En attendant Final Fantasy 16, pensez à jouer au Final Fantasy 13 injustement décrié sur Game Pass

En attendant Final Fantasy 16, pensez à jouer au Final Fantasy 13 injustement décrié sur Game Pass

A chacun son préféré Final Fantasy. Beaucoup aiment Final Fantasy 7 en raison de l’impact qu’il a laissé avec sa transition vers la 3D, et simplement parce que c’était leur premier. Il y a ceux qui aiment Final Fantasy 9 parce que, eh bien, Vivi. Aussi désordonné que ce soit, vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer ces garçons dans 15. Mais il n’y a peut-être pas de Final Fantasy plus diviseur que Final Fantasy 13.

Pendant des années, je n’ai entendu que des plaintes à propos du jeu. « Corridor » est un mot qui donnerait à certains un flashback horrible de leur jeu, beaucoup appelaient Lightning « une copie froide de Cloud », et certains n’aimaient tout simplement pas que le jeu ait deux suites. Alors, quand j’ai vu que Final Fantasy 13 était sur Xbox Game Pass pendant les vacances, j’ai su qu’il n’y avait qu’une chose que je pouvais faire : trouver la vérité. Et tu sais ce que j’ai trouvé ? Shock Horror : un très bon jeu vidéo.

Maintenant, tout de suite, je dirai ceci : certains de ces couloirs susmentionnés sont assez longs. Le jeu aurait certainement pu faire quelques coupes ici et là, cela ne fait aucun doute. Mais mon premier point de frustration avec la décennie et plus de critiques que j’ai entendues est que les vagues de négativité entourant le jeu ont complètement emporté toute discussion qui pourrait creuser la façon dont bon le gameplay est. Par-dessus tout, il a introduit le système Paradigm, un mécanisme de jeu qui vous oblige à basculer vos personnages entre différents rôles.

Les RPG au tour par tour ont l’habitude de dissimuler certains des détails les plus fins et quelque peu importants de leurs systèmes de combat, ce qui vous oblige à consacrer du temps à comprendre comment ils fonctionnent. Cela ne m’est pas arrivé avec le système Paradigm. Juste en basculant entre les différents rôles et en prêtant attention aux différentes jauges en jeu, j’ai pu comprendre exactement comment le jeu fonctionne. Lorsque vous avez enfin la possibilité de choisir les membres de votre groupe – et de dicter leurs rôles – vous découvrez soudainement qu’il existe une vaste gamme de liberté pour jouer comme vous le souhaitez. Et c’est complètement à l’encontre de ce que j’avais entendu sur le jeu avant de me lancer.

Certains combats étaient un peu trop durs, et il y avait des occasions étranges où les choses étaient répétitives à cause d’un manque de variété d’ennemis. Mais le jeu vous oblige à changer les membres de votre groupe dans sa première moitié, vous devez donc constamment réévaluer votre approche des combats. Vous ne pouvez pas simplement compter sur les mêmes techniques de rinçage et de répétition. Final Fantasy 13 vous garde sur vos orteils.

Mais un jeu amusant n’est pas nécessairement bon. C’est – après tout – un Final Fantasy ; un jeu d’une série connue pour sa narration grandiose et ambitieuse et ses personnages compliqués et superposés. Cela conduit à l’une des plus grandes frustrations que j’ai en ce qui concerne les critiques historiques du jeu.

Au début, vous êtes juste un peu plongé dans l’histoire. Le récit prend un certain temps à s’expliquer, et même quand tout commence à se mettre en place, il ne fait qu’approfondir ce qu’est un l’Cie, ou un Fal’Cie. Mais peu importe. Les gens sont souvent accrochés au langage fantastique absurde utilisé par certains jeux (en tant que fan de Kingdom Hearts, j’y suis plus qu’habitué), mais la tradition n’est pas vraiment ce dont il s’agit dans 13, n’est-ce pas ?

J’ai été surpris de découvrir que c’est un jeu sur le rôle du parent et de l’enfant ; chacun des acteurs principaux assume l’un ou l’autre comme rôle. Lightning doit materner sa sœur, Serah, et devient à contrecœur une figure maternelle pour Hope également. Snow est orphelin et lui aussi agit en tant que parent de Hope. Sazh est un père littéral, faisant de son mieux pour son fils Dajh, tout en s’occupant un peu de Vanille aussi. Enfer, le boss final du jeu s’appelle littéralement Orphan. Le jeu n’est pas vraiment subtil.

En plus de tout cela, Final Fantasy 13 raconte une histoire qui est étonnamment pertinente pour nos propres expériences actuelles. Cocoon – le monde sur lequel vivent la plupart des acteurs principaux – est soutenu par les Fal’Cie, que je pense être des dieux (comme je l’ai dit, ce n’est pas clair à 100%). Mais le gouvernement est plus qu’heureux de sacrifier la population en général au profit de ces dieux, ces figures de proue non élues en charge du monde. Semble familier?

Cela ressemble à une condamnation du mélange de l’État et de l’Église, et à la façon dont un gouvernement échouera s’il n’agit que dans son propre intérêt. Ce sont des thèmes lourds, compliqués et souvent émotionnels, tous emballés dans des drames traumatisants et fantastiques. J’aime Final Fantasy 15 de tout mon cœur, mais il souhaite seulement pouvoir traiter des thèmes politiques de manière aussi intéressante que Final Fantasy 13.

Les désirs et les besoins des personnages se recoupent tous avec le sort que leur gouvernement malavisé leur a réservé, et j’ai été choqué de constater à quel point le développement du personnage de Lightning, en particulier, était intéressant. Quelques heures après le début du jeu, Lightning se retrouve avec Hope, qui a récemment vu sa mère mourir, et continue de suivre Lightning comme un chiot perdu.

Lightning est un soldat entraîné, agissant sans cœur même envers ses proches. Dans les moments qu’elle passe seule avec Hope dans ces premières heures, elle lui enseigne des leçons assez horribles. Il apprend à être agressif et solitaire, et concentré uniquement sur sa mission de vengeance pour la mort de sa mère. Lightning ne semble pas trop se soucier de lui, mais assume toujours le rôle de mère et d’éducatrice. Mais au fil du temps, elle commence à voir les dommages que son influence cause au bien-être de Hope. Et alors elle change, elle se détend et essaie de dénouer ces nœuds qu’elle a si serrés.

Cela ne veut pas dire que Lightning a cessé d’être cool comme de la merde. Il y a une réplique incroyable où un soldat lui dit de mourir, à laquelle elle dit « toi d’abord » sans sourciller, et j’ai adoré. Mais elle apprend à ne pas être si froide et s’ouvre à l’idée qu’il est bon que d’autres soient là pour vous. Les comparaisons avec Cloud ont fini par se sentir complètement injustifiées et imprégnées de misogynie.

Le développement de Cloud après les événements de Final Fantasy 7 l’a positionné comme un bâtard de mauvaise humeur, ce qui a été activement changé pour Remake car cela ne correspondait tout simplement pas à son personnage. Les messages du forum d’il y a plus de dix ans décrivant pourquoi ils n’aiment pas Lightning se sentaient simplement réducteurs et semblaient suggérer qu’une femme ne pouvait pas avoir un développement de personnage compliqué. Tout ce qui concerne Lightning est-il parfait ? Bien sûr que non, mais qu’est-ce que c’est.

Je sais que Final Fantasy 13 est loin d’être un jeu parfait. Mais c’est un grand. La série Final Fantasy a été très désordonnée depuis Final Fantasy 13, Final Fantasy 15 souffrant notoirement d’une période de développement troublée, et Final Fantasy 14 devant être entièrement redémarré en raison d’un lancement 1.0 mal reçu. Pourtant, il y a de l’espoir que le prochain jeu, Final Fantasy 16, soit exempt de certaines de ces mêmes complications.

Naoki Yoshida a maintenant aidé à en sauver 14 et l’a positionné comme un MMO si populaire qu’il a littéralement dû arrêter de vendre le jeu pendant un certain temps. Nous en avons vu très peu sur 16 jusqu’à présent – ​​à cause de la pandémie – mais un nouveau Final Fantasy est toujours excitant. Je m’inquiète du fait qu’un autre jeu de la série principale n’a pas de personnage féminin de premier plan, car historiquement, la série en a été remplie. Je crains que le fait de placer Lightning comme enfant de l’affiche de Final Fantasy pendant tant d’années ait fait peur à Square Enix de refaire la même chose.

Plus que tout, cependant, j’espère que 16 est un peu bizarre. Final Fantasy est à son meilleur quand il essaie quelque chose de différent, ce que je pense être la meilleure chose Yoshida and co. peut apprendre de 13. Avec une sortie potentiellement imminente en 2022, nous ne tarderons peut-être pas à découvrir ce que les équipes de développement ont appris.

Oh, et 13 est le meilleur jeu juste pour le chocobo de Sazh.

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