Après une période de licenciements, d’annulations de jeux et de fermetures de studios, Embracer Group affirme que sa période de restructuration est désormais terminée. Ce processus a commencé l’année dernière et a duré neuf mois, mais maintenant qu’il est terminé, ne vous attendez pas à ce qu’Embracer commence à acquérir de nouveaux studios de si tôt. Lors d’un récent appel aux investisseurs, le PDG Lars Wingefors a déclaré qu’il était « bien trop tôt » pour recommencer à parler de fusions et d’acquisitions.
« Nous mettons fin au programme de restructuration maintenant, fin mars, et le processus de restructuration de Gearbox fait partie de ce programme », a déclaré Wingefors (via Rock Paper Shotgun). « Maintenant, nous sommes approchés, je dirais pas tout à fait quotidiennement, mais hebdomadairement, par des sociétés qui souhaiteraient acquérir certains actifs au sein du groupe. Et j’ai été très clair sur le fait qu’ils ne sont pas à vendre, car ils « Nous sommes un élément très important pour le groupe et pour les actionnaires du groupe à l’avenir. »
Wingefors a ajouté que les sociétés vendues par Embracer avaient un « flux de trésorerie négatif » et que s’en séparer a rendu la société « génératrice de flux de trésorerie ». Embracer ne se lancera plus dans une frénésie d’achats avant un certain temps, car Wingefors a ajouté que la société se concentrerait plutôt sur l’augmentation de la rentabilité en créant « de meilleurs produits et jeux » en utilisant ses actifs disponibles, IPS et ses studios. « Je pense qu’il est bien trop tôt pour commencer à parler de redémarrage des moteurs de fusions et d’acquisitions », a déclaré Wingefors.
Depuis l’année dernière, des changements majeurs ont eu lieu chez Embracer : le développeur de Saints Row, Volition, et le studio TimeSplitters, Free Radical, ont été fermés, 29 jeux ont été annulés et 1 400 personnes ont été licenciées en six mois. Récemment, Saber Interactive s’est départi d’Embracer Group et Take-Two Interactive a acheté Gearbox Entertainment à la société pour 460 millions de dollars.
Toutes ces réductions et ventes ont été réalisées en partie à cause de l’échec d’un accord majeur, qui s’est révélé plus tard être un pacte avec la société saoudienne Savvy Games, évalué à 2 milliards de dollars.