Embracer affirme avoir une « approche centrée sur l’humain pour exploiter le potentiel » de l’IA

Embracer affirme avoir une « approche centrée sur l'humain pour exploiter le potentiel » de l'IA

Embracer Group – qui a réduit ses effectifs de 4 532 employés au cours du dernier exercice – souhaite exploiter l’IA pour « responsabiliser » son personnel, affirmant que l’intelligence artificielle « a la capacité d’améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources ».

Dans son dernier rapport annuel, repéré par PC Gamer, Tomas Hedman, responsable de la confidentialité et de la gouvernance de l’IA d’Embracer, a souligné qu’il y aurait un risque si l’entreprise n’a pas utiliser l’IA, car cela placerait l’entreprise dans une « situation de désavantage concurrentiel » [with] d’autres acteurs du secteur ».

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« Certes, l’un des risques majeurs pour une entreprise est de ne pas utiliser l’IA, car cela entraînerait un désavantage concurrentiel par rapport aux autres acteurs du secteur », a déclaré Hedman. « La plupart des entreprises progresseront dans l’intégration de l’IA de différentes manières. Pour nous, c’est la manière dont nous y parvenons qui est l’élément le plus critique.

« Nous ne voulons pas remplacer les gens par l’IA, nous voulons leur donner les moyens d’agir », a ajouté Hedman. « C’est le cœur de notre approche centrée sur l’humain pour exploiter le potentiel de l’IA.

« Non seulement l’IA permet à nos développeurs de faire encore plus et de devenir plus efficaces sur certaines tâches, mais elle ouvrira également le codage à un groupe plus large de développeurs. L’entrée dans l’industrie pourrait être plus facile pour les personnes handicapées qui, par exemple, par exemple, ne peut pas utiliser un clavier aussi facilement que les autres. »

Hedman affirme également que l’IA pourrait aider « dans le processus créatif » en « identifiant les incohérences dans les scripts et la narration », ainsi que dans l’écriture de scénarios, la création d’images, la génération d’idées, le contrôle qualité, « et plus encore ».

« Comme [gaming] les modèles deviennent plus humains, l’interaction entre les joueurs et les fonctions prises en charge par l’IA sera beaucoup plus dynamique. Si, dans un scénario de jeu, vous négociez, l’IA pourra s’en souvenir la prochaine fois. Cela rend l’expérience de jeu dans son ensemble beaucoup plus intéressante et réaliste », a ajouté Hedman.

Plus tôt cette semaine, Pieces Interactive – le développeur derrière le récent redémarrage d’Alone in the Dark – a été fermé par Embracer.

Le site Web du développeur indique désormais « merci d’avoir joué avec nous » et les dates 2007-2024.

Le studio est la dernière victime d’Embracer, qui a vendu ses actifs Sabre en mars et Gearbox à Take-Two le même mois pour 460 millions de dollars. La société a également entamé une série de réductions brutales dans le cadre d’un programme de restructuration qui a vu les effectifs d’Embracer réduits de 4 532 employés au cours du dernier exercice et la fermeture de 44 studios, annulant ainsi 80 projets en développement.

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