Au cours de notre voyage sur la couverture de Final Fantasy XVI, j’ai joué quelques heures au jeu, une grande partie de la presse l’a expérimenté. Mais j’ai également eu droit à une visite exclusive de la phase finale de FFXVI et d’autres contenus supplémentaires par le directeur créatif Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki.
Il est sûr de dire qu’il y a beaucoup à jouer, surtout si vous aimez courir après les numéros au combat.
FFXVI propose un mode Arcade, permettant aux joueurs de parcourir les étapes qu’ils ont déjà terminées, cette fois avec un calculateur de score à l’écran et une niveleuse de combat. Mais une partie New Game + ouvre deux versions supplémentaires, et les deux sont plus difficiles que les difficultés de base du mode histoire et du mode action. Il est important de noter que vous pouvez jouer à New Game + sur l’une de ces difficultés de base si vous le souhaitez, mais il vous manque de nombreuses fonctionnalités destinées à New Game +. Si vous recherchez des trésors que vous avez manqués ou des trophées PlayStation que vous n’avez pas collectés, Stage Replay pourrait mieux répondre à vos besoins. Et si vous recherchez un entraînement au combat ou une solution d’action rapide et destructrice, il existe un mode d’entraînement spécial, accessible via une pierre Arete sculpturale dans le hub principal de Clive.
New Game + vous permet de jouer à travers FFXVI avec toutes vos capacités et votre équipement précédemment débloqués depuis le saut, mais le point culminant est le mode Final Fantasy. Cela augmente la difficulté du jeu, modifie le placement des monstres et remixe les ennemis susceptibles d’apparaître au combat.
« La principale philosophie de conception est que la première partie consiste à apprendre Clive, à apprendre les commandes, puis à apprécier l’histoire », explique Suzuki. « La deuxième partie, nous voulons déplacer cette attention – parce que l’histoire n’a pas changé – vers l’action. Par exemple, en mode Histoire, alors que les joueurs peuvent rencontrer des vagues d’ennemis, souvent, les ennemis n’attaquent pas en même temps pour permettre aux joueurs de tout gérer. Dans les modes les plus difficiles du jeu, nous avons supprimé ces limitations afin que vous ayez plusieurs ennemis attaquant tous Clive en même temps.
« En gros, ce que nous avons fait avec [Final Fantasy] Le mode donne aux joueurs contrôlant Clive le sentiment qu’ils sont toujours en danger, que la mort est proche et que vous devrez vraiment, vraiment faire attention pour pouvoir effacer le contenu.
Dans une partie New Game+ du mode Final Fantasy, en interagissant avec la pierre Arete dans vos refuges, vous pouvez terminer les étapes de difficulté du mode Final Fantasy en mode Arcade ou une variante encore plus difficile appelée mode Ultimaniac. Les classements mondiaux du mode Arcade ne seront actifs que dans ces deux modes.
« [These modes were] à peu près créé uniquement pour les joueurs inconditionnels, ces joueurs qui sont fiers de leurs compétences dans les jeux d’action », déclare Suzuki, notant que la seule récompense exclusive que les joueurs peuvent gagner de ces modes est la fierté. « [It’s] un défi qui, même pour eux, va être très difficile à relever.
Et Final Fantasy et le mode Ultimaniac ne sont que deux choses qui vous attendent dans une série plus difficile de New Game+. Une exécution New Game + vous permet également de mettre à niveau vos armes au-delà de ce que vous pouvez lors de votre partie initiale. Vous pouvez également mettre à niveau des accessoires, ce qui n’est possible que dans le jeu lors d’une partie en mode Final Fantasy dans New Game +. Vous aurez également accès aux Final Chronolith Trials, ou si vous n’êtes pas en mode Final Fantasy, uniquement aux Chronolith Trials.
Ces épreuves sont le défi le plus difficile de FFXVI, dit Takai. Ils se composent de plusieurs étapes, chacune avec quatre tours d’ennemis. Les trois premiers tours seront des vagues standard de monstres, chacune augmentant en difficulté au fur et à mesure que vous progressez. Le quatrième tour, cependant, mettra en vedette un boss. Les Chronolith Trials sont également des contre-la-montre, et chaque étape contient une liste de mouvements, de combos et d’objectifs que vous pouvez exécuter pour gagner plus de temps. Cependant, les retirer ne sera pas facile car il n’y a pas de guérison dans ces essais, à l’exception de la récupération qui commence immédiatement après l’activation de tout mouvement Limit Break.
Chaque Épreuve Chronolithe est basée sur un Eikon. Je regarde Takai et Suzuki jouer dans le Trial by Fire de Phoenix. Dans celui-ci, vous n’avez accès qu’aux capacités Eikonic de Phoenix, vous obligeant à jouer très différemment de ce que vous pourriez faire en dehors de ces essais, où vous pouvez mélanger et assortir les capacités Eikonic à la volée. Et comme le mode Arcade, les Chronolith Trials contiennent un classement mondial, mais uniquement en mode Final Fantasy. Au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu, vous trouverez des pierres d’apparence similaire à la pierre d’Arete, et interagir avec ces déverrouille les essais Chronolith que vous devez terminer.
Je ne peux pas m’attaquer à ce contenu de fin de partie, mais ce que je regarde Takai et Suzuki jouer est incroyablement chaotique, rapide et sûr de relever le défi auquel les fans de Devil May Cry pourraient s’attendre, car Suzuki a également aidé à concevoir combat dans Devil May Cry V pour Capcom.
Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter le hub de couverture FFXVI exclusif de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.