Endless Dungeon est un Roguelite tactique qui provoque la douleur (dans le bon sens)

Endless Dungeon est un Roguelite tactique qui provoque la douleur (dans le bon sens)

Si vous avez joué à Dungeon of the Endless, vous saurez que la plus grande caractéristique du jeu de tower defense tactique est son niveau de difficulté incroyablement élevé. Se défendre contre d’innombrables vagues d’ennemis en tant que héros spongieux tout en gérant peu de ressources à utiliser pour la défense de la tour était souvent une expérience humiliante. Avec le successeur Endless Dungeon étant un roguelite, vous pourriez vous demander si le développeur Amplitude a l’intention d’utiliser une touche plus légère à l’avenir. Après plusieurs heures passées à se faire tamponner par divers bugs et robots dans la station spatiale déchirante d’Endless Dungeon, je peux annoncer en toute sécurité qu’aucun quart n’est accordé – et c’est une excellente nouvelle pour les gloutons comme moi.

Beaucoup de choses ont changé depuis le Dungeon of the Endless de 2014, mais la formule de base est toujours immédiatement reconnaissable dans Endless Dungeon. J’ai endossé le rôle de deux héros échoués sur une station spatiale, cherchant une sortie avec l’aide d’une araignée mécanique que je devais protéger à tout prix. La gestion des ressources, l’obtention de nouveaux équipements et la construction de tours défensives sont toutes devenues des compétences essentielles pour survivre aux vagues brutales et implacables d’ennemis qui m’ont facilement submergé malgré mes côtelettes de défense de tour non négligeables.

Même avec les capacités extrêmement utiles de mes personnages, comme la capacité de Bunker à devenir invulnérable pendant une longue période, j’ai rapidement appris qu’un doigt à gâchette rapide ne suffirait jamais à empêcher ma mort prématurée à elle seule. Au lieu de cela, j’ai dû procéder avec une extrême prudence alors que j’explorais la station spatiale abandonnée et que je faisais mes tentatives finalement vaines pour atteindre la sortie. Chaque nouvelle pièce dans laquelle j’entrais apportait avec elle l’anxiété et l’excitation d’espérer trouver des ressources utiles, tout en me préparant à l’inévitable repaire de monstres dans lequel j’entrais probablement. Qu’il suffise de dire que je n’ai pas eu une seule course réussie dans mon temps limité avec ce dungeon-crawler déchirant, et je considère que c’est un témoignage de sa bonne foi en tant que roguelite hardcore – ça ne se sentirait pas bien s’ils l’ont fait facile pour moi.

Mais ce n’est pas parce qu’Endless Dungeon s’appelle un roguelite contre les roguelikes du passé que ça va être facile. Il est vrai que la version finale comportera un système de méta-progression qui facilitera vraisemblablement la progression à chaque partie consécutive, mais Amplitude décrit cette progression comme des déblocages horizontaux par rapport à des déblocages verticaux qui rendent le joueur plus puissant. Par exemple, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages qui vous donnent plus d’options pour affronter le donjon et ses ennemis, mais vous ne pourrez pas rendre vos personnages existants beaucoup plus puissants qu’ils ne le sont au départ.

Se frayer un chemin vers une puissance inégalée n’est pas au menu.


« 

Il y a des exceptions à cette règle, comme les armes qui peuvent être améliorées pour vous donner un avantage ou des emplacements de mod qui peuvent donner aux personnages certains boosts permanents, mais pour la plupart, si vous voulez espérer survivre aux vagues brutales d’ennemis implacables d’Endless Dungeon, votre les compétences devront s’améliorer – vous frayer un chemin vers une puissance inégalée n’est pas au menu. Avec ce modèle, Endless Dungeon chevauche la frontière entre être un peu plus accessible qu’un roguelike entièrement darwinien, sans mettre les mêmes gants pour enfants que ceux des roguelites.

Cela dit, la version à laquelle j’ai joué n’avait aucun système de progression, donc j’ai fini par être éviscéré à plusieurs reprises par des hordes d’ennemis jusqu’à ce que j’apprenne à utiliser soigneusement mes ressources au mieux et que j’aille un peu plus loin à chaque tentative. Ce n’est certainement pas pour les âmes sensibles et même si je me suis fait botter les fesses à chaque étape du chemin, c’était une expérience qui m’a donné envie de plus. J’ai hâte d’être à nouveau humilié lorsque Endless Dungeon arrivera en accès anticipé plus tard cette année.

Source-58