Megacorp Embracer Group a annoncé qu’il était en train de créer une archive de jeux, afin de préserver la culture des jeux et de la sauvegarder pour l’avenir. Le projet en est à ses débuts, mais ils ont déjà 50 000 jeux et consoles stockés en attente d’être catalogués.
Leur vidéo « à accès anticipé » montre la « voûte secrète » souterraine en Suède où ils conservent tous les objets qu’ils ont collectés jusqu’à présent.
En plus des cartouches et des disques de jeux, j’aperçois un ensemble d’armoires de jeux, une figurine Stormtrooper grandeur nature et… un canapé ?
Selon leur site Web, la mission de l’archive est « d’avoir une copie de chaque jeu physique jamais sorti », qui continuera à se mettre à jour à mesure que de nouveaux jeux sortiront. Ils ont récemment fait appel à une équipe pour s’attaquer à la montagne de choses qu’ils ont réussi à accumuler et à en faire quelque chose de gérable. Une fois cela fait, ils espèrent pouvoir collaborer avec d’autres institutions d’archives et s’ouvrir aux chercheurs et journalistes qui souhaitent enquêter sur l’histoire du jeu.
Jusqu’à présent, ils ont sélectionné et mis en évidence certaines découvertes intéressantes, comme les boîtes en argent Konami ou la prolifération des jeux de chevaux.
J’aime un bon projet d’archivage, bien que je ne sois pas totalement sûr que des étagères sur des étagères de jeux physiques constituent une véritable préservation de la culture des jeux. Mis à part l’existence de jeux exclusivement numériques, l’année dernière, j’ai parlé au codirecteur de la Video Game History Foundation, Kelsey Lewin, du projet Animal Crossing: New Horizon du National Videogame Museum. Elle a souligné que les jeux ne sont pas seulement un produit physique, mais une expérience de jeu, éclairée par bien plus que ce qui se trouve sur le matériel lui-même.
« Ce qui est important pour l’avenir, c’est de s’assurer que nous avons une sorte de trace de ce à quoi ressemblait le jeu à ces moments-là », a-t-elle déclaré. C’est exactement ce que Animal Crossing Diaries espère faire. Il en va de même pour le travail de le Slovak Design Museum, qui a récemment traduit une collection d’aventures textuelles des années 80, fournissant le contexte nécessaire de l’époque parallèlement à leur plus grande disponibilité pour les anglophones.
En plus de leur entrepôt rempli de dizaines de milliers de jeux physiques, Embracer Group possède des dizaines de studios de développement. L’année dernière, ce nombre était de 68, mais ils ont dit qu’ils étaient en pourparlers avec 20 autres et qu’ils envisageaient potentiellement 150 nouveaux candidats. Depuis lors, ils ont acquis 3D Realms and Gearbox, Perfect World Entertainment et, plus récemment, plusieurs studios et adresses IP appartenant auparavant à Square Enix.