Embracer Group ferme Pieces Interactive, le studio derrière son récent redémarrage d’Alone in the Dark.
Dans une image publiée sur son site internet, le studio écrit : « Pieces Interactive 2007-2024. Merci d’avoir joué avec nous.
L’image était accompagnée d’un bref historique du studio basé à Skövde, en Suède.
« Pieces Interactive a sorti plus de dix titres sur PC, console et mobile depuis 2007, à la fois nos propres concepts tels que Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf et Kill to Collect, ainsi que des titres en location tels que Magicka 2 et plusieurs Des DLC pour Magicka », indique-t-il.
« Notre liste de clients comprend Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media et RaceRoom Entertainment.
« En 2017, Pieces Interactive a été acquis par Embracer Group après avoir travaillé sur l’extension de Titan Quest, Titan Quest : Ragnarök et la troisième extension pour Titan Quest, Titan Quest : Atlantis.
« Notre dernière version était la réimagerie de Alone in the Dark. »
– Pièces interactives (@PiècesInt) 17 juin 2024
Dans un message sur LinkedIn, l’artiste des personnages de Pieces Interactive, Gustav Pethrus, a également écrit : « Malheureusement, Pieces Interactive ferme ses portes, je recherche donc de nouvelles opportunités. »
On ne sait pas combien de personnes étaient employées chez Pieces Interactive, mais le studio comptait 13 employés lors de son acquisition en août 2017.
Embracer, qui a fermé plusieurs studios au cours de l’année écoulée, a déclaré le mois dernier qu’Alone in the Dark n’avait pas répondu à ses attentes en matière de ventes après la sortie du jeu en mars.
La revue Alone in the Dark de VGC a critiqué le jeu pour ses choix de conception, affirmant qu’il était « déçu par des énigmes ennuyeuses et répétitives, des combats médiocres et des problèmes fréquents ».
Après plusieurs années d’expansion rapide par le biais de fusions et d’acquisitions, Embracer a annoncé en mai dernier qu’un accord de 2 milliards de dollars avait échoué à la dernière minute, ce qui l’a conduit à se lancer dans un programme de restructuration qui a entraîné près de 1 400 suppressions d’emplois, des fermetures de studios et l’annulation de des dizaines de jeux.