En fait, les mini-jeux Final Fantasy rock – Destructoid

En fait, les mini-jeux Final Fantasy rock – Destructoid

Venez à la soucoupe d’or

Je ne sais pas si vous avez entendu, mais Final Fantasy XVI sort dans quelques mois, et le producteur Naoki Yoshida en a beaucoup parlé. Yoshida, ainsi que le réalisateur Hiroshi Takai, le directeur de combat Ryota Suzuki et le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox ont eu une conversation très intéressante avec Destructoid. Tu devrais vraiment aller le lire.

Mais je suis un peu plus intéressé par quelque chose que Yoshida a dit dans une interview avec Gematsu. Au cours de cette interview, Sal Romano de Gematsu a demandé si oui ou non FFXVI comporterait des détournements plus légers du scénario principal apparemment assez lourd – quelque chose comme Final Fantasy Xc’est le blitzball. Yoshida a répondu: «Nous avons des thèmes très sombres autour desquels l’histoire tourne. Nous avons des pays en guerre, nous ne pouvons pas vraiment avoir des matchs de blitzball quand les gens s’entretuent.

Image via Square Enix

Hmm.

Je ne suis pas d’accord.

Permettez-moi de clarifier une chose avant de creuser cela : je ne pense pas que Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, déteste s’amuser. L’homme a passé la dernière décennie à diriger un jeu qui est à 50% une fin mondiale, une intensité de mise en jeu et un simulateur d’habillage à 50%. FFXIV présente des meurtres de dieu et des gaffes dans une égale mesure. Je sais que beaucoup de gens ont déjà entendu les paroles de Yoshida et ont choisi de le dépeindre comme un tyran anti-mini-jeu qui veut effacer la pêche des jeux de rôle. Je ne pense pas que ce soit une représentation fidèle de ce qu’il dit ici.

Capture d’écran par Destructoid

Cela étant dit, je pense toujours que ce qu’il dit est faux. Yoshida semble suggérer que Final Fantasy XVI sera trop sombre pour soutenir les mini-jeux ; que faire une pause pour jouer certaines cartes serait une pause tonale trop sévère pour le jeu. En général, je trouve cela difficile à croire. Final Fantasy VIIun jeu sur des éco-terroristes empêchant un membre voyou d’une organisation paramilitaire d’entreprise de détruire la planète, a une belle longue pause au milieu où tous ses personnages se rendent dans un parc d’attractions. Final Fantasy XVun jeu sur un prince fuyant une nation déchirée par la guerre, présente certaines des meilleures pêches de l’histoire des jeux vidéo.

Beaucoup de macabres non-Final Fantasy les jeux trouvent également de la place pour les mini-jeux. Le Sorceleur 3est très apprécié Gwyntblackjack dans Red Dead Redemption 2—la liste pourrait s’allonger indéfiniment. Et beaucoup de ces jeux sont célébrés spécifiquement pour leurs mini-jeux phénoménaux.

Pourquoi les aime-t-on ?

Alors, qu’est-ce que nous aimons dans les mini-jeux ? Et pourquoi, exactement, quelqu’un serait-il déçu quand il ne le faites pas apparaître dans un jeu ? Après tout, les mini-jeux ne sont pas le principal attrait. Si vous vouliez juste jouer aux cartes, vous pourriez obtenir Clubhouse Games : 51 classiques mondiales pour environ 30 $ moins cher que Final Fantasy XVI.

Je pense que la réponse est simple : les gens aiment être investis dans un monde. Une fois qu’un jeu a franchi la barre des deux douzaines d’heures, sa grande carte tentaculaire peut commencer à ressembler moins à un monde massif qui doit être protégé et plus à une parcelle de terre ennuyeuse qu’il faut traverser. Le répit donne à ce monde un sens. Faire une pause pour jouer un spot de Triple Triad avec un inconnu ou lancer une ligne avec trois de vos meilleurs amis vous rappelle ce pour quoi vous vous battez réellement. Final Fantasy XIVLes classes d’artisanat et de collecte de servent un objectif similaire – bien qu’il ne s’agisse pas de «mini-jeux» au sens traditionnel, ils sont une diversion de la boucle principale qui renforce l’attachement du joueur à Éorzéa.

Image via Square Enix

Bien sûr, je n’ai pas joué Final Fantasy XVI encore. C’est peut-être un jeu incroyablement déprimant où rien ne vaut la peine d’être sauvé, et épargner du temps pour le poker fantastique tuerait en fait cette ambiance. J’en doute, mais, vous savez, c’est possible. Je pense que c’est plus probablement le FFXVI L’équipe arrive à ce jeu avec une vision quelque peu limitée de ce à quoi peut ressembler une histoire fantastique plus sombre et plus fondée (les commentaires de Yoshida sur la diversité raciale dans le jeu n’aident certainement pas).

Je suis toujours très excité pour Final Fantasy XVI. J’adore la franchise, et j’ai récemment plongé dans le premier jeu du réalisateur Hiroshi Takai, Le dernier vestige, qui semble assez bon malgré le fait qu’il ne comporte aucun mini-jeu. Pourtant, je me trouve un peu opposé à l’idée qu’il n’y a pas de place pour la diversion dans une histoire sombre. Le monde réel est souvent très déprimant, et nous trouvons encore le temps de jouer Final Fantasy. J’espère FFXVI peut encore m’impressionner, mais je serai toujours pro-minigame.

Oseille Kerr-Jung

Freelancer – Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Elle écrit des nouvelles et des reportages partout sur Internet depuis un peu plus d’un an, et elle a commencé à lancer des mots sur Destructoid fin 2022. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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