Embracer Group continue de faire sa part dans les tentatives de fusion de l’ensemble de l’industrie des jeux vidéo en une seule mégacorporation, en annonçant cette semaine cinq autres acquisitions envisagées. Parmi ceux-ci se trouvent Perfect World, les éditeurs de Star Trek Online et Torchlight, et le studio derrière Scribblenauts Showdown, Shiver Entertainment. Ils se tournent également vers le transmédia, en achetant la société de bandes dessinées et de télévision Dark Horse ainsi qu’une société d’animation et un réseau de vidéo à la demande. Maintenant, ils ont juste besoin de se nourrir et de se loger, alors nos rêves dystopiques d’une seule entreprise possédant nos vies entières peuvent devenir réalité.
Alors! Mardi, Embracer Group a annoncé avoir acquis Shiver Entertainment et Spotfilm Networx, et a conclu des accords pour acheter Dark Horse Media, Perfect World Entertainment et le studio d’animation DIGIC.
Parmi les achats de jeux vidéo, Perfect World est le plus important. Embracer n’achète pas la société mère chinoise, mais Perfect World Entertainment, les branches nord-américaines et européennes qui incluent Perfect World Publishing et Cryptic Studios. Cryptic crée les jeux gratuits Champions Online, Neverwinter et Star Trek Online, bien que leur dernier en date ait été un désastre. Basé sur le jeu de cartes durable, Magic: Legends a été lancé en version bêta ouverte en mars 2021, puis a fermé ses portes en octobre. PWE publie également des jeux dont Torchlight et Remnant: From The Ashes. Dans la mégastructure d’entreprise Embracer, ils tomberont dans la division Gearbox.
Le plus intéressant, cependant, est peut-être l’acquisition imminente de Dark Horse. Ils ont commencé en tant que société de bandes dessinées, publiant des séries telles que Hellboy, Sin City et Umbrella Academy, ainsi que de nombreuses séries sous licence basées sur Mass Effect, Halo, Star Wars, Alien, Predator, Stranger Things, Critical Role, Buffy, etc. Ils ont également une société de production qui propose des adaptations telles que The Mask, les films Hellboy et Umbrella Academy de Netflix. De plus, ils gèrent quelques magasins physiques réels. Ils deviendront leur propre groupe d’exploitation distinct au sein d’Embracer, l’une des dix divisions.
« Avec une structure et une capacité éprouvée à produire de la propriété intellectuelle, à s’associer avec les meilleurs talents créatifs et à créer des marques et des succès mondiaux, Dark Horse est en position de force sur un marché où le contenu de divertissement est en forte demande », a déclaré Embracer.
Ils ajoutent qu' »il existe un potentiel inexploité dans la création de jeux basés sur Dark Horse IP et une opportunité substantielle de synergies au sein du groupe Embracer, à la fois au sein de Dark Horse Comics et de Dark Horse Entertainment ».
La fin (Avengers) d’une mégacorporation médiatique, après tout, est de remixer à l’infini tout ce qu’ils possèdent avec tout ce qu’ils possèdent sous toutes les formes possibles pour l’éternité.
Embracer a annoncé plus tôt ce mois-ci qu’ils travaillaient également à l’acquisition d’Asmodee. Ils sont un distributeur et un éditeur de jeux de société et de cartes à collectionner, ainsi que leurs adaptations numériques. Il s’agit notamment de grands noms comme Catan, Ticket To Ride et Pandemic.
Le nom Embracer n’est peut-être pas largement connu, mais leurs parties individuelles le sont, et ils approchent de la taille d’entreprises comme Electronic Arts et Activision Blizzard. Ils possèdent actuellement 86 studios de développement de jeux, avec plus de 9 000 employés dans plus de 40 entreprises. Les grands noms incluent Gearbox, 3D Realms, 4A Games, Piranha Bytes, THQ Nordic, Deep Silver, Volition, Coffee Stain et Flying Wild Hog. La consolidation de l’industrie des jeux se poursuit à un rythme soutenu.