Embracer annonce des licenciements et des annulations de jeux après l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars

Embracer Group a annoncé une restructuration majeure de ses activités – qui comprend des annulations de jeux, des licenciements et la vente ou la fermeture de studios – dans le but de réduire les coûts et de rendre l’entreprise plus efficace. La nouvelle survient après que la société a révélé qu’un accord qui aurait rapporté 2 milliards de dollars de revenus sur six ans s’est effondré, bien qu’Embracer ait un accord verbal de son partenaire proposé anonyme.

Il faudra attendre mars de l’année prochaine pour achever le processus de restructuration. Il est « trop ​​​​tôt pour donner une prévision exacte » sur le nombre de près de 17 000 travailleurs d’Embracer qui seront touchés, a écrit le PDG Lars Wingefors dans une lettre ouverte.

« Les actions comprendront, mais sans s’y limiter, la fermeture ou le désinvestissement de certains studios et la résiliation ou la suspension de certains projets de développement de jeux en cours », a écrit Wingefors. « Cela inclura également une diminution des dépenses sur les coûts non liés au développement tels que les frais généraux et autres dépenses d’exploitation. Nous réduirons la publication par des tiers et mettrons davantage l’accent sur l’interne [intellectual property] et augmenter le financement externe des jeux à gros budget. »

On ne sait pas encore quels studios la société envisage de fermer ou de vendre. Embracer dit que les annulations de jeux sont « presque entièrement » pour des projets qui n’ont pas été annoncés et pour lesquels il prévoit de faibles rendements. « Toutes les versions importantes annoncées seront toujours publiées comme prévu », a déclaré Wingefors. Par exemple, Crystal Dynamics, qui travaille sur un nouveau jeu Tomb Raider et aide The Initiative avec Sombre parfaitaffirme que ces projets ne seront pas touchés par les changements.

Au cours des dernières années, Embracer a aspiré un large éventail de sociétés de jeux et de droits de propriété intellectuelle notables. Il a acheté Gearbox pour 1,3 milliard de dollars en 2021. L’année dernière, Embracer a acquis Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal (un studio qu’Embracer a renommé peu de temps avant de le fermer) dans le cadre d’un accord de 300 millions de dollars qui comprenait les droits sur Tomb Raider. , Deus Ex, voleur et héritage de Kain.

L’année dernière, Embracer a obtenu les droits sur Le Seigneur des anneaux, qu’il envisage de transformer en « l’une des plus grandes franchises de jeux au monde ». Selon IGN, le directeur des opérations par intérim de la société, Matthew Karch, a déclaré mardi aux investisseurs que « nous savons que nous devons exploiter le Seigneur des Anneaux de manière très significative ». Plusieurs jeux LOTR sont en préparation, y compris une autre tentative d’Amazon sur un MMO basé sur l’univers de JRR Tolkien.

À l’avenir, Embracer prévoit d’établir un processus d’examen plus complet des investissements dans les projets en cours ainsi que de nouveaux projets potentiels. Wingefors a noté qu’il y aura également plus de responsabilité dans l’ensemble de l’entreprise pour s’assurer que « les performances sont conformes ou dépassent les objectifs actuels ».

Wingefors a terminé la lettre en notant que certaines des décisions prises par Embracer dans le cadre de la restructuration seront « difficiles ». Cependant, a-t-il écrit, « nous le faisons parce que nous sommes convaincus que nous allons émerger une entreprise plus forte et plus efficace qui se lance dans un avenir stable pour créer encore plus de valeur dans nos nombreux studios et notre fantastique portefeuille d’IP ».

Source-145