En réponse à certaines avant-premières négatives, le directeur de Star Wars Outlaws affirme que la démo n’était qu’un apéritif

En réponse à certaines avant-premières négatives, le directeur de Star Wars Outlaws affirme que la démo n'était qu'un apéritif

Ubisoft a fourni l’aperçu le plus complet de Star Wars Outlaws à ce jour lors d’une présentation publique lundi, qui a coïncidé avec une démo pratique mise à la disposition de la presse au Summer Game Fest.

Même si les réactions à la grande révélation du jeu ont varié, de nombreux membres de la presse qui ont eu la chance de découvrir le titre ont établi des comparaisons entre son gameplay et celui de la série Uncharted de Naughty Dog.

Alors que certaines de ces comparaisons étaient élogieuses, d’autres ont déclaré que le gameplay semblait daté et trop proche de la franchise d’action-aventure de Sony pour son propre bien.

Interrogé sur ces réactions négatives dans une interview après la présentation d’Ubisoft Forward de lundi, le directeur créatif de Star War Outlaws, Julian Gerighty, a déclaré à VGC qu’il n’avait pas eu la chance de se tenir au courant des aperçus récemment publiés.

Il a également apprécié les comparaisons avec le travail de Naughty Dog, tout en déclarant que les gens n’avaient été exposés qu’à une petite partie de ce que Star Wars Outlaws avait à offrir.

« Je veux dire, pour moi, ce n’était pas nécessairement notre point de référence », a-t-il déclaré à propos de la série Uncharted. « C’est un jeu tellement merveilleux auquel être comparé, donc si vous voulez être comparé à quelqu’un, autant être le meilleur de l’industrie. Naughty Dog et ce qu’ils font sont absolument géniaux, donc je vais le prendre, mais ce n’était pas le point d’origine.

Bien qu’une partie du gameplay choisi pour la démo du Summer Game Fest puisse sembler familière aux joueurs, Gerighty l’a décrit comme un apéritif pour ce qui va venir du jeu en monde ouvert de Massive Entertainment.

« Je pense qu’en arrivant dans une série comme celle-ci, lorsque vous clôturez un jeu en termes de production, vous devez faire beaucoup de choix, et notre producteur disait : vous obtenez une démo pour toutes les séries que nous produisons. je vais y aller au cours de l’année, donc Gamescom, ComiCon [etc].

« Et ils sont axés sur les consommateurs et les journalistes, nous avons donc dû choisir quelque chose qui durait 20 minutes, en bouchées, avec beaucoup de variété, beaucoup de systèmes représentatifs, mais pas l’expérience du monde ouvert, parce que nous allons exposer cela pendant la visite du studio, lors de l’événement en avant-première ici.

« Nous allons donc consacrer beaucoup plus de temps à ces choses-là, donc c’est un amuse-bouche, c’est une entrée plutôt que le plat principal du match.

« Je pense que nous avons un jeu globalement très convaincant et qu’une partie seulement de celui-ci est représentée ici », a-t-il ajouté.

Ailleurs dans l’interview, Gerighty a déclaré que les joueurs de Star War Outlaws seraient en mesure de terminer le jeu en 30 heures environ et que Massive voulait à l’origine inclure la possibilité de nager dans le jeu.