Juste un mois avant sa mise en ligne, Endless Dungeon (s’ouvre dans un nouvel onglet) le développeur Amplitude Studios a décidé qu' »il nous reste encore du travail à faire », et il a donc retardé la sortie (s’ouvre dans un nouvel onglet) au 19 octobre.
« Cela nous donnera plus de temps pour intégrer les commentaires de la communauté et rendre le jeu aussi génial que possible », a déclaré le studio. « Pendant ce temps supplémentaire, nous travaillerons sur la méta-progression, l’équilibrage, l’économie du jeu, ainsi que de nombreuses améliorations générales et corrections de bugs.
« Les retours que nous avons reçus sur les précédents OpenDevs nous ont prouvé que nous avons vraiment quelque chose de spécial entre nos mains, et nous voulons nous assurer que le jeu atteigne son plein potentiel », a déclaré le studio. « Votre implication tout au long du développement a été inestimable et votre soutien est une énorme motivation pour toute l’équipe. »
La productrice de longs métrages Mollie Taylor a emmené Endless Dungeon, un successeur spirituel de Dungeon of the Endless, pour un essai routier il y a quelques semaines, et cela semble très prometteur, même si, fait intéressant, elle a préféré l’expérience solo (s’ouvre dans un nouvel onglet) au multijoueur en raison de la façon dont le jeu exige de la coordination et de la planification afin de garantir que la mission soit accomplie. C’est génial pour un groupe expérimenté qui joue régulièrement ensemble, mais pas si chaud pour les jeux de ramassage.
« En coop, chaque ressource est partagée et la décision de chaque individu contribue à la course globale », a-t-elle écrit. « Le but étant de guider un minuscule robot en cristal vers une porte de cloison située quelque part sur chaque étage aléatoire, tout le monde doit communiquer sur où ils vont et ce qu’ils font.
« Ouvrir des portes rapproche le jeu du déclenchement d’une vague d’ennemis qui se précipiteront pour mettre la main sur votre robot de cristal et tous les générateurs de ressources que vous avez sur la carte. Cela signifie que vous ne pouvez pas vraiment diviser tout le monde pour faire un peu d’exploration de cartes de peur que quelqu’un ne déclenche une vague avant que vous ne puissiez défendre de manière appropriée le chemin entre les ennemis et votre précieuse cargaison. »
Mise à jour importante pour ENDLESS™ Dungeon. Tous les détails ici: https://t.co/i0pVylAbC5 pic.twitter.com/6lUjkMN4mi12 avril 2023
Amplitude Studios a expliqué le retard tardif dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet)affirmant que « plusieurs facteurs » basés sur les commentaires des testeurs sont entrés dans sa décision de pomper les freins.
- Méta Progression: dans le passé OpenDev « Final Rodeo », il y avait un sentiment d’aléatoire lors du déverrouillage, maintenant nous passons à un schéma de déverrouillage plus axé sur les joueurs, donc cela semble plus gratifiant pour les joueurs.
- Économie: nous modifions légèrement l’économie du jeu. Nous voulons que les 3 ressources (science, alimentation, industrie) se sentent toutes importantes pour éviter le sentiment que « l’industrie est reine ». La rareté des ressources est importante pour que votre décision d’investir ait un impact.
- L’équilibrage en général: il y a beaucoup d’éléments dans le jeu (boissons, héros, upgrades, monstres, etc.), qui nécessitent beaucoup de retours, c’est pourquoi le playtest avec la communauté est indispensable.
- Et d’autres choses, comme plus de variété dans les quartiers, l’amélioration du multijoueur, l’intégration de nouveaux joueurs, etc.
Le retard du jeu signifie également que le test bêta fermé prévu est également repoussé, bien qu’Amplitude ait déclaré qu’il « sera absolument toujours en cours ». Le studio recherche également plus de joueurs pour participer à ses sessions de test de jeu actuellement en cours, et a déclaré que des annonces spécifiques sur l’application à cela seront faites sur son blog et canaux de médias sociaux (s’ouvre dans un nouvel onglet).