En un seul trailer, GTA 6 retrace une lignée Rockstar à travers le jeu vidéo et le cinéma

En un seul trailer, GTA 6 retrace une lignée Rockstar à travers le jeu vidéo et le cinéma

C’est juste une bande-annonce. Commençons par mettre cela de côté. Il s’agit d’une seule bande-annonce d’une durée de 90 secondes – ou en réalité, d’environ 77 secondes de séquences réelles – et parmi tous les développeurs de jeux vidéo du monde, aucun ne bénéficie désormais de plus de bénéfice du doute, de battage médiatique plus préchargé et automatiquement qualifié que Rockstar. Personne n’a besoin d’une réaction haletante face à une bande-annonce de moins. Alors que d’autres studios se sont empressés de meme l’annonce d’une annonce de Rockstar l’autre jour, trempant leurs propres révélations et publications en rose fluo et orange, Christian Donlan l’a décrit comme étant dans Jurassic Park. Un troupeau de Brachiosaures et Gallimimus déjà majestueux s’occupant tranquillement de leurs affaires dans un champ – et tout à coup : un T-Rex. Tout un écosystème se disperse.

Son arrivée – surtout si elle est gentille et précoce, comme un invité à dîner avant que vous ayez passé l’aspirateur – signifie que nous avons également dû nous disperser à notre manière. Nous avons déjà passé en revue ce qu’il suggère de figurer dans GTA 6 et le fil magique qu’il pointe au cœur de son histoire, et avons rassemblé tout ce que nous pourrions savoir sur GTA 6 et l’avons mis en un seul endroit comme guide. Mais ce qui m’a frappé, c’est moins ce qu’il dit sur ce qui pourrait être dans le prochain Grand Theft Auto, que ce qu’il dit sur Rockstar – et ce que Rockstar pense de Grand Theft Auto lui-même.

La bande-annonce de Grand Theft Auto 6Regardez sur YouTube

Regardez cette chose et observez-la de près, et toute la lignée de Rockstar commence à se révéler. Ce studio a été entiché, obsédé, avec le cinéma depuis le début de son ère moderne, que vous pourriez épingler quelque part vers la fin de GTA 3, et l’arrivée de Tommy Vercetti à la voix de Ray Liotta et vêtu d’une chemise hawaïenne dans GTA : Vice City. Mais au cours de ses années de croissance depuis – et elle a grandi, tout comme beaucoup diraient à juste titre que GTA est connu pour sa puérilité – Rockstar a également découvert autre chose. À San Andreas, avec CJ, il a fait ses premiers pas en regardant le cinéma comme des plans sympas, des mouvements de caméra et des références à des choses que de vrais films ont faites auparavant, et a découvert le personnage.

Les GTA sont toujours des histoires de grandes villes, construites avant tout sur les fondations du sentiment d’appartenance, mais qui suivent CJ tout au long de sa vie – une vie étrangement banale pour GTA quand on y pense, composée d’allers à la salle de sport, de manger des hamburgers. , en rentrant chez vous à vélo, avant de commencer à tirer sur des avions de combat volés – vous êtes pour la première fois zoomé, concentré d’abord sur lui, puis sur le monde. Au fil des années, Rockstar a eu du mal à trouver l’équilibre, Niko Bellic étant un personnage poignant mais aussi sourd, sa couleur perdue face au bruit de Liberty City et à la grandeur d’idées comme l’opportunité et le rêve américain.

Crédit image : Rock star

Dans Red Dead Redemption, il pourrait se permettre de se concentrer uniquement sur John Marsten, un homme choisi avec un long objectif – une « photo de héros » d’un personnage, où ils sont choisis pour la mise au point sur un arrière-plan moins peuplé et flou. GTA 5 a basculé dans la direction opposée, l’une des plus grandes vues panoramiques d’une ville et avec elle de la majeure partie de l’Amérique, ou même plus largement de l’Occident, à la suite de l’effondrement financier. Il a parié sur la division de son personnage en son identité, son ego et son surmoi avec Trevor, Michael et Franklin, mais dans le processus, il en a encore perdu un peu. Les trois étaient en réalité une seule personne, un seul personnage dispersé à travers le monde du jeu qui ne pourrait jamais s’aligner avec eux tous à la fois, car ils ne formaient jamais un tout.

En revanche, Red Dead Redemption 2 ressemblait à une retraite – pas dans le sens négatif, mais dans le sens où c’était une chance de se regrouper et de se recentrer sur les fondamentaux, et de se concentrer sur ce que le studio voulait vraiment faire. Un homme, une bande, un monde conçu comme le décor de leur histoire plutôt que comme un personnage de l’histoire elle-même. C’est une réalisation extraordinaire, en tant que travail d’atmosphère, d’environnement et de ton, mais c’est encore une fois une lentille étroite, celle qui se concentre d’abord et toujours sur ses gens. A côté du cinéma – à côté de ce qu’il est très tentant d’appeler la vraie affaire – on pourrait dire qu’il y a encore un vide que Rockstar, imaginant que nous connaissons Rockstar, serait désespéré de combler. Si je me sentais dur, je pourrais le comparer aux Tueurs de la Lune fleurie de Scorsese, où un homme est étudié comme un personnage en lui-même mais aussi comme le personnage d’une nation entière à l’époque : l’Amérique avec un objectif zoom, plutôt qu’un objectif fixe. celui qui est trop long ou trop court, où l’accent peut être habilement tiré de la vision la plus large des choses dans leur ensemble, jusqu’à une seule personne illustrant le problème dans le microcosme.

Il y a une suggestion parmi les cinéastes qui sont beaucoup plus intelligents que moi que Scorsese a toujours fait cela, avec tout, depuis Raging Bull et Taxi Driver et Goodfellas, jusqu’au plus évident Le Loup de Wall Street, centré sur un homme mais tout autant sur le personnage. la réaction du pays à son égard, ainsi que le lieu et la manière dont il a été créé. C’est un indice, je pense, des objectifs de Rockstar que GTA 5 et Le Loup de Wall Street soient sortis la même année, en se concentrant sur les mêmes hommes terribles dans les mêmes mondes terribles qui les ont créés – et que tous deux ont été notoirement mal compris comme étant glorifiant la chose qu’ils essaient d’embrocher. (Bien qu’à différents degrés d’équité, je pense. GTA 5 encourage cela bien plus que Scorsese ne l’a jamais fait.)

Où est donc GTA 6 dans tout ça ? Revenons à la bande-annonce et revenons au sens de l’alphabétisation cinématographique sans égal, toujours totalement sans égal dans les jeux vidéo à succès, et regardez ce qu’ils font. Premier montage : ville, prison, personnage principal en prison. Concentrez-vous sur le numéro un.

Capture d'écran de GTA 6 montrant Julia regardant intimement Jason dans un lit de motel.

Capture d'écran de GTA 6 montrant Jason l'air anxieux en conduisant.

Bande-annonce de GTA 6 montrant Julia et Jason marchant dans un dépanneur avec des bandanas sur le visage.

Crédit image : Rockstar/Eurogamer.

La prochaine étape ? L’un des pans ascendants les plus frappants du monde du jeu vidéo que j’ai vu, en termes de densité et d’échelle, mais alors : les flamants roses ; des gens sur la plage. Focus pull numéro deux, c’est-à-dire : c’est un zoo. Dans le prochain montage de vignettes, comme le « miroir social » de GTA : un mashup de Florida Man, cousu avec une vidéo carrée des médias sociaux, une vidéo verticale, un carnage de tranches de vie – beaucoup d’entre eux sont de véritables références à des choses très réelles capturées. devant la caméra dans la vraie Floride au fil des ans. Le monde. Ensuite, concentrez-vous : les personnages, et est-ce de la peur ? La peur de la police, certes, alors que Jason regarde vers eux par la fenêtre de la voiture, mais ici, cela ressemble tout autant à la peur du monde dans lequel ils se sont retrouvés. « La seule façon pour nous de surmonter cela, c’est ensemble. » Et, de façon inquiétante : « Confiance ? »

Comme toujours, la première bande-annonce de Rockstar est sa grande déclaration d’intention. Seulement cette fois, ils s’attaquent enfin aux prouesses narratives du vrai cinéma – un domaine que je soupçonne qu’ils souhaitent atteindre depuis très longtemps. Juste une bande-annonce, oui, mais quelle bande-annonce. Ils pourraient en fait y parvenir.

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