jeudi, décembre 19, 2024

Embracer, propriétaire de Tomb Raider, pense que l’IA « responsabilisera » les développeurs, mais peu sont d’accord

IA dans les jeux est un sujet brûlant en ce moment avec les nouveaux processeurs IA d’AMD sur le point de sortir et le logiciel de mise à l’échelle amélioré par l’IA étant une fonctionnalité de plus en plus courante pour obtenir les meilleures performances sur PC. Aujourd’hui, le groupe Embracer estime que l’IA contribuera également au développement général des jeux, et ses projets vagues ne sont pas bien accueillis.

Même si vous disposez de la meilleure carte graphique, il est probable que vous utiliserez toujours un logiciel de mise à l’échelle basé sur l’IA comme Nvidia DLSS ou AMD FSR pour améliorer vos fréquences d’images. Ce qu’Embracer propose, cependant, c’est une utilisation plus large de l’IA pour avoir un impact non seulement sur l’optimisation des jeux, mais aussi « pour augmenter l’efficacité des ressources ».

Les commentaires sur l’utilisation de l’IA proviennent de la page 39 du rapport annuel d’Embracer intitulé « Une approche centrée sur l’humain de l’IA dans les jeux ». C’est ici qu’est fait le commentaire le plus obsédant : « Nous ne voulons pas remplacer les gens par l’IA, nous voulons leur donner du pouvoir ».

Cette ligne fonctionnerait probablement sans la série apparemment interminable de licenciements dans l’industrie, y compris la récente fermeture de Pieces Interactive, le développeur derrière Alone in the Dark qui faisait également partie du groupe Embracer et a été fermé car le jeu n’a pas fonctionné. répondre aux attentes de vente. Les enquêtes sectorielles réalisées plus tôt cette année montrent également que nombreux sont ceux qui s’inquiètent de l’impact de l’IA.

Je suis très désireux de voir comment l’IA peut véritablement améliorer le développement et les performances des jeux sur tous les niveaux des systèmes PC, mais l’IA elle-même est en quelque sorte utilisée comme un simple mot à la mode. La création, le développement et le déploiement de logiciels d’IA tels que DLSS, FSR et la génération de cadres ont été bien documentés et ont eu un effet positif évident lors de leur sortie, et nous avons été impressionnés par le développement de PNJ améliorés par l’IA, mais au-delà de cela, il semble à notre connaissance, aucune autre technologie d’IA ne peut refléter ces succès.

Quoi qu’il en soit, Embracer considère la non-adoption de l’IA comme une faiblesse et un « risque majeur » alors que tant d’autres entreprises sont en train d’adopter des pratiques d’IA dans leur flux de travail quotidien.

Vous pouvez en savoir plus sur les fermetures majeures de studios de jeux de cette année en lisant notre article sur la fermeture des studios appartenant à Microsoft, Arkane Austin et Tango Gameworks.

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