Emma est «l’humain virtuel» réaliste d’Unity qui peut potentiellement signifier de grandes choses pour les jeux

Emma est «l'humain virtuel» réaliste d'Unity qui peut potentiellement signifier de grandes choses pour les jeux

La technologie qui permet de donner vie aux personnages de jeux vidéo peut s’améliorer considérablement grâce à un outil Ziva RT unique, qui est utilisé pour créer des « humains virtuels » comme Emma – un personnage 3D réaliste qui peut s’exécuter en temps réel dans un moteur de jeu.

Ziva Dynamics, qui a été acquis par Unity plus tôt dans la journée, développe l’outil Ziva RT dans l’espoir de rationaliser le processus de création de personnages numériques réalistes pour les artistes de tous niveaux. Le projet est dirigé par Natalya Tatarchuk, directrice de Global Graphics chez Unity, qui a montré à IGN une démonstration d’Emma.

Le personnage est déjà réaliste, mais plutôt que de prendre beaucoup de temps pour que chaque image d’animation soit traitée par un ordinateur incroyablement puissant, Emma est capable de fonctionner en temps réel, les modifications apportées à l’animation étant reflétées presque immédiatement.

C’est important car cela peut prendre plusieurs mois à une petite équipe pour créer et animer un personnage de qualité moyenne pour un jeu vidéo. Pour les animations réalistes que nous voyons dans des films et des jeux comme la franchise The Last of Us, les studios utilisent la capture de mouvement pour les performances, mais se retrouvent avec des clips d’animation qui ne peuvent pas réagir de manière dynamique.

En comparaison, Ziva RT a le potentiel de permettre aux créateurs de prendre un modèle 3D, de le télécharger pour le traiter dans le cloud et de récupérer une marionnette faciale en une heure qui peut correspondre à la qualité visuelle des visages capturés en mouvement. Surtout, ces personnages peuvent voir leurs animations ajustées dynamiquement, ce qui les rend parfaitement adaptés aux jeux.

L’objectif de cette technologie est de rendre « la création de personnages réalistes et réalistes accessible et évolutive pour tous les artistes, quel que soit leur niveau de compétence », explique Tatarchuk.

La technologie d’animation d’Unity fait un autre pas en avant

Une autre réalisation majeure de cette technologie est son évolutivité et sa capacité à fonctionner en temps réel. Ce sont des simulations biomécaniques impliquant la peau, les muscles, les couches de graisse et les tissus, mais Tatarchuk dit que la technologie peut théoriquement prendre en charge des centaines de personnages à la fois sur, par exemple, une PS5. Grâce à la mise à l’échelle du niveau de détail, les personnages éloignés peuvent voir leurs animations simplifiées pour réduire les traitements inutiles. Il peut même être réduit pour fonctionner sur les téléphones.

À l’heure actuelle, Ziva RT travaille pour les visages, mais il s’étendra aux corps et aux créatures à l’avenir. Cela dit, cela ne se limite pas aux visages humains. Il peut être configuré pour des visages réalistes ou stylisés, comme des extraterrestres et des monstres – une limitation de MetaHuman similaire à Unreal outil.

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