DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un bretteur de dessin animé où le combat consiste autant à se montrer et à utiliser le décor qu’à frapper son adversaire.
Date de sortie 16 août 2023
Attendez-vous à payer À confirmer
Développeur Jeux de cheminée
Éditeur En interne
Révisé le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Dans En Garde ! L’Espagne du XVIIe siècle est empreinte d’un sentiment de nostalgie. Pas pour le décor lui-même, bien sûr – je ne suis pas si vieux – même si c’est une réinvention séduisante, avec sa palette de couleurs piñata et sa bande-son kitsch flamenco. Non, parce que ça me rappelle les livres d’Astérix, Dogtanien et les épisodes en noir et blanc de Zorro le dimanche matin. En d’autres termes, des temps plus simples et des formes de divertissement plus simples.
Jouer à cette aventure captivante, quant à lui, chatouille une glande de mémoire différente. En Garde! est comme le remaster d’un effort de console du début des années 2000 qui n’a jamais existé, à une époque où les développeurs cherchaient encore comment le beat-’em-up à défilement pourrait évoluer et trouver son pied marin en trois dimensions. Plutôt que de se concentrer intensément sur les combos, Devil May Cry prend une direction alternative, en se tournant vers les environnements entourant ses combattants et la manière dont ils pourraient être utilisés dans un combat.
En apparence, En Garde ! peut avoir un air de famille avec Prince of Persia : Les Sables du Temps (il y a même un clin d’œil au classique d’Ubisoft avec un commentaire « ce n’est pas comme ça que ça s’est passé » sur la mort), mais sa portée est plus étroite, plus bon marché et plus joyeuse. Il s’agit d’un style de série d’aventures historiques né plus de parodie que de pastiche. Votre charge, Adalia de Volador, une héroïne autoproclamée qui se bat pour les pauvres, est équipée d’une rapière mais aussi d’un tonneau de plaisanteries destinées autant au genre que son ennemi juré, le Comte Duc.
Cependant, c’est dans les arènes de combat que la différence compte vraiment, car Adalia comprend qu’une bonne scène d’action n’implique pas seulement un jeu d’épée et un équilibre exceptionnel, mais aussi des acrobaties, des chutes et des meubles cassés d’une valeur Ikea. Même si elle se défend dans un duel en tête-à-tête avec n’importe qui, voyez-vous, les gardes du Comte-Duc ne font pas la queue et n’attendent pas leur tour – essayez de clôturer pendant que vous êtes encerclé et vous vous retrouverez rapidement embroché. Les victoires s’obtiennent ainsi en caracolant dans les pièces et les cours, en utilisant tout ce qui leur tombe sous la main pour éclaircir le troupeau, jusqu’à ce que votre maîtrise de l’épée puisse prendre le dessus.
Comme la version Monty Python de l’Inquisition espagnole, en fait, votre arme principale dans En Garde ! est une surprise. Faites quelque chose d’élégant ou d’inattendu et un point d’exclamation apparaîtra au-dessus de la tête des ennemis proches. Avec leur attention un instant, vous pourriez obtenir un coup franc ou utiliser le coup de pied puissant d’Adalia pour les propulser contre un mur ou descendre quelques marches, brisant ainsi leurs défenses de manière plus permanente.
Quant à ce qui surprend, eh bien, beaucoup. Lancez des tonneaux vers un groupe alors qu’il se rapproche, peut-être, ou lancez une cruche sur l’une de leurs têtes, ou une lanterne sur quelque chose d’explosif – un canon pour un carnage complet – ou donnez un coup de pied sur une table sur laquelle se tient un ennemi, ou laissez tomber un lustre. quand quelqu’un se tient en dessous. Choc et émerveillement garantis. À mesure que le nombre de gardes malheureux se multiplie, vous devrez mettre tout cela en jeu, en éliminant rapidement les adversaires étourdis avant que leurs amis ne les rattrapent.
Découper
Une fois que vous avez gagné du temps, le duel en lui-même est une affaire propre mais tendue. Les attaques bleues peuvent être parées, les rouges doivent être esquivées, chaque succès vous donnant un moment pour réduire la garde de votre ennemi, puis supprimer un point de vie (les ennemis normaux en ont un ou deux, les boss en ont quatre) lorsque vous percez. Concentrez-vous et vous aurez juste le temps de réagir correctement au flash de couleur, et comme la fenêtre de parade est belle et large, vous n’avez pas besoin d’être plus précis que cela.
Pourtant, c’est plus facile à dire qu’à faire, et une fois que quelques ennemis plus coriaces entrent en jeu, En Garde ! peut devenir assez difficile à apprivoiser. La plupart du temps, c’est la bonne manière, avec des règles et des contrôles stricts garantissant que tout incident vous appartient. Une fonction de verrouillage automatique cible judicieusement l’agresseur le plus proche à moins que vous ne poussiez vers un autre, tandis que la caméra se préoccupe davantage de cadrer l’action que de se livrer à des prétentions cinématographiques (En Garde! comprend que le vrai cinéma ici réside dans votre exécution de ses scènes burlesques). . Les niveaux ultérieurs occupés exposent des problèmes occasionnels – vous vous accrochez à une marche pendant une fraction de seconde cruciale, ou la caméra panique lorsqu’un duel vous pousse dans un coin – mais dans l’ensemble, ces systèmes sont agréablement élégants.
Cela aide également qu’il y ait un réel sentiment de concentration dans la façon de jouer à En Garde ! Au fond, il s’agit d’une série de salles de jeux superposées qui n’attendent qu’un enfant excité (c’est-à-dire vous) qui vienne s’emmitoufler et appuie sur chaque bouton. Et avec cela vient la compréhension que la montée de niveau, les arbres de compétences, ou une multitude de combos et d’armes supplémentaires perturberaient le plaisir distillé. Comme Adalia elle-même, il est élégant et agile. Il n’y a pas d’encombrement excessif ici pour déséquilibrer les choses.
Pourtant, si le plat principal contient le bon nombre d’ingrédients, il pourrait être utile d’en ajouter un peu plus en accompagnement. Les parallèles avec Prince of Persia proviennent également des acrobaties de plate-forme d’Adalia, par exemple, lorsqu’elle se balance sur des poteaux ou rebondit sur des filets suspendus pour franchir les espaces, mais il n’en sort pas grand-chose à mesure que le jeu progresse. Passer d’un point A à un point B n’est jamais plus compliqué que de repérer le prochain point d’accroche et de se jeter dans sa direction générale, et En Garde ! semble plus préoccupé par la recherche d’objets de collection que par une navigation plus significative.
Alternativement, une ligne d’humour plus forte aurait pu compléter l’ensemble. La bêtise implacable du jeu crée sans aucun doute la bonne ambiance, mais la livraison est un peu plombée. Un premier chapitre dans lequel vous poursuivez le « Vigilante » masqué, dont l’identité secrète n’est pas un secret du tout, plante le décor en faisant trop traîner la blague et en faisant trop confiance au potentiel comique des accents espagnols exagérés – notamment préparer un repas de trois plats avec le mot « Vigilante ». Plus généralement, les plaisanteries qui circulent entre Adalia et ses ennemis arrivent sporadiquement : « Appelez les gardes ! « Ne sommes-nous pas les gardes ? » – mais le plus souvent, les yeux roulent.
Vous pourriez dire que tout cela fait partie de la nostalgie, rappelant les livres d’Astérix ou les jeux d’il y a 20 ans, lorsque les scripts des jeux d’action n’étaient que des bagatelles. Mais l’odeur concertée du vintage fait aussi En Garde ! vous vous sentez quelque peu limité, et le point est clairement compris lorsque vous parcourez ses quatre chapitres en moins de quatre heures, avec seulement la perspective de le faire mieux et plus rapidement pour vous ramener. Très bien si vous voulez perfectionner vos compétences jusqu’à un point plus rapide. , mais cela ressemble aussi à un aveu tacite qu’En Garde! a déjà épuisé son concept. Peut-être que la nostalgie fonctionne mieux de cette façon, en vous rappelant que cela peut être une joie de visiter brièvement des temps plus simples, mais qu’il n’est pas satisfaisant de vivre dans le passé.