jeudi, décembre 19, 2024

Embracer ferme le studio Alone in the Dark Pieces Interactive

Embracer Group ferme Pieces Interactive, le studio derrière son récent redémarrage d’Alone in the Dark.

Dans une image publiée sur son site internet, le studio écrit : « Pieces Interactive 2007-2024. Merci d’avoir joué avec nous.

L’image était accompagnée d’un bref historique du studio basé à Skövde, en Suède.

« Pieces Interactive a sorti plus de dix titres sur PC, console et mobile depuis 2007, à la fois nos propres concepts tels que Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf et Kill to Collect, ainsi que des titres en location tels que Magicka 2 et plusieurs Des DLC pour Magicka », indique-t-il.

« Notre liste de clients comprend Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media et RaceRoom Entertainment.

« En 2017, Pieces Interactive a été acquis par Embracer Group après avoir travaillé sur l’extension de Titan Quest, Titan Quest : Ragnarök et la troisième extension pour Titan Quest, Titan Quest : Atlantis.

« Notre dernière version était la réimagerie de Alone in the Dark. »

Dans un message sur LinkedIn, l’artiste des personnages de Pieces Interactive, Gustav Pethrus, a également écrit : « Malheureusement, Pieces Interactive ferme ses portes, je recherche donc de nouvelles opportunités. »

On ne sait pas combien de personnes étaient employées chez Pieces Interactive, mais le studio comptait 13 employés lors de son acquisition en août 2017.

Embracer, qui a fermé plusieurs studios au cours de l’année écoulée, a déclaré le mois dernier qu’Alone in the Dark n’avait pas répondu à ses attentes en matière de ventes après la sortie du jeu en mars.

La revue Alone in the Dark de VGC a critiqué le jeu pour ses choix de conception, affirmant qu’il était « déçu par des énigmes ennuyeuses et répétitives, des combats médiocres et des problèmes fréquents ».

Après plusieurs années d’expansion rapide par le biais de fusions et d’acquisitions, Embracer a annoncé en mai dernier qu’un accord de 2 milliards de dollars avait échoué à la dernière minute, ce qui l’a conduit à se lancer dans un programme de restructuration qui a entraîné près de 1 400 suppressions d’emplois, des fermetures de studios et l’annulation de des dizaines de jeux.