Roguelike d’action inspiré de The Vampire Survivors et de style vtuber Holocure – Sauvez les fans est sorti sur Steam le 16 août et est depuis devenu le 46e jeu le mieux noté jamais présenté dans la vitrine de Valve, selon le Vapeur Top 250. Mais malgré son succès fulgurant, le développeur principal du jeu refuse catégoriquement d’en tirer profit, insistant sur le fait qu’il se débrouille bien avec ses autres travaux et qu’il souhaite simplement que les gens apprécient le jeu.
Holocure compte actuellement 15 024 avis d’utilisateurs, dont 99 % sont positifs. Il s’agit d’une sorte de valeur aberrante rare dans le Steam Top 250. La plupart des gros bonnets, comme Terraria, Stardew Valley ou Hades, oscillent autour d’un score positif de 97 % ou 98 % avec des centaines de milliers d’avis – soit un chiffre stupéfiant de 1,1 million. dans le cas de Terraria. Holocure, bien qu’immensément populaire, est principalement en train de hisser sa note presque parfaite au sommet.
Les voisins d’Holocure dans le top 250 sont Hotline Miami et Doki Doki Literature Club, qui comptent respectivement 86 686 et 191 122 critiques, mais « seulement » 97 % de notes positives. Le prochain jeu positif à 99 % sur la liste est A Short Hike à 49 ans avec 14 245 avis. Au 31e rang, vous avez la Pizza Tower positive à 99 % avec 38 214 avis. Vampire Survivors est une comparaison particulièrement pertinente étant donné son influence sur le gameplay d’Holocure, et il a obtenu la cinquième place avec sa propre note de 99 % sur 206 230 avis.
Holocure a été initialement publié via Itch.io il y a plus d’un an et a immédiatement été si populaire que ses classements se sont écrasés. Il a progressivement évolué pour devenir un jeu incroyablement raffiné et absolument massif, rempli de niveaux, d’objets, d’activités secondaires de type simulation de vie et de dizaines de personnages à débloquer qui sont tous des vtubers de la marque japonaise Hololive. Que vous aimiez les vtubers, Hololive, Vampire Survivors ou simplement les bons roguelikes, c’est un excellent jeu qui a manifestement pris d’assaut Steam. Même ainsi, il n’est absolument pas monétisé et dirige le développement Kay Yu (attention : il y a des illustrations NSFW sur ce lien de profil) dit que cela restera ainsi.
L’une des raisons à cela est qu’en tant que fan dérivé, Holocure ne peut pas tirer profit de la marque Hololive sans l’autorisation expresse de la société propriétaire Cover, conformément à ses politiques. spécifier. Cela dit, je dois imaginer que Kay Yu pourrait trouver une solution étant donné le nombre de vtubers Hololive qui ont collectivement diffusé le jeu en streaming à des millions de téléspectateurs. Cover est clairement conscient du jeu et de sa popularité, sans parler du bien qu’il a fait à la marque Hololive, et pourrait éventuellement organiser une sorte de partenariat.
Mais en réponse à une discussion sur Steam poste se demandant naturellement « d’où viennent ces géniaux [devs] recevoir leur argent », Kay Yu a déclaré qu’il ne voulait ni n’avait besoin d’argent d’Holocure.
« Je travaille principalement dans le jeu vidéo en tant qu’animateur », commence-t-il. « Les productions de jeux vidéo durent des années et des années, c’est donc mon revenu principal et le plus constant et je peux en vivre assez bien. Je travaille également en freelance pour divers studios d’animation de temps en temps (environ 1 -2 concerts par mois). C’est un petit peu d’argent supplémentaire qui aide. Chaque concert coûte peut-être entre 500 et 1 000 dollars. Ce n’est pas beaucoup, mais cela aide à couvrir les coûts de développement.
« Je dirais qu’environ 75 % du travail de développement de ce jeu est réalisé moi-même, depuis la conception du gameplay, la plupart des sprites et des animations, la programmation (l’intégralité de Holo House que j’ai codé moi-même) et la gestion de projet. Parce que mon les emplois d’animation me paient suffisamment, je passe mon temps libre à travailler sur ce jeu et, évidemment, je n’ai pas besoin de me payer. Cela signifie que je ne dépense pas beaucoup d’argent supplémentaire pour développer ce jeu, juste mon temps. Je paie pour tous les travaux de traduction ainsi qu’une partie de l’aide artistique supplémentaire (comme les meubles), il y a donc un certain coût, mais pas vraiment beaucoup. Mon argent supplémentaire que j’ai mentionné précédemment le couvre définitivement.
« Tant que je peux continuer à vivre confortablement, avoir le temps de travailler sur ce jeu et que les gens apprécient le jeu, c’est tout ce qui compte pour moi », conclut-il.
Croyez-le ou non, ce n’est pas le premier jeu comme celui-ci : le jeu de combat gratuit Hololive Idol Showdown lancé comme l’un des plus grands jeux de combat sur Steammême s’il n’a pas atteint les sommets d’Holocure.