Embracer acquiert les droits sur la propriété intellectuelle liée à Tolkien et taquine de nouveaux films LOTR

Agrandir / Une photo classique du célèbre auteur JRR Tolkien, modifiée pour refléter le nouveau responsable de sa propriété intellectuelle la plus célèbre à la suite de l’annonce de l’acquisition de mégatonnes cette semaine.

Getty Images / Sam Machkovech

L’éditeur de jeux suédois Embracer Group a fait la une des journaux au cours des dernières années grâce aux acquisitions mégatonnes de studios de jeux vidéo, et jeudi matin, la société a annoncé qu’elle s’était encore développée. Sa dernière vague d’acquisitions comprend une entreprise surprenante en dehors de son champ d’activité habituel : Middle-earth Enterprises.

Cette société est mieux connue comme le gestionnaire exclusif de tous le Seigneur des Anneaux et Hobbit romans, ainsi que toute la propriété intellectuelle dérivée directement de ces chefs-d’œuvre fantastiques de JRR Tolkien. Les conditions financières de cet accord avec l’ancien gestionnaire, la société Saul Zaentz, n’ont pas été divulguées, mais Embracer est déjà impatient de taquiner de tout nouveaux films mettant en vedette les personnages des romans susmentionnés.

Aucun plan de production n’a encore été établi pour les nouveaux films; plutôt, Embracer dit dans un communiqué de presse qu’il veut « explorer des films supplémentaires basés sur des personnages emblématiques tels que Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn et d’autres personnages des œuvres littéraires de JRR Tolkien ». L’accord a un lien logique avec les activités existantes d’Embracer sous la forme de LOTR-des jeux de société à thème déjà produits par sa filiale, Asmodee, alors qu’il est difficile d’imaginer Embracer ne pas attribuer immédiatement l’un de ses nombreux studios de jeux vidéo en propriété exclusive à la franchise d’une manière ou d’une autre. Cependant, Embracer n’a pas encore suggéré de plans pour produire un jeu vidéo sur le thème de Tolkien. Au lieu de cela, son annonce de jeudi a fait allusion à « de nouvelles opportunités pour les fans d’explorer ce monde fictif à travers le merchandising et d’autres expériences ».

Fait important, cet accord ne ne pas affecter matériellement le prochain projet d’Amazon, très budgétisé Anneaux de pouvoir Séries TV. Le pitch de cette série a été mené directement par le domaine de Tolkien et présenté à diverses plates-formes avant qu’Amazon ne sorte avec une offre gagnante, et l’accord a habilement passé les droits de Middle-earth Enterprises, car il impliquait des textes et des matériaux non couverts par le contrat de longue date. Disposition SZC. Embracer suggère qu’il « a des intérêts financiers » dans la série Amazon, mais il n’est pas clair si Embracer verra une réduction des bénéfices de cette production, ou s’ils bénéficient simplement de plus de publicité et d’attention à tout ce qui concerne Tolkien.

C’est beaucoup d’Embracin’

Embracer a désigné six autres sociétés comme cibles d’acquisition, dont quatre ressemblant à des sociétés de développement de jeux traditionnelles : Tripwire Interactive, le studio américain responsable de la Aire d’abattage et Mangeur d’hommes série; Tuxedo Labs , un studio suédois surtout connu pour le jeu de simulation de destruction exclusif au PC Abattre; Tatsujin, un développeur japonais composé de développeurs de l’ère des jeux d’arcade avec l’intention de travailler sur des séries de la célèbre bibliothèque de jeux Toaplan (en particulier le classique « shmup » Truxton et la machine à mèmes bien-aimée qui est Zéro Aile); et Bitwave Games, un autre studio suédois qui prévoit à la fois de collaborer avec Tatsujin et de créer des portages de classiques de l’ère NES comme le joyau 8 bits perdu de Sunsoft Truc. Cette dernière annonce semble gâcher au moins une nouvelle d’un événement lié à Sunsoft prévu plus tard jeudi.

En dehors des studios de jeux officiels, les trois autres acquisitions nommées d’Embracer semblent conçues pour diversifier le portefeuille d’activités de jeux de l’entreprise. Le plus connu d’entre eux, Limited Run Games, a pris de l’importance parmi les fans de jeux au cours des cinq dernières années grâce à sa concentration sur les sorties de jeux physiques. En règle générale, Limited Run ouvre des précommandes pour les cartouches et les disques de jeux qui ont déjà été lancés en tant qu’exclusivités de téléchargement numérique; une fois la période de précommande terminée, l’éditeur arrête généralement les commandes du jeu en question, d’autant plus que les jeux en question sont souvent des classiques cultes ou des favoris de niche (bien qu’il publie occasionnellement des jeux de grands studios de jeux, en particulier certaines versions de jeux dans le Perte série). Embracer n’a pas laissé entendre dans son annonce d’acquisition qu’il prévoyait de modifier le modèle commercial de Limited Run.

Embracer acquiert également Singtrix, un fabricant de systèmes de karaoké lancé par des titulaires de brevets précédemment impliqués dans le Guitar Hero série. L’annonce de cette acquisition ne fait pas grand-chose pour clarifier ce que les consommateurs pourraient attendre d’un Singtrix géré par Embracer, à part une suggestion selon laquelle la société travaille sur « la prochaine expérience musicale de la culture pop », qui peut ou non impliquer un futur projet de type jeu vidéo. . Il y a une chance que la troisième acquisition non studio d’Embracer, le fabricant européen de périphériques Gioteck, puisse aider Embracer à construire une sorte de périphérique musical physique pour aller avec tout ce que Singtrix prépare, mais ce n’est que spéculation à ce stade.

En plus de toutes ces annonces, Embracer a enterré la nouvelle de une autre acquisition d’un studio de jeux qu’elle n’est pas prête à annoncer « pour des raisons commerciales ». Au lieu de cela, Embracer a suggéré que ce studio sans nom compte comme « le troisième ou le quatrième plus grand » studio de jeux qu’il envisageait d’acquérir aujourd’hui, ce qui suggère qu’il ne s’agit pas nécessairement d’un studio massif. (S’il s’agissait de la troisième ou de la quatrième acquisition en importance de toute l’histoire de l’entreprise, cela ne représenterait pas moins de 525 millions de dollars, ce qui correspond à ce qu’elle a payé pour l’intégralité de Saber Interactive au début de 2020.)

La nouvelle de jeudi fait suite à l’annonce choquante de mai selon laquelle Embracer avait acquis l’ensemble des opérations occidentales de Square-Enix et la propriété intellectuelle lucrative de ces studios (y compris les séries Tomb Raider, Legacy of Kain et Deus Ex), pour seulement 300 millions de dollars. Cette annonce comprenait la confirmation que les studios allaient de l’avant avec des jeux dans les séries Tomb Raider et Deus Ex, bien que ni Embracer ni ses nouveaux studios n’aient révélé quoi que ce soit de plus sur ces jeux depuis l’annonce de la nouvelle de mai. Cela a suivi ses acquisitions de studios de jeux bien connus tels que Gearbox Entertainment (Borderlands), Jeux 4A (Métro Exode), et Deep Silver Volition (Saint’s Row, faction rouge).

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