vendredi, novembre 8, 2024

En théorie : à quoi ressemblerait une mise à niveau de la génération actuelle pour Red Dead Redemption 2 ?

C’est l’un des mystères les plus déroutants de la génération actuelle. De nombreux titres PS4 et Xbox One ont reçu des remasters ou des mises à niveau à 60 ips et pourtant un jeu est seul… Red Dead Redemption 2. Il n’y a aucune vraie raison pour laquelle le développeur Rockstar n’a pas pu proposer une version puissamment améliorée du jeu pour PS5 et Series X, avec la version PC combinée à du matériel équivalent à la console nous donne un aperçu de ce à quoi pourraient réellement ressembler les modes de qualité et de performances.

Cependant, à l’heure actuelle, les consoles actuelles sont limitées aux versions rétrocompatibles de la version existante de dernière génération. Cela signifie que la PlayStation 5 fonctionne avec un rendu du jeu en damier 4K terne, verrouillé à 30 ips. La situation s’améliore quelque peu sur la Xbox Series X, qui fonctionne en 4K natif – toujours à 30 ips. Cependant, ces deux expériences sont fondamentalement interchangeables avec le gameplay sur PS4 Pro et Xbox One X. Ce jeu mérite mieux.

Tout d’abord, je tiens à souligner le travail du moddeur Illusion, qui a publié un mod de déverrouillage du framerate pour Red Dead Redemptio n2 qui – hélas – ne fonctionne que sur les consoles PlayStation 5 exploitées. En supprimant l’appel système de Sony pour limiter à 30 ips, le jeu « fonctionne simplement » à 60 ips. La PS5 a plus qu’assez de puissance pour doubler la fréquence d’images en damier 4K – et en fait, grâce à un autre mod Illusion, la synchronisation v peut être désactivée et la fréquence d’images complètement déverrouillée. Exécutez Red Dead 2 dans son mode 1080p (accessible via le front-end de la console) et on constate que même dans les zones les plus gourmandes en CPU, on est toujours au dessus de 60fps.

Voici un peu de théorie sur l’utilisation de matériel PC équivalent à une console pour imaginer à quoi pourrait ressembler un Red Dead Redemption 2 de la génération actuelle – ainsi que des images du jeu PS4 Pro exécuté déverrouillé sur PS5.Regardez sur YouTube

C’est la situation de piratage de compatibilité arrière couverte, mais à quelle forme pourrait ressembler une véritable mise à niveau de la génération actuelle de Red Dead 2 ? Les lecteurs réguliers sauront ce qui se passera ensuite : nous avons exécuté la version PC de Red Dead 2 sur notre console Frankenstein – il s’agit d’un ordinateur construit à l’aide du kit de bureau AMD 4800S, qui est littéralement le processeur Xbox Series X au format PC. Malheureusement, son GPU intégré est désactivé, ce qui signifie que nous avons besoin d’un GPU pour le remplacer et pour cela, nous utilisons l’AMD Radeon RX 6700 10 gig, une carte graphique RDNA 2 présentant de nombreuses similitudes avec le GPU de la PlayStation 5.

En ciblant 60 ips, nous avons utilisé les paramètres optimisés d’Alex pour la version PC, qui est en fait la même que celle de la Xbox One X – un mélange bizarre de tout, depuis les équivalents PC inférieurs aux équivalents PC jusqu’à l’ultra complet. Là où il y avait des réglages hybrides – comme une qualité qui se situe entre moyenne et élevée, par exemple – nous avons opté pour une qualité élevée. Fait intéressant, le PC propose des chemins de rendu Vulkan et DX12 : on pourrait penser que DX12 conviendrait mieux aux consoles, mais j’ai perdu beaucoup de performances par rapport à Vulkan.

Prochain arrêt : la séquence de référence de Red Dead 2. J’ai fonctionné en 4K complet, 1944p, 1890p et 1800p, constatant que seul 1800p offrait un verrouillage efficace à 60 ips. Peut-être que les consoles de la génération actuelle pourraient faire mieux avec une optimisation sur mesure, mais cela dit, nous cherchons à doubler les 30 ips de la Xbox One X… et cette console était une bête ! Côté GPU, le jeu est verrouillé pour la grande majorité du jeu et montre vraiment ce qui nous manque. J’ai constaté des baisses de performances mineures lors de la bagarre dans le salon de Valentine – ce qui a apporté une véritable nostalgie alors que la Xbox One X tombait en dessous de 30 ips dans la même zone. Je pense qu’une plage de résolution dynamique de 1728p à 2160p couvrirait probablement tous les scénarios.

J’ai également noté un certain bégaiement de traversée – qui est soit un facteur du jeu PC lui-même, soit la nature plutôt étrange de l’ordinateur que j’ai construit pour cette tâche, qui n’est pas exactement un matériel typique. Quoi qu’il en soit, le déverrouillage de la fréquence d’images d’Illusion pour la version PS4 Pro du jeu fonctionnant sur PS5 suggère que ces bégaiements ne sont tout simplement pas un problème avec les consoles.

Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, j’ai également mis en place un mode de qualité projetée – qui fonctionne en 4K natif et augmente la mise dans les domaines où la Xbox One X n’est peut-être pas à la hauteur. La qualité de l’éclairage, l’éclairage global, la distance de tirage de l’herbe, la volumétrie et les ombres ont été ma première escale pour augmenter la qualité des paramètres. Cependant, l’ultra complet n’était pas envisageable à 30 images par seconde verrouillées – Red Dead 2 est que exigeant.

J’ai également remarqué que la synchronisation vidéo à demi-débit de la version PC ne fonctionne pas correctement, produisant une fréquence d’image incohérente. Ce n’est bien sûr pas un problème dans les versions de console, et je l’ai résolu sur PC grâce au SpecialK de Kaldiaen. Ce « mode qualité » projeté semble bon, mais en réalité, 60 ips est là où il en est en tant que mise à niveau véritablement transformatrice.

Le Red Dead Redemption original est finalement arrivé sur PlayStation 4, fonctionnant en 4K 30 ips sur PS4 Pro… et PS5. Il a fallu des semaines avant que Rockstar ne débloque la fréquence d’images – et voici à quoi cela ressemble.Regardez sur YouTube

Donc, à première vue, une belle expérience à 60 ips pourrait être viable pour la PS5 et la série X sur la base de ce que le code PC nous dit, avec une évolutivité pour un mode 30 ips qui améliore les faiblesses inhérentes aux versions de dernière génération – aussi légers soient-ils. Cependant, je me demande si des améliorations plus récentes apportées au moteur RAGE pourraient apporter davantage, hors du cadre de la version PC du jeu.

En regardant Grand Theft Auto 5 sur PS5 et Series X, Rockstar a poussé plus loin. Les ombres solaires tracées par rayons offrent une belle amélioration par rapport aux cartes d’ombres plus traditionnelles. Bien sûr, ceux-ci ont été greffés sur un jeu beaucoup plus ancien avec des cycles GPU en réserve, mais en ce qui concerne GTA 6, il n’y a pas d’ombres RT mais il semble avoir des réflexions RT et un éclairage global – et ce dernier en particulier serait superbe dans Red Dead Redemption 2.

Rockstar adapte sa technologie dans son prochain jeu, mais il semblerait un peu exagéré d’ajouter RT à une éventuelle mise à niveau de la génération actuelle de Red Dead 2. Là encore, peut-être qu’un certain niveau d’ambition est la raison pour laquelle nous n’avons pas encore vu cette mise à niveau la plus attendue ?

Source-101

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