Embracer Group prévoit d’utiliser l’IA dans le développement de jeux

Embracer Group envisage d’utiliser l’IA dans le développement de jeux après les licenciements massifs et les annulations de jeux il y a quelques mois. La société mère de THQ Nordic, Gearbox Entertainment et Crystal Dynamics – Eidos Montréal détaillé dans son (via ) qu’il adopte une politique d’IA dans son modèle de production de jeux, malgré la controverse autour de l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu et au-delà. Il a déclaré que ne pas utiliser l’IA conduirait l’entreprise à être à la traîne par rapport à d’autres grands développeurs et éditeurs de jeux comme EA, Sony, Square Enix et Ubisoft, affirmant que la technologie contribuerait à accélérer le processus de développement et à offrir aux joueurs une expérience de jeu optimisée.

« L’IA a la capacité d’améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources, en ajoutant des comportements intelligents, de la personnalisation et de l’optimisation des expériences de jeu », a déclaré Embracer dans le rapport. « En tirant parti de l’IA, nous créons des expériences plus engageantes et immersives qui offrent à chaque joueur une expérience unique, dynamique et personnalisée. »

En plus d’énumérer les avantages de l’utilisation de l’IA dans et en dehors du développement de jeux, Embracer a déclaré comprendre que l’adoption de la technologie n’est pas sans risques. Il a noté que l’IA peut « produire des résultats contraires à l’éthique, biaisés, discriminatoires ou complètement erronés si elle n’a pas été correctement formée, instruite ou utilisée à des fins pour lesquelles elle n’a pas été conçue ».

Le projet d’Embracer d’adopter l’IA intervient plusieurs mois après le licenciement de 1 500 employés et l’annulation de 80 jeux au cours de l’année écoulée, ainsi que . Malgré les craintes que l’IA remplace les travailleurs humains, Embracer affirme qu’il n’a pas l’intention de l’utiliser de cette façon. Il est allé jusqu’à dire que l’IA ouvrirait les portes de l’industrie du jeu à certains développeurs, y compris ceux handicapés qui ne peuvent pas utiliser certains équipements de la même manière que les personnes non handicapées. Seul le temps nous dira s’ils tiendront cette promesse.

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