jeudi, décembre 19, 2024

Embracer a licencié 8 % de ses employés et n’en a pas encore fini avec les licenciements malgré un trimestre record

Embracer a annoncé ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice 2023/24, relatif à la période comprise entre octobre et décembre 2023.

Comme mentionné dans la documentation réalisée par l’éditeur, vous trouverez ci-dessous les résultats du chiffre d’affaires net et de l’EBIT (essentiellement le résultat opérationnel), qui ont tous deux augmenté sur un an respectivement de 4% et 7%.

La société affirme qu’il s’agit d’un troisième trimestre record pour l’entreprise, avec des résultats juste au-dessus des attentes, tirés par les solides performances d’Asmodee, des Entreprises de la Terre du Milieu et des activités mobiles.

Risque de retour de la pluie a bien fait.
  • Le chiffre d’affaires net a augmenté de 4 % (-4 % de croissance organique) à 12 050 millions SEK (11 622). La répartition du chiffre d’affaires par secteur opérationnel :
    • Jeux PC/Console : diminution de -5 % à 3.379 millions SEK (3.575).
    • Jeux mobiles : augmentation de 4 % à 1 642 millions SEK (1 573).
    • Jeux de table : augmentation de 7 % à 4,425 millions SEK (4,146).
    • Divertissements et services : augmentation de 12 % à 2 604 millions SEK (2 328).
  • L’EBIT 1) s’élève à 273 millions SEK (226), soit une marge EBIT de 2 % (2 %). L’EBIT ajusté a augmenté de 7 % pour atteindre 2 150 millions SEK (2 009), soit une marge EBIT ajustée de 18 % (17 %).

La baisse des ventes de l’activité jeux PC et consoles est due à un trimestre avec peu de nouveautés notables.

La société mentionne que le quatrième trimestre verra probablement une activité de publication plus élevée, avec Seul dans le noir, Paria – Un nouveau départ, South Park : jour de neige!, Expéditions : un jeu MudRunner, Tomb Raider I-III remasteriséainsi que Deep Rock Galactic : Survivant et Frontière de l’Éclair.

Apparemment, Embracer n’a pas fini de licencier. Nous apprenons que l’entreprise « a encore quelques processus de cessions structurés plus importants en cours ». Ces processus sont « à un stade de maturité » et certaines des entreprises concernées pourraient entamer une restructuration avant qu’un quelconque désinvestissement ne soit annoncé, ce qui semble certainement de mauvais augure.

Selon le communiqué de presse et le discours du PDG Lars Wingefors lors de la conférence téléphonique financière suivante, le groupe est dans la « dernière ligne droite » de son programme de restructuration mais cherche « de nouvelles améliorations de nos performances financières, principalement au niveau PC/Console ». Jusqu’à présent, l’effectif total a été réduit de 8 % (904 développeurs au deuxième trimestre, 483 au troisième trimestre, et plus en janvier et février 2024), et la « dernière ligne droite » pourrait inclure « à la fois des cessions et des consolidations ».

Au cours de la séance de questions-réponses, Wingefors a pointé du doigt les licenciements consécutifs à un surinvestissement affectant l’ensemble du secteur.

« Il y a beaucoup de changements sous-jacents dans l’industrie, qui affectent évidemment nous tous dans l’industrie. Je pense qu’en regardant la réduction de 8 % de la main d’œuvre… Je ne connais pas les chiffres pour l’ensemble de l’industrie, mais je je pense que c’est quelque chose par lequel tout doit passer.

Cela est dû au surinvestissement des années précédentes, car tout le monde a investi tout son capital dans les jeux et peut-être un peu trop de capital dans certains cas. »

L’exécutif a également confirmé que le programme de restructuration prendra fin en mars 2024.

Wingefors a admis que les investissements stratégiques de ces dernières années dans une croissance organique accélérée ont provoqué un déséquilibre entre les dépenses et les jeux terminés. – La société a investi 6,5 milliards de SEK (couronnes suédoises) dans le développement de jeux pour PC/console au cours de l’année écoulée et a réalisé des jeux avec un valeur inférieure à la moitié de ce montant, soit 3,2 milliards SEK.

Cela étant dit, la société s’engage toujours à investir plus que la valeur du développement de jeux terminé pour « jeter les bases d’une future croissance organique au sein du PC/Console ».

Wingefors a également mentionné que ses futurs jeux seront « davantage axés sur des licences IP et des studios établis et détenus qui [the company] est convaincu qu’il générera une meilleure prévisibilité ainsi qu’un retour sur investissement accru [Return on Investment] et la rentabilité à l’avenir. »

Dans le cadre de la séance de questions-réponses, le responsable a mentionné qu’Embracer avait signé ces dernières semaines des accords de plate-forme pour du contenu dont l’entreprise était satisfaite. Ils ont refusé d’autres offres pour lesquelles ils pensaient qu’il serait préférable de les commercialiser eux-mêmes, mais ils sont parfois heureux d’inclure certains titres dans des programmes d’abonnement. « Si vous créez les bons jeux, vous pouvez faire de bonnes affaires », a-t-il ajouté.

En regardant des jeux spécifiques, Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocompressé et Dernier train pour la maison réalisé un peu en dessous des attentes (Roues chaudes 2 avait encore un retour sur investissement positif). Le risque ou la pluie revient a largement dépassé les attentes. Football joker et Soleil d’Arizona 2 sous-performé.

Au cours des derniers mois, des fermetures et des licenciements ont touché plusieurs studios Embracer et leurs développeurs, notamment Eidos Montréal, Volition, Cryptic Studios, New World Interactive, Free Radical, 3D Realms/Slipgate Ironworks, Lost Boys Interactive, etc.

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