En attendant Zelda : Tears of the Kingdom, il y a encore des choses amusantes à découvrir dans Breath of the Wild

Breath of the Wild

Chevaucher l’éclair

Lorsque Zelda : Souffle de la nature est sorti pour la première fois, il y avait pas mal de brouhaha à propos du système de durabilité des armes.

Écoute, j’ai compris ! C’était incroyable de jouer au jeu dans une bulle de pré-lancement où cela ne m’a pas vraiment impacté : seulement pour voir le jeu sortir et voir le sujet débattre à fond pendant des mois. Mais comme nous le montre l’utilisateur de Reddit Vados_Link, les gens ont fini par découvrir des façons uniques d’aborder les nombreuses énigmes délibérées ou accidentelles du jeu.

Astucieusement, ils utilisent Polaris pour récupérer un coffre au trésor déjà utilisé et utilisent le manque de ligne de vue de l’ennemi pour mettre en place leur plan. Ensuite, ils envoient le coffre dans un groupe géant d’ennemis redoutables, alignent leur tir et le choquent plusieurs fois avec une flèche de choc. L’une des meilleures parties du clip est la façon dont ils se sont tous enfoncés dans le sol de manière satisfaisante.

Bien que nous n’ayons vraiment aucun détail sur Zelda : les larmes du royaumel’approche de la durabilité, ils doivent avoir tiré des leçons de Souffle de la nature au moins. Bien qu’il existe de nombreuses façons de contourner cela (et cela ne m’a pas vraiment eu beaucoup d’impact sur aucune de mes parties, y compris la première, qui était complètement aveugle), c’est un sujet polarisant qui a quelques solutions différentes.

L’une des meilleures utilisations des flèches de choc dans Souffle de la nature:

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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