vendredi, novembre 22, 2024

En tant que fan de BioShock, la promesse de Judas d’influencer l’histoire et les personnages semble incroyable – mais à quoi cela ressemblera-t-il au lancement ?

La première rencontre avec une Petite Sœur dans BioShock est toujours restée gravée en moi. Alors que la jeune fille se recroqueville loin de vous, vous êtes tiraillé dans deux directions : suivez-vous les conseils d’Atlas, votre guide dans Rapture, qui vous dit de prendre leur Adam au nom de la survie, ou écoutez-vous le docteur Tenenbaum qui vous supplie de les libérer ? Ensuite, la décision vous est présentée – une décision que vous devrez prendre plusieurs fois tout au long de BioShock – « choisir si vous souhaitez sauver la Petite Sœur ou la récolter ». Je suis arrivé au jeu quelques années après sa sortie initiale en 2007, et en connaissant très peu de choses à l’époque, je me souviens encore d’avoir fait ce choix. Je n’avais aucun moyen de savoir ce que cela donnerait à long terme, et les paroles des deux personnages, qui semblaient avoir des motivations différentes que je ne parvenais pas encore à discerner, pesaient sur moi.

Malgré les paroles contraires d’Altas, tout dans mon instinct me disait que les récolter était cruel et que je n’ai jamais pu me résoudre à le faire. Mais à partir de ce premier instant, je n’ai jamais cessé de me demander où j’allais ou quel pourrait être le résultat, et le mystère et l’atmosphère de tout cela m’ont constamment poussé en avant pour découvrir où mon chemin me mènerait. À la fin de mon séjour dans Rapture, j’étais prêt à me lancer dans BioShock 2, et plus tard, BioShock Infinite. Même si les choix n’ont pas toujours été aussi subtils et que certains ont pu avoir plus d’impact que d’autres d’un jeu à l’autre, ce sont toujours les personnages et les choix auxquels vous êtes confrontés qui m’ont fait revenir à la série BioShock.

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