dimanche, décembre 22, 2024

Embracer pourrait fermer Free Radical Design, son équipe réformée TimeSplitters

Mise à jour, 11/12/23 :

Le mois dernier, Chronique des jeux vidéo a rapporté que Free Radical Design, l’équipe derrière la franchise TimeSplitters, pourrait être confrontée à un arrêt complet. Il semble que la fermeture ait eu lieu, car le site Web de Free Radical Design mène désormais à une page 404. De plus, divers employés ont publié des articles sur le studio, lui disant au revoir et bien plus encore en ligne.

Informateur de jeu a contacté Embracer Group, qui, via l’éditeur Deep Silver, a annoncé en 2021 qu’il réformait Free Radical Design pour travailler sur une nouvelle entrée de la série TimeSplitters, pour confirmation et commentaires à ce sujet. Il mettra à jour cette histoire s’il en apprend davantage.

L’histoire originale continue ci-dessous…


Histoire originale, 11/08/23 :

L’éditeur Deep Silver, qui appartient à Embracer Group, a annoncé en 2021 qu’il reformait le développeur de TimeSplitters, Free Radical Design, pour commencer le développement d’une nouvelle entrée dans la série. Maintenant, un nouveau rapport de Chronique des jeux vidéo dit que ce Free Radical Design réformé pourrait être confronté à un arrêt complet, s’ajoutant à la restructuration continue d’Embracer qui a entraîné la fermeture de studios comme Volition Games, développeur de Saints Row.

Hier, Egil Strunke, COO d’Embracer, a annoncé qu’il avait démissionné de son poste pour lancer une nouvelle société de jeux, comme le rapporte Joueur sur PC, au milieu de l’année difficile d’Embracer. Aujourd’hui, VGC rapporte que des personnes familières avec les questions de Free Radical Design disent que le studio a fait partie d’une évaluation au sein d’Embracer et que le studio pourrait fermer en conséquence. La publication écrit que Plaion, qui est la division Embracer qui gère Free Radical Design, doit consulter les employés au moins 30 jours à l’avance avant les licenciements, conformément à la loi britannique. C’est probablement grâce à cette loi que les employés de Free Radical Design ont appris une fermeture potentielle.

VGC note que sur LinkedIn et les réseaux sociaux, au moins 15 employés de Free Radical Design ont déclaré qu’ils cherchaient un nouvel emploi au cours des dernières 24 heures. Informateur de jeu a contacté Embracer pour demander confirmation et plus de détails sur la fermeture potentielle de Free Radical Design, et mettra à jour cette histoire si plus d’informations sont apprises.

Comme l’a noté VGC, même si le studio pourrait fermer, ce n’est pas encore garanti. Il pourrait être acquis par un tiers intéressé par l’équipe, ou simplement maintenu ouvert en cas de changement d’avis d’Embracer.

L’éditeur appartenant à Embracer, Deep Silver, qui a également publié Dead Island 2 cette année, a annoncé en 2021 qu’il avait réformé le développeur original de TimeSplitters, Free Radical Design, pour créer un nouveau jeu TimeSplitters. Cette nouvelle version de Free Radical Design présente des membres clés de l’équipe d’origine, dont les fondateurs Steve Ellis et David Doak, qui ont tous deux travaillé sur des jeux comme GoldenEye 007 et Perfect Dark alors qu’ils étaient auparavant employés chez Rare.

La première itération de Free Radical Design a été achetée par Crytek en 2009, puis rebaptisée Crytek UK. Cependant, il a été fermé en 2014, une grande partie du personnel ayant été transférée au développeur de Dead Island 2, Deep Silver Dambuster Studio, qui a également développé Homefront : The Revolution.

Les propriétaires de Deep Silver, Koch Media, ont acheté l’IP TimeSplitters en 2018, faisant ainsi officiellement de Free Radical Design un studio Deep Silver, qui sont désormais tous sous l’égide du groupe Embracer après qu’Embracer a acheté Koch Media en 2018.

Free Radical Design devait développer le quatrième jeu TimeSplitters de la série, mais son avenir en tant que studio reste incertain.

La fermeture potentielle de Free Radical Design rejoint une liste malheureusement toujours croissante de licenciements affectant les studios cette année. Hier, Ubisoft a licencié plus de 100 employés et la semaine dernière, environ 100 employés ont été licenciés chez Bungie, développeur de Destiny 2.

En janvier, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée le mois dernier.

En août, Striking Distance Studios, l’équipe à l’origine du protocole Callisto de l’année dernière, a licencié plus de 30 employés, et le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel.

Le mois dernier, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également procédé à des licenciements, bien que le nombre réel d’employés licenciés n’ait pas encore été révélé. Et fin octobre, Media Molecule, développeur de Dreams, a licencié 20 employés.

Les cœurs des Informateur de jeu Le personnel est aux côtés de toutes les personnes touchées par ces licenciements et de celles de Free Radical Design.

[Source: VideoGamesChronicle]

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