équipant votre personnage préféré et en récupérant les améliorations permanentes et quelque peu banalisées du saloon avec une vitesse similaire. Il n’y a pas de grand arbre de compétences à creuser plus tard, et les améliorations des emplacements d’armes et de puces ne sont pas suffisamment significatives pour créer des constructions variées.

Ainsi, aussi bon que soit le donjon d’instant en instant, les différents étages que vous traversez deviennent familiers une fois que vous êtes à court de quêtes secondaires intéressantes sur lesquelles vous concentrer. Si vous n’aimez pas les objets de collection basés sur l’histoire ou une poignée de produits cosmétiques, il est difficile de vous convaincre de continuer. Vous pouvez rendre vos courses plus difficiles avec des boissons augmentant la difficulté et produisant des affaiblissements palpables, mais cela ne résout pas entièrement le problème.

Malgré tout ce qu’elle fait pour réhabiliter l’image des missions d’escorte, c’est ce qui tient Donjon sans finJe reviens d’être un très bon roguelike. En mélangeant avec tact tant de genres, il semble avoir oublié la nécessité de capter votre attention à long terme.

Donjon sans fin est sorti le 19 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sega. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

Source-66