En regardant en arrière maintenant, God of War Ragnarok aurait dû être beaucoup mieux

En regardant en arrière maintenant, God of War Ragnarok aurait dû être beaucoup mieux

Alors que de plus en plus d’exclusivités PlayStation arrivent sur PC et autres consoles, Dieu de la guerre Ragnarok reste l’un des derniers bastions de la grandeur première partie de Sony cette génération. La suite tant attendue a livré les sensations fortes, la violence et l’intense narration que les fans attendent de ce nouveau chapitre du Dieu de la guerre saga. Ou l’a-t-il fait ?

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Maintenant, je ne veux pas que ça sonne comme Dieu de la guerre Ragnarok n’a pas été à la hauteur du battage médiatique – et je ne pouvais même pas prétendre que la dernière escapade asgardienne de Kratos pourrait jamais être considérée comme un « mauvais jeu.” Je dis que le jeu est sorti depuis près d’un an maintenant, ce qui signifie que le biais de récence commence à s’estomper.

Lorsque nous jetons un regard approfondi et objectif sur ce qui a fait le Dieu de la guerre redémarrage en douceur une expérience de jeu si unique, nous constaterons que la plupart des choses que Santa Monica Studio a bien faites dans ce jeu sont plus ou moins absentes de Dieu de la guerre Ragnarok. Il y a une raison pour laquelle la plupart des joueurs ont de meilleurs souvenirs du titre PlayStation 4 au lieu du dernier – et cela n’a rien à voir avec la tristement célèbre rareté de la PlayStation 5.

Homme de paix

Un reproche aux fans de l’original Dieu de la guerre la trilogie s’exprime fréquemment sur la direction de la nouvelle saga implique l’accent plus contraint de l’histoire. Alors que Kratos combattait des divinités littérales et des ennemis colossaux dans des décors à gros budget, le nouveau Dieu de la guerre et Ragnarök rendu les choses beaucoup plus personnelles.

C’est une prise qui divise, mais il semble que Ragnarök a poussé les choses un peu trop loin avec cette approche. Bien que le jeu semble certainement plus grand et implique une intrigue beaucoup plus nuancée que son prédécesseur, l’histoire semble parfois précipitée sans vergogne. Toute la partie « Ragnarok » du jeu ressemble à une conclusion naturelle de cette histoire qui aurait dû arriver à la fin d’une nouvelle trilogie – et non à quelque chose qui aurait dû se produire dans le deuxième match.

Le résultat est une histoire qui établit des enjeux élevés pour toutes les personnes impliquées – mais qui n’est jamais à la hauteur de son propre battage médiatique. Bien sûr, les joueurs peuvent voir – et parfois mutiler – le reste du panthéon asgardien, mais il manque le développement narratif que nous attendons de la série.

Kratos a changé – c’est vrai. Maintenant, c’est un homme plus serein qu’il ne l’a jamais été. Il n’y a pratiquement aucune trace du Fantôme de Sparte, ce qui signifie que l’histoire devrait plus ou moins le racheter – ce qui n’est pas facile, étant donné que la majeure partie du passé de Kratos est tellement imbibée de sang que personne ne pourrait jamais le lire.

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Meilleurs combats, pires combats

God of War Ragnarok aurait dû être beaucoup mieux

Le passage à un schéma de combat plus « Souls-like » dans le 2018 Dieu de la guerre a donné au jeu l’impression d’être une version plus moderne et résolument cinématographique de la formule de la série. Fini le temps de la purée de boutons furieuse pour Kratos pour effectuer une variété de combos éblouissants et les angles de caméra distants qui faisaient que les jeux ressemblaient plus à un diorama et moins à un film.

Dieu de la guerre était désormais plus viscérale et personnelle dans chaque rencontre, même si cela se faisait au prix d’un spectacle. C’était la première fois que la série implémentait cette nouvelle approche du combat signifiait également que certains détails devaient être réglés avant que le jeu ne se sente comme il se doit.

Dieu de la guerre Ragnarok amélioré pratiquement tous les aspects de Dieu de la guerrec’est le combat. La variété des armes et les combos eux-mêmes sont désormais beaucoup plus variés, permettant aux joueurs de faire encore mieux. Cependant, à quoi sert le combat amélioré s’il n’y a rien de bon à battre dans le jeu ?

La plupart des joueurs conviendraient que le combat contre Thor est le meilleur moment du jeu. Même les développeurs semblent penser la même chose, étant donné que ce combat particulier était au centre de la publicité du jeu. Il n’y a cependant qu’un seul problème avec ce combat épique : il se produit bien trop tôt dans l’histoire.

Bien que la première confrontation avec Thor se produise si tôt dans le jeu puisse être idéale pour vous garder accroché à ce qui va arriver, cela peut certainement être une arme à double tranchant une fois que vous réalisez que le jeu culmine vers la première heure de jeu.

Cela a les mêmes implications que ce qui s’est passé avec l’intrigue du jeu : Dieu de la guerre Ragnarok met les pièces en place pour ce qui est sûr d’être une aventure épique, mais il ne tient jamais sa promesse.

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Rythme déroutant

God of War Ragnarok aurait dû être beaucoup mieux

Encore une fois, nous avons trouvé Dieu de la guerre Ragnarok améliorer les fondations de son prédécesseur – mais ne pas comprendre ce que ces fondations signifiaient en premier lieu. À sa sortie, les critiques ont adoré le récit du nouveau Dieu de la guerre: le jeu suit Kratos dans ce qui semble être un plan long et continu, faisant en sorte que le joueur se sente encore plus investi dans l’intrigue et les personnages.

Dieu de la guerre Ragnarok conserve la même technique de caméra, mais le gameplay ne joue pas exactement avec le récit. Alors que le premier match avait Kratos passant d’un coup de pied arrêté à l’autre à un rythme relativement rapide, Dieu de la guerre Ragnarok introduit encore plus d’énigmes et de corvées pour le joueur, ce qui entrave finalement le sentiment d’urgence que l’intrigue semble viser.

Bien sûr, avoir Mimir, Atreus et parfois Ratatoskr pour vous aider avec chaque énigme peut quelque peu atténuer ces problèmes – mais, à ce stade, on ne peut s’empêcher de se demander à quoi servait d’avoir des énigmes si le jeu allait donner aux joueurs les réponses tout de suite ?

Lorsque vous combinez ces énigmes mal conçues avec le manque de variété d’ennemis introduit en 2018 Dieu de la guerre dans le mélange, le résultat est une expérience décevante et oubliable qui n’atteint jamais les sommets que son prédécesseur avait fixés pour l’avenir de la franchise.

Maintenant que le chapitre nordique du Dieu de la guerre saga semble terminée, on ne peut s’empêcher de se demander si, peut-être, Dieu de la guerre Ragnarök un peu plus qu’il ne pouvait mâcher. Avoir une finale aussi décevante pour l’un des personnages les plus mémorables du jeu semble criminel à la limite, mais cela semble être le destin de Kratos à la fin du jeu.

Dieu de la guerre Ragnarok ne sera peut-être jamais aussi influent que son prédécesseur – mais cela ne signifie pas que la série est terminée maintenant. Si Santa Monica Studio pouvait reconstruire la franchise et la revitaliser après Jugement du dieu de la guerrealors il y a encore de l’espoir après Ragnarök.

Considérant que le jeu est toujours aussi magnifique – et reste l’une des dernières exclusivités sur PlayStation 5 – tout fan de la série se doit de jouer au jeu. Ne vous attendez pas à la même montée d’adrénaline que vous avez eue lorsque vous avez joué en 2018 Dieu de la guerre.

Vidéo Youtube

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