La première rencontre avec une Petite Sœur dans BioShock est toujours restée gravée en moi. Alors que la jeune fille se recroqueville loin de vous, vous êtes tiraillé dans deux directions : suivez-vous les conseils d’Atlas, votre guide dans Rapture, qui vous dit de prendre leur Adam au nom de la survie, ou écoutez-vous le docteur Tenenbaum qui vous supplie de les libérer ? Ensuite, la décision vous est présentée – une décision que vous devrez prendre plusieurs fois tout au long de BioShock – « choisir si vous souhaitez sauver la Petite Sœur ou la récolter ». Je suis arrivé au jeu quelques années après sa sortie initiale en 2007, et en connaissant très peu de choses à l’époque, je me souviens encore d’avoir fait ce choix. Je n’avais aucun moyen de savoir ce que cela donnerait à long terme, et les paroles des deux personnages, qui semblaient avoir des motivations différentes que je ne parvenais pas encore à discerner, pesaient sur moi.
Malgré les paroles contraires d’Altas, tout dans mon instinct me disait que les récolter était cruel et que je n’ai jamais pu me résoudre à le faire. Mais à partir de ce premier instant, je n’ai jamais cessé de me demander où j’allais ou quel pourrait être le résultat, et le mystère et l’atmosphère de tout cela m’ont constamment poussé en avant pour découvrir où mon chemin me mènerait. À la fin de mon séjour dans Rapture, j’étais prêt à me lancer dans BioShock 2, et plus tard, BioShock Infinite. Même si les choix n’ont pas toujours été aussi subtils et que certains ont pu avoir plus d’impact que d’autres d’un jeu à l’autre, ce sont toujours les personnages et les choix auxquels vous êtes confrontés qui m’ont fait revenir à la série BioShock.
Et maintenant, avec le FPS narratif Judas, qui nous vient du créateur de BioShock, je ne peux m’empêcher de penser à ce qu’il pourrait apporter à cet égard grâce au récent État des lieux de janvier. Avec un nouveau regard sur le jeu, le directeur créatif Ken Levine a également détaillé dans un Blog PlayStation que nous pourrons directement influencer le déroulement de l’histoire ainsi que nos relations avec les personnages. Si cela s’appuie vraiment sur les personnages et les choix que j’ai trouvés si captivants dans BioShock de manière nouvelle, à quoi cela pourrait-il ressembler ?
Ami ou ennemi?
« Les personnages ont toujours été la force motrice de chaque jeu que nous avons créé », déclare Levine sur le blog. « Qu’il s’agisse de combattre sous l’océan pour assassiner Andrew Ryan ou de fuir une ville dans le ciel avec Elizabeth, ces personnalités ont toujours été au cœur de nos histoires. Mais et si vous pouviez choisir entre qui vous lier d’amitié et qui poignarder dans le dos ? »
Cette dernière question me fait vraiment hausser les sourcils. Et si nous le pouvions ? Les jeux BioShock nous présentaient souvent des personnages aux motivations obscures, et il n’était pas toujours clair à qui vous devriez, le cas échéant, faire confiance. J’avais toujours l’impression qu’après la grande révélation du premier jeu, les suivis se poursuivaient. pour tester cette idée et vous faire vous demander si vous devriez conclure des alliances ou simplement faire attention à vous-même. C’est pourquoi j’ai apprécié avoir Elizabeth à mes côtés dans BioShock Infinite. Vous ne savez peut-être pas tout d’elle, ni ce qui se passe au départ, mais elle est vite devenue un personnage en qui je voulais mettre ma confiance.
Dans Judas, on dit que notre seul espoir de survie est de « faire ou défaire des alliances avec nos pires ennemis ». Il reste à voir comment cela se déroulera réellement dans la pratique, mais avec BioShock donnant vie à des personnages qui ne sont pas toujours ce qu’ils semblent, ou qui sont ostensiblement là pour vous aider uniquement à changer de vitesse plus tard, j’ai hâte de voir comment cette idée pourrait réellement fonctionner. Dans le premier BioShock, par exemple, vous étiez confronté au choix concernant les Petites Sœurs, tandis que BioShock 2 tournait autour de décisions similaires du point de vue d’un Big Daddy, ainsi qu’autour de certains personnages clés et de leur destin.
Dans l’ensemble, on a toujours eu l’impression que ces choix menaient à un résultat important – Infinite étant un peu plus déroutant que la plupart des autres car il virait vers un territoire à plusieurs dimensions. Mais il serait intéressant de voir si Judas est un peu plus nuancé dans la façon dont il gère les choix et les conséquences tout au long de l’histoire, certains concernant peut-être des personnages spécifiques avec lesquels nous choisissons de nous allier ou de poignarder dans le dos.
En fait, ce que Levine poursuit sur le blog suggère que nous aurons cette fois-ci une influence plus directe sur l’histoire d’un moment à l’autre : « Avec Judas, nous voulions créer une expérience dans laquelle ces décisions et la manière dont l’histoire se déroule sont prises en compte. à vous de décider. Parce que vous, en tant que Judas, êtes le moteur de chaque événement d’une histoire avec un nouveau groupe de personnages à connaître – et à changer – d’une manière que vous n’avez jamais connue auparavant dans nos jeux. » Avec des versions récentes comme Baldur’s Gate 3 qui dirigent vraiment le navire en matière de choix et de conséquences, en particulier en termes de variété et de liberté, il semble que Judas accorde davantage d’importance à la façon dont nous façonnons chaque événement et à la manière dont nous le faisons. influencer les personnages – et cela me parle déjà sur le plan conceptuel.
Bien sûr, il est toujours préférable de tempérer les attentes jusqu’à ce que nous puissions voir à quel point les choix seront impactants ou nuancés, ou quelle marge d’action nous aurons réellement dans le prochain FPS narratif. Après tout, les jeux évoluent constamment tout au long du développement, et le La série BioShock ne fait pas exception. Même si ce n’est peut-être pas le cas BioShock 4Judas ressemble tout à fait à BioShock dans l’espace, et d’après les sons de celui-ci, j’espère qu’il s’appuiera sur le choix et les personnages d’une manière nouvelle et inédite qui tirera le meilleur parti de son décor de « vaisseau spatial en désintégration ».
Attendez-vous à des versions futures plus excitantes avec notre tour d’horizon de nouveaux jeux pour 2024 et au-delà.