Pourquoi tout le monde est-il si bruyant ?
Chaque mois de décembre, comme beaucoup d’autres, je reviens sur les plus grands jeux de l’année. D’habitude, je me limite aux jeux que j’ai vraiment aimés, mais cette année, j’ai plongé mes orteils dans Horizon Interdit Ouest, une suite que je n’aime pas pour un jeu que je n’aime pas. J’ai aussi regardé quelques vidéos YouTube de Dieu de la guerre Ragnarök. J’allais le jouer en entier, mais Horizon Interdit Ouest me dissuade de payer le prix fort pour les suites de jeux que je n’aime pas (et ceux de 2018 Dieu de la guerre m’a laissé assez froid). Je voulais juste avoir une idée des grandes tendances de l’année. Ce que j’ai découvert était une ligne directrice majeure: des personnages affligeusement bavards.
Je ne suis pas le premier à faire ce constat. La plupart des gens, y compris Chris Carter de Destructoid, ont aimé Horizon Interdit Ouest plus que moi, mais il a été critiqué pour le monologue interne constant du protagoniste Aloy. RagnarökLe casting de compagnons trop serviables a été salué dans presque toutes les discussions sur le jeu. Une fois que j’ai été au courant de l’année du jeu bruyant, j’ai commencé à le remarquer partout.
C’est tout autour de nous
Xenoblade Chroniques 3 porte le Xénolame torche en demandant aux personnages de vous crier constamment leurs plaisanteries préférées ; Chevaliers de Gotham, un jeu sur le fait d’être un justicier silencieux et maussade, a ramené le Totally Natural Citizen Banter qui a tourmenté les jeux de super-héros pendant des années. Ces deux exemples sont des jeux qui auraient été considérablement améliorés par juste un peu plus de paix et de tranquillité, le temps de se prélasser dans leurs décors évocateurs et intéressants sans entendre « Tu es en feu, Lanz! » Mais la tendance ne s’est pas arrêtée aux nouveautés. Non, même les jeux qui bénissent nos oreilles depuis des décennies ont vu l’ajout d’un doublage complet en 2022.
Tous les deux Vivre en vie et Crisis Core -Final Fantasy VII- Réunion a apporté de grands jeux aux plates-formes modernes dans des packages agréables, mais ils sont également venus avec de nouveaux doublages. Les deux jeux sont rythmés par leur dialogue en texte seul, mais aucun des deux remasters ne fournit de mises à jour importantes de leurs scripts pour s’adapter aux personnages nouvellement bavards. Ils se sentent tous les deux gênés, comme si le doublage n’était inclus que parce que les jeux avaient besoin de plus de bruit, et j’ai passé une grande partie de mon temps de jeu à souhaiter que les personnages largement sympathiques des deux jeux ne fassent que tais-toi.
Ensuite, j’ai eu le temps de revisiter l’un de mes jeux préférés de l’année. Et j’étais très soulagé.
Lève-toi, terni… mais baisse-le
Anneau d’Elden a beaucoup à offrir. Il possède l’un des meilleurs mondes ouverts de l’histoire des jeux vidéo, son combat est l’aboutissement naturel de la dernière décennie de jeux FromSoftware, et le cheval fantôme est très cool. Ce que j’ai le plus apprécié dans le fait de revisiter Anneau d’Elden, cependant, était son protagoniste heureusement silencieux. Le héros silencieux est un art en voie de disparition, et Anneau d’Elden l’a ressuscité au bon moment.
Le terni dans Anneau d’Elden n’est pas vraiment un personnage. C’est très bien. 2022 avait beaucoup de personnages de jeux vidéo qui cherchaient désespérément à prouver qu’ils étaient personnages, avec beaucoup de personnalité et de piquant, et beaucoup à dire. Le Terni n’a pas besoin que le joueur sache qui il est. Vous pouvez projeter n’importe quelle histoire sur eux, ou vous pouvez choisir de ne rien projeter du tout sur eux. Surtout, vous pouvez choisir de simplement les ignorer.
La plupart des jeux dont j’ai parlé ici ont eu de très beaux mondes avec une belle musique et une belle conception sonore, qui sont totalement noyés par les membres du groupe vous rappelant utilement d’attaquer l’ennemi. Anneau d’Elden n’a pas un tel parti. Il y a des personnages parlants, mais ils ne sont pas trop bavards et vous devez les rechercher activement. Anneau d’Elden est plein de décisions de conception qui encouragent le joueur à apprécier l’art du monde, la mécanique, la musique. Le jeu veut que vous fassiez l’expérience de tout, et son étoile silencieuse est au cœur de cette philosophie.