Le puissant empire des jeux d’Embracer Group va se rétrécir un peu alors que l’entreprise tente de réduire ses coûts.
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Depuis que son accord commercial massif de 2 milliards de dollars a échoué, Embracer Group a élaboré des plans pour maîtriser son énorme équipe de studios et réduire les dépenses. Embracer comptait vraiment sur cet afflux de 2 milliards de dollars pour aider à financer de nouveaux projets. Désormais, la société réduira son objectif, annulant des projets et fermant des studios en cours de route.
Dans un rapport récent sur les revenusle PDG du groupe Embracer, Lars Wingefors, a fait le point sur le plan d’économies aux investisseurs et a confirmé que davantage de jeux et d’équipes seraient effectivement supprimés.
« Nous progressons bien sur le programme de restructuration. Nous nous rapprochons des objectifs, y compris la réduction des dépenses d’investissement d’au moins 2,9 milliards de SEK et les frais généraux d’au moins 0,8 milliard de SEK d’ici l’exercice 2024/25, ainsi que l’atteinte d’une dette financière nette moins de 8 milliards de couronnes suédoises d’ici la fin de cet exercice.
« Des premières mesures ont été prises lors de la fermeture et d’autres initiatives pour réduire le nombre de projets et de studios et des initiatives d’économies de frais généraux ont été définies en coordination avec les groupes opérationnels.
« Avec une série de mesures initiales maintenant prises, nous nous attendons à de nouvelles économies après l’achèvement d’un examen global du pipeline existant, qui est actuellement en cours. Cet examen guidera notre allocation de capital pour optimiser le retour sur investissement.
« L’objectif du programme est de fonctionner avec efficacité dans l’ensemble du groupe et de réduire les risques commerciaux à court terme. »
Il n’y a pas eu de mise à jour sur les jeux et les studios qui seraient touchés et Embracer fait de son mieux pour s’assurer que ceux qui ont été licenciés le sachent en premier, contrairement aux autres licenciements où les médias le découvrent avant les développeurs.