Ma première partie de terminé en catastrophe. Le « Crystal Bot » que j’étais censé défendre a été envahi par un essaim d’insectes voraces après l’avoir laissé ouvert pour attaquer en éloignant mes deux héros pour protéger un point de ressource. Naturellement, j’ai commencé une nouvelle course immédiatement après avoir eu un moment pour maudire ma chance.
Donjon sans fin se situe quelque part entre une suite et un remake de 2014 Donjon de l’infini, le jeu qui a aidé le développeur Amplitude Studios à se faire un nom. Comme son prédécesseur, Donjon sans fin vous charge de protéger un cristal des hordes d’ennemis tout en trouvant votre chemin à travers un mystérieux donjon à plusieurs niveaux. Mais où Donjon de l’infini a eu lieu sur une étrange planète extraterrestre, celle-ci se déroule sur une station laissée par les Endless, l’ancienne race extraterrestre qui relie tous les projets d’Amplitude.
Aussi nouveau à Donjon sans fin c’est qu’il s’agit d’un jeu de tir à deux bâtons et qu’il présente une progression roguelite, ce qui signifie que vous devrez recommencer depuis le début du jeu chaque fois que vous échouerez à votre objectif, mais vous conserverez certaines des choses que vous avez gagnées pour faire votre prochaine course Plus facile. De plus, Amplitude a conçu le jeu dès le départ en pensant au multijoueur.
« Nous avons eu beaucoup d’idées pour Donjon de l’infini cela n’a pas été intégré au jeu », a déclaré le concepteur principal du jeu, Arthur Prudent, lors d’un événement de presse organisé par Sega la semaine dernière. « Cette fois, nous voulions faire quelque chose de plus accessible. C’est pourquoi nous voulions que le joueur ait un contrôle direct. Cela nous a obligés à changer beaucoup de choses.
Chaque série de Donjon sans fin commence par la sélection d’une équipe de marginaux pour plonger dans les profondeurs de la station. Dans la démo à laquelle j’ai joué, vous pouviez emmener deux personnages avec vous. Le dernier match mettra en vedette huit héros jouables, avec une équipe complète composée de trois coéquipiers.
Lorsque vous jouez en ligne, vous et deux autres amis contrôlez chacun un personnage. En mode solo, vous ne pouvez incarner qu’un seul héros à la fois. Cependant, vous pouvez donner des ordres aux deux membres de votre groupe. Chaque héros a sa propre histoire et son propre style de jeu, ainsi que des capacités spéciales et ultimes. Zed, l’une de mes préférées, porte un minigun au combat avec elle et peut nettoyer les pièces avec une attaque en ligne explosive.
Une fois que vous avez constitué une escouade, la majeure partie de Donjon sans fin le gameplay consiste à tenter d’amener le mignon Crystal Bot que j’ai mentionné précédemment à la fin d’un niveau afin qu’il puisse descendre plus bas dans la station et que vous puissiez trouver ce qui se trouve au centre. Le hic, c’est qu’à chaque fois que vous essayez de déplacer le robot, une horde infinie d’ennemis attaquera jusqu’à ce que le robot soit détruit ou que vous réussissiez à l’amener à destination. Des vagues d’ennemis vous attaqueront également périodiquement pendant que vous explorez chaque niveau.
Qu’est-ce qui rend l’action dans Donjon sans fin passionnant, c’est que c’est un jeu de défense de tour où vous ne connaissez pas toute la disposition d’un niveau lorsque vous commencez. Vous devez explorer chaque niveau pour trouver tous les points d’apparition ennemis. Ma première course s’est terminée lorsque j’ai quitté l’un des couloirs menant à mon Robot de cristal sans défense. Certains niveaux comporteront des portes verrouillées, avec un interrupteur central que vous pouvez déclencher pour les déverrouiller toutes en même temps, vous permettant de façonner le chemin emprunté par les ennemis.
Chaque niveau se compose de plusieurs pièces, et dans chaque pièce, vous pouvez construire des tourelles pour éclaircir les vagues ennemies. En plus de l’assortiment habituel de tourelles qui infligent des dégâts, vous pouvez construire des tourelles qui ralentissent vos ennemis et protègent vos autres atouts pour les rendre plus résistants aux attaques. Parti de Donjon de l’infini est le mécanisme de lumière de ce jeu où les ennemis apparaissaient dans des pièces où vous n’aviez pas dépensé de poussière pour les alimenter. Cela rend la planification de vos défenses de plus en plus difficile puisque vous devez trouver les points d’apparition dédiés de l’ennemi.
La construction de tourelles nécessite une ressource appelée industrie. Avec la nourriture et la science, c’est l’une des trois principales ressources que vous collecterez pour construire des structures, soigner vos héros, rechercher de nouvelles tourelles et plus encore. Une quatrième ressource appelée Dust Shards vous permet de mettre à niveau votre Crystal Bot et de restaurer l’alimentation des pièces laissées sans aucune.
Gestion de vos ressources en Donjon sans fin est son propre acte de funambule. Au fur et à mesure que vous explorez chaque étage de la station, vous trouverez des pièces avec des emplacements pour les générateurs qui peuvent s’ajouter à vos stocks de nourriture, d’industrie ou de science. Si vous avez suffisamment de points d’industrie, vous pouvez construire des extracteurs supplémentaires, chacun suivant coûtant plus cher que le précédent. Mais ce n’est pas parce que vous le pouvez que vous devriez le faire.
C’est parce que Donjon sans fin se déroule en temps réel, mais vos générateurs ne s’ajoutent à votre pool de ressources que lorsque vous ouvrez une nouvelle salle. De plus, ils sont l’une des premières choses que les habitants de la station attaqueront en se rendant à votre Crystal Bot. Pour rendre les choses encore plus compliquées, même si vous construisez un générateur industriel à chaque endroit que vous trouvez, vous n’aurez pas assez de matériaux pour toutes les tourelles dont vous avez besoin pour tout défendre. En bref, l’expansion comporte des risques dans Donjon sans finet le jeu vous demande constamment de prendre ce genre de décisions.
Par exemple, collecter des éclats de poussière implique de déraciner votre Crystal Bot et de le déplacer, ce qui signifie qu’il doit laisser derrière lui toutes les tourelles que vous avez construites pour le défendre. Obtenir des améliorations à partir d’un terminal de recherche est tout aussi périlleux, car en démarrer un déclenchera une vague d’ennemis.
Mes deuxième et troisième passages se terminent à peu près aussi bien que le premier, et je ne suis pas plus près de terminer la démo que je ne l’étais au début de l’aperçu. « Le jeu est censé être difficile », me dit Prudent et tous les autres participants à l’événement. Chaque fois que vous échouez à une course dans Donjon sans fin, vous vous retrouvez dans un bar qui joue du jazz doux en fond sonore. C’est ici que vous avez la chance de parler à tous les personnages que vous pouvez affronter lors de vos courses et de débloquer les choses qui rendront votre prochaine partie plus fluide.
Amplitude Studios n’était pas prêt à prévisualiser ces systèmes lorsque j’ai joué au jeu. Sans les éprouver, il est difficile de dire si Donjon sans fin aura l’endurance de jeux comme ou mais ce que j’ai joué en dernier m’a laissé excité de voir où le studio prend le jeu. Donjon sans fin n’a pas de date de sortie, mais quand il arrivera, vous pourrez y jouer sur PC, PlayStation, Xbox et Switch.
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