En préparation de Justet, le développeur de Life Is Strange a fait des excursions d’escalade réelles pour apprendre « la chorégraphie sur les rochers ».

Jusant

A Justet, une corniche est juste hors de ma portée. J’ai gravi une pente raide en utilisant ma fidèle corde de sécurité dotée d’un mousqueton qui s’accroche aux surfaces. Après avoir essayé de sauter sur la plate-forme, je tombe juste un peu en dessous, mais heureusement, la corde m’empêche de tomber trop loin. Si ma propre puissance de saut ne m’aide pas vraiment à franchir la distance, je devrai expérimenter. En utilisant la corde pour courir d’avant en arrière à travers le mur lui-même, je prends suffisamment d’élan pour sauter assez loin pour m’accrocher, à la manière de Tomb Raider.

Puis, en alternant chaque bras pour atteindre la surface du mur, je continue de grimper plus haut dans la tour géante qui sert de décor central à Jusant. Je me sens tomber dans un flux méditatif comme je le fais, et cela me quitte rarement alors que je continue de progresser dans les premières sections d’ouverture, qui sont composées de deux biomes différents de la tour. La prochaine aventure du développeur de Life Is Strange, Don’t Nod, n’essaie pas d’être un simulateur d’escalade réaliste, mais les mécanismes et les éléments de puzzle permettant de déterminer comment atteindre de nouveaux sommets fonctionnent en tandem pour que cela semble à la fois naturel et gratifiant.

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