Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a développé ses commentaires sur le manque de diversité du jeu, suggérant que « diverses cultures et systèmes de valeurs du monde entier » sont « tissés » dans le jeu, malgré sa distribution majoritairement blanche et euro-centrée.
Dans une interview de combat de Final Fantasy 16 avec Yoshida, GamesRadar + a demandé s’il aimerait revoir les commentaires faits en novembre 2022 dans lesquels il suggérait que le cadre médiéval et européen du jeu signifiait qu’un casting qui ne reflétait pas la démographie à l’époque serait détourner l’attention de la « réalité » que visait le jeu.
En réponse, Yoshida a déclaré que « ce que je voudrais saisir cette occasion pour dire, c’est : nous avons créé le monde de Valisthea et l’histoire de FF16 avec beaucoup de recherches et d’enquêtes sur diverses cultures et systèmes de valeurs du monde entier. et les ont tissés dans le récit et le monde fantastiques avec beaucoup de respect et de soin. Je demanderais aux joueurs de découvrir FF16 et de voir de leurs propres yeux la diversité des valeurs que nous avons incluses dans la création du jeu. «
Yoshida a également suggéré que la réponse de chaque personne à sa réponse « peut varier considérablement » et que « les gens ont tous leurs propres réflexions sur la portée et leur compréhension du terme » diversité « . » Le producteur dit qu’il ne voit pas cette variation comme négative, mais que les définitions variables des différents peuples conduiront à des interprétations différentes de l’approche de l’équipe de développement.
En novembre 2022, Yoshida a été interrogé sur la distribution à prédominance blanche du jeu dans une interview avec IGN. Sa réponse à l’époque – que le cadre européen médiéval du jeu signifiait que la « sur-incorporation » de diverses couleurs de peau risquait « une violation des limites narratives que nous nous étions initialement fixées » – était rencontré une déception au sein de l’industrie au sens large. Final Fantasy 16 ne sera pas le premier jeu à susciter la colère de la décision de ses créateurs de voir un décor médiéval fantastique à travers une lentille (presque) entièrement blanche, mais peut-être que la controverse qui s’est produite autour de certains de ces jeux aurait dû suffire à changer l’approche de Square Enix.
Nous avons également examiné de plus près le combat dans notre récent Aperçu de Final Fantasy 16.