En quoi le gameplay de Final Fantasy 7 Remake Part 2 peut différer du premier jeu

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Remake de Final Fantasy 7 sorti en 2020 en tant que réinvention complète et moderne du JRPG classique. Ses graphismes et sa bande-son sont de premier ordre, le gameplay est passé d’une action au tour par tour à une action en temps réel, et il y a beaucoup de détails pour le hardcore Final Fantasy Ventilateurs. Appeler le jeu un remake complet est cependant un mauvais service, car Remake de Final Fantasy 7 ne raconte que les premières heures du jeu original.

Remake de Final Fantasy 7 est un jeu linéaire. Il prolonge l’acte d’ouverture de Midgar – quelque chose qui prend quelques heures dans l’original – en une campagne complète de 40 heures. La linéarité du remake n’est pas un problème ici étant donné que le Midgar original est également simple. Cependant, des inquiétudes surgissent lorsque l’on regarde le reste du jeu. Une fois que les joueurs ont quitté la ville de Midgar, Final Fantasy 7 monde s’ouvre complètement. Cela fait un linéaire Remake de Final Fantasy 7 Partie 2 apparemment impossible, donc le style du jeu changera très probablement en conséquence.

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Structure linéaire de Final Fantasy 7 Remake

Remake de Final Fantasy 7c’est la linéarité et la durée d’exécution prolongée fonctionnent à son avantage. Étant donné que le rythme est ralenti, des personnages comme Jessie, Biggs et Wedge obtiennent des histoires et plus de chance de briller. Les zones sont désormais densément peuplées et Midgar ressemble plus que jamais à une ville. L’histoire plus lente permet aux joueurs de s’investir encore plus dans le début du voyage de Cloud, bien que la structure ne soit pas sans défauts.

Tandis que Remake de Final Fantasy 7 se développe sur Midgar et ses habitants, une grande partie de l’intrigue du jeu ressemble à du duvet. Ce n’est pas non plus relégué au seul contenu secondaire, la linéarité du jeu y pousse les joueurs. Des sections comme le cimetière de train hanté contiennent des scénarios originaux qui n’ont aucun rapport avec l’intrigue. Les peluches et le rembourrage étaient inévitables, en particulier lorsque l’on tentait de prolonger un morceau de jeu de cinq heures en quarante heures.


Globalement, Remake de Final Fantasy 7 le bien l’emporte sur le mal. Les relations de caractère plus profondes et les lieux entièrement réalisés sont plus mémorables que le remplissage occasionnel. Remake de FF7 est bon comme une aventure linéaire autonome, mais il reste encore une tonne de jeu à couvrir. Ce style de jeu linéaire devra sûrement changer pour Refaire la partie 2 et des jeux au-delà pour réussir.

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Final Fantasy 7 après avoir quitté Midgar

Après avoir quitté Midgar, Final Fantasy 7 passe d’un JRPG linéaire à une aventure entièrement ouverte. Il y a toujours un objectif principal à suivre, mais les joueurs sont libres d’explorer la carte du monde et de trouver du contenu secondaire. Ici, les joueurs ont même accès à des Chocobos qu’ils peuvent monter et reproduire, et le typique Final Fantasy dirigeable. Dans l’ensemble, il y a trop de domaines pour s’attendre de manière réaliste au même niveau de détail donné à 7 Refaire la partie 1 – à moins que chaque partie ne s’étende sur une seule section en une expérience complète.


Heureusement, le développeur Square Enix a une histoire dans la création de jeux modernes en monde ouvert. Final Fantasy 15 est un monde entièrement ouvert, même si la carte du jeu n’est pas terriblement détaillée. Combinant les conceptions du monde de 7 Refaire et 15 serait le meilleur pari: avoir un monde interactif à explorer pour les joueurs et enregistrer les détails densément emballés pour les principales zones de hub comme Cosmo Canyon et Junon Harbor. Midgar se trouve également être l’une des plus grandes zones de l’original, ce qui lui donne le plus d’échelle et de détails dans le contexte du monde. Cela dit, la fin de la première partie change si radicalement l’histoire que tout ce qui va au-delà peut raconter une histoire complètement différente.


Changements potentiels de l’histoire de Final Fantasy Remake

Mettre de côté le remplissage, Final Fantasy 7 Remake l’histoire dévie fortement à la fin du jeu, entraînant une bataille finale avec Séphiroth qui a lieu des dizaines d’heures trop tôt. Il est fortement sous-entendu que le reste de 7 Refaire aura lieu dans une chronologie alternative, et le problème ici est immédiatement clair. Remake de Final Fantasy 7 n’est pas un vrai remake s’il ne raconte que la première partie de l’histoire avant de passer entièrement à autre chose. Cela dit, changer l’histoire peut permettre au style de jeu et au polissage de la première partie de continuer tout en surprenant les fans de longue date avec quelque chose de nouveau.


Si 7 Remake les futurs versements ne sont pas fidèles, Square Enix est libre de faire n’importe quel type de jeu qu’il aime. Le style linéaire correspond bien à la première partie, donc appliquer quelque chose de similaire à une nouvelle histoire centrée sur des décors célèbres du jeu original pourrait également fonctionner dans la deuxième partie et au-delà. Square Enix devrait savoir que trop changer l’histoire décevra les fans, donc la majorité sera, espérons-le, conservée malgré tout.

Remake de Final Fantasy 7 Partie 2 a beaucoup à faire. Non seulement les fans voudront voir une recréation fidèle du jeu original, mais un digne successeur de la première partie du remake. Square Enix a beaucoup à décider en ce qui concerne le rythme, l’histoire et la structure globale du gameplay. Quoi qu’il en soit, il faudra probablement des années avant Remake de Final Fantasy 7 est complet.

Remake de Final Fantasy 7 Partie 2 est en développement.

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