Endgame Grind de Diablo 4 est une combinaison de donjons difficiles et d’activités en monde ouvert

Endgame Grind de Diablo 4 est une combinaison de donjons difficiles et d'activités en monde ouvert

La phase finale de Diablo IV consiste à compléter des primes pour un arbre effrayant, à lutter contre Helltides et à conquérir des donjons cauchemardesques difficiles afin que les joueurs continuent à faire progresser leurs personnages.

Blizzard a enfin jeté le rideau sur la fin de partie de Diablo IV, révélant plus en détail ce que les joueurs feront après avoir terminé la campagne principale du jeu. Dans une nouvelle vidéo intitulée « Into the Endgame », les membres de l’équipe Diablo IV expliquent ce que les joueurs peuvent attendre de Endgame, et c’est une combinaison de différentes activités.

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Pour ceux qui recherchent un défi similaire à celui du système Rift de Diablo III, Nightmare Dungeons sera un excellent moyen de devenir plus puissant. Diablo IV propose plus de 120 donjons, et chacun d’entre eux peut être converti en donjon cauchemardesque à l’aide d’un sceau cauchemardesque. Cela créera essentiellement un mode difficile de ce donjon, un avec des monstres plus difficiles, des objectifs différents et divers affixes qui changeront l’expérience. Un affixe mentionné par le directeur de jeu associé Joseph Piepiora est l’affixe Hellgate, qui générera au hasard des portails dans tout le donjon à partir desquels des monstres que l’on ne trouve généralement pas dans le donjon essaimeront.

Les meilleures récompenses viendront de jouer sur des difficultés de niveau mondial plus élevées, mais cela est un peu plus compliqué que de simplement sélectionner une difficulté plus difficile via un menu. Une fois que les joueurs ont terminé la campagne, ils devront terminer des donjons de synthèse afin de débloquer des niveaux mondiaux supérieurs. Ces donjons sont destinés à mettre les joueurs à l’épreuve pour s’assurer qu’ils ont ce qu’il faut pour survivre à la prochaine difficulté.

En dehors des donjons, il existe un certain nombre d’activités de monde ouvert axées sur la fin de partie auxquelles les joueurs peuvent participer pour continuer à faire progresser leurs personnages. Helltides verra certaines sections de la carte consommées par une tempête infernale où le ciel devient rouge et les rivières coulent de sang. Les ennemis dans cette zone seront ainsi plus puissants, et les vaincre donnera des éclats qui pourront être échangés contre de grosses récompenses. Diablo IV proposera également un système de primes, où les joueurs collecteront Whispers of the Dead au nom du mystérieux Tree of Whispers. Les primes peuvent être échangées contre des caches de récompenses. Les joueurs voudront également s’assurer de terminer la version normale de divers donjons afin de débloquer des aspects légendaires (dont certains que nous avons déjà vus grâce à la bêta), qui peuvent être utilisés pour convertir des objets en légendaires.

Pour les joueurs plus axés sur le PvP, les Champs de la haine sont la zone PvP de fin de partie de Diablo IV où les joueurs s’affronteront pour collecter, puis nettoyer, des fragments pouvant être utilisés pour acquérir de l’équipement de fin de partie. Nettoyer et extraire des éclats, cependant, ne sera pas facile, car les autres joueurs chercheront à s’entre-tuer et à voler des éclats pour se faire les plus gros butins.

Pendant tout ce temps, les joueurs monteront de niveau et débloqueront des compétences. Après le niveau 50, les joueurs commenceront à gagner des points Paragon et déverrouilleront le système de progression Paragon Board, où les joueurs pourront affiner davantage leurs personnages. Le tableau n’a pas été vu dans la récente bêta ouverte de Diablo IV, mais Piepiora a déclaré que le Paragon Board offre « beaucoup plus de profondeur, beaucoup plus de personnalisation et beaucoup plus d’options au fur et à mesure » pour les joueurs au fur et à mesure de la progression de leurs personnages.

Blizzard développera davantage la fin de partie de Diablo dans un livestream du 20 avril, où les membres de l’équipe de développement seront rejoints par le créateur de contenu de Diablo Rhykker pour discuter des systèmes de fin de partie ainsi que de la façon dont les commentaires des joueurs de la version bêta seront intégrés au jeu complet.

La version bêta de Diablo IV s’est avérée être un succès majeur pour Blizzard, le développeur l’appelant la version bêta la plus réussie de l’histoire de la franchise. Sorcier et Nécromancien se sont avérés être les deux classes les plus populaires lors de la bêta ouverte, et plus de 2,6 millions de joueurs ont atteint le niveau 20. Diablo IV devrait sortir le 6 juin, bien que les joueurs qui précommandent les éditions de luxe ou ultimes de l’ARPG seront accordé un accès anticipé à partir du 2 juin.

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