lundi, décembre 23, 2024

Emblème de feu Engage (NS)

par
Thomas Froehlicher
publié il y a 6 heures / 617 Vues

Emblème du feu a acquis une large reconnaissance internationale depuis Éveil de l’emblème du feu sorti en occident il y a une dizaine d’années. Mais la renommée croissante signifie également de plus grandes attentes que la série doit suivre après chaque tranche réussie; Emblème du feu est maintenant à un point, grâce à l’incroyable succès de Trois Maisons, où tout faux pas pourrait sérieusement tuer son élan. Il en va de même Emblème de feu s’engager trébucher, ou laisse-t-il sa marque sur l’histoire du JRPG comme ses prédécesseurs directs ?

Tout en gardant à l’esprit les nouveautés introduites depuis Éveil de l’emblème du feu en termes de structure narrative, il est assez intéressant de voir comment Emblème de feu s’engager se sent beaucoup plus proche de l’ancien, classique Emblème du feu titres, notamment Fire Emblem : les pierres sacrées. Le protagoniste dans lequel vous incarnez, appelé le Dragon divin, est une figure divine qui se réveille d’un long sommeil pour vaincre son alter ego maléfique, le Fell Dragon. Vous voyagez dans tous les royaumes du monde, persuadant finalement chaque prince et princesse de se joindre au combat. Ironiquement, c’est à peu près l’intégralité de l’intrigue. Emblème de feu s’engager a tendance à rester un peu trop dans une zone de confort manichéenne « Bien contre Mal ».

Mais cette approche plus traditionnelle ne signifie pas que l’histoire ne peut pas être appréciée ; il propose quelques rebondissements surprenants et impressionnants, illustrés par de superbes scènes cinématiques tournant autour de sentiments forts comme la vengeance et le sacrifice. Il n’y a tout simplement pas ce « quelque chose de plus » qui a rendu les entrées plus récentes particulièrement époustouflantes, comme la deuxième génération de personnages dans Éveilou la guerre à grande échelle dans Destins ou Trois Maisons. Le scénario est aussi un peu plat et souffre d’une écriture parfois brutale et d’antagonistes étrangement doux. Le summum de l’incongruité se produit lorsque le boss final propose en fait de se retirer afin d’explorer d’autres mondes et de laisser tout le monde en paix. C’est sûrement la direction la plus étrange pour relever le défi de clôture. De plus, la relation entre la mystérieuse jeune fille Veyle et le protagoniste, qui s’avère façonner toute l’histoire, semble tout sauf naturelle.

Ce qui attire l’attention au début Emblème de feu s’engager est le changement radical dans la conception des personnages ; il est beaucoup plus orienté anime que son prédécesseur. Trois Maisons n’était certainement pas mauvais dans ce département, mais Engager est magnifique, d’autant plus qu’en même temps le personnage des modèles ont fait un pas de géant dans la qualité. C’est comme la nuit et le jour par rapport à Fire Emblem Warriors: Trois espoirs, qui lui-même n’a que six mois. L’expressivité des personnages s’est également beaucoup améliorée, notamment au niveau des traits du visage, et un soin particulier a clairement été apporté à la conception de superbes tenues (un domaine où Trois Maisons était assez timide). En y réfléchissant, Engager revient en fait au type de conceptions utilisées dans Destins de l’emblème du feugardez ça Destins était un jeu 3DS avec des graphismes relativement fades. La combinaison d’une forte inspiration d’anime et de graphismes modernes est donc ce qui est particulièrement impressionnant ici. Tout cela rend les femmes plus mignonnes et les hommes plus beaux, ce qui rend cette nouvelle entrée particulièrement… engageante !

Alors que les RPG japonais deviennent de plus en plus orientés vers l’action, Emblème du feu est resté fidèle à son héritage de longue date en tant que SPRG au tour par tour. Le gameplay se déroule sur une carte avec une grille, vue de dessus, et le joueur dispose de plusieurs unités à déplacer à chaque tour pour atteindre l’objectif actuel. La pierre angulaire de Emblème du feu gameplay sont les avantages et les inconvénients des types d’unités et des armes qu’elles utilisent au combat : les meilleures épées lances, les meilleures haches épées, les arcs massacrent les ennemis volants, etc. Il y a aussi une grande différence entre l’utilisation d’attaques physiques et la magie. Optimiser l’utilisation de vos unités pour repousser des vagues d’ennemis a toujours été un pur bonheur, et Emblème de feu s’engager fournit cela à son maximum, avec un gameplay de stratégie encore plus complexe et convaincant.

Par exemple, vous pouvez désormais désarmer vos adversaires lorsque vous utilisez la bonne arme – c’est ce qu’on appelle le Breaking. L’ennemi est alors incapable de contre-attaquer pour le tour, ce qui permet à d’autres personnages (peut-être moins avantagés) d’affronter ledit ennemi sans subir de dégâts. Engager introduit également un nouveau type d’unité : le Qi Adept. Une sorte de classe de moine, l’adepte du Qi peut soigner mais aussi briser les utilisateurs de magie, de poignard et d’arc avec leur kung-fu. Soit dit en passant, les poignards empoisonnent les personnages, ce qui est un autre facteur stratégique intéressant car les unités empoisonnées subissent plus de dégâts. Bien sûr, tout cela provoquerait le chaos si l’équilibre n’était pas bon, alors c’est une chance que Engager est à la hauteur de la tradition de la série consistant à présenter un niveau de défi parfaitement conçu et des cartes intelligemment conçues.

Alors que la première moitié du jeu peut sembler un peu facile en mode normal, cela devient vraiment difficile vers le chapitre 17. Les personnages boss ont deux, trois et parfois même quatre barres HP, et même les unités standard ne sont pas facilement vaincues. Les renforts ennemis sont fréquents et harcèlent constamment vos lignes. J’ai été poussé à bout plusieurs fois dans ce jeu, et c’est ce que j’aime le plus à ce sujet, d’autant plus que si vous choisissez le mode Classique, tout personnage tombé est parti pour toujours. Certes, le sablier temporel revient pour revenir en arrière de quelques tours en cas de mort inattendue (et ses utilisations semblent désormais illimitées), mais la mort permanente exerce toujours une pression supplémentaire sur le joueur à chaque mouvement. Les cartes sont assez variées et vous obligent souvent à renouveler votre façon de planifier votre stratégie. Vous rencontrerez des balistes et des canons à grande portée, d’énormes lasers tirés sur votre armée, des avalanches, des sables mouvants et du brouillard de guerre, qui entraveront votre progression. Pour couronner le tout, l’interface utilisateur est plus jolie et les animations de combat sont également beaucoup plus spectaculaires, en partie grâce à un travail de caméra amélioré.

En plus des changements déjà importants notés ci-dessus, Emblème de feu s’engager introduit le système « Engage ». Tous les personnages principaux précédents de la série, comme Ike ou Lyn, agissent comme des « emblèmes » (une sorte d’esprit persistant) qui peuvent être associés à n’importe quel personnage, ce qui entraîne divers avantages. Les unités peuvent acquérir des compétences passives très utiles, telles que la possibilité de se déplacer après avoir agi (très important pour les étapes finales), la maîtrise du bâton pour soigner les autres, une défense ou une vitesse accrue, une gamme étendue de soins, etc. De plus, les personnages peuvent « Engager » pendant la bataille et fusionnez avec leur emblème, qui débloque des attaques extrêmement puissantes qui ne peuvent pas être contrées, même par les boss. C’est l’atout ultime dans les batailles en montée ainsi qu’une fonctionnalité visuellement cool ; le personnage « Engaged » prend une belle forme angélique et leurs attaques sont vraiment JRPG-esque dans leur dynamisme. Bref, Emblème de feu s’engager permet un vaste éventail de possibilités stratégiques dans un cadre de série qui était déjà un point de référence pour la plupart des autres SRPG, ce qui le rend plus agréable à jouer que jamais.

Très long en soi (j’estime qu’il faut au moins 60 heures pour battre tous les chapitres de l’histoire), Intelligent Systems a également emballé le jeu avec beaucoup de contenu secondaire. Votre base, l’île flottante de Somniel, propose une belle palette d’activités pour se préparer à la prochaine bataille ou simplement se détendre. Vous pouvez jouer à des mini-jeux comme des séances d’entraînement pour augmenter votre maximum de HP, ou un shoot’em up à cheval sur un dragon. La cuisine et l’entraînement au combat peuvent booster plusieurs personnages à la fois. Vous trouverez même un mode photo avec 135 poses pour chaque allié, ainsi que de nombreuses tenues à débloquer (mais malheureusement, celles-ci ne s’appliquent pas aux batailles). Il y a aussi beaucoup à faire chez le forgeron : les armes peuvent être considérablement améliorées et peuvent également recevoir un emblème qui modifie des paramètres comme la puissance, le poids ou le taux critique. Le réglage fin des armes est la clé du succès des batailles, mais le jeu rencontre un problème ici, car les ressources – l’or et le minerai – sont étonnamment rares.

Ceci est lié aux batailles libres absolument horribles sur la carte du monde. Vous pouvez tenter des escarmouches, comme on les appelle, pour gagner des ressources, mais il est monstrueusement difficile de les éliminer sans perdre personne. Non seulement les ennemis ont un niveau plus élevé que votre groupe, mais ils vous entourent presque immédiatement. C’est un cauchemar en mode classique et, pour être honnête, souvent une perte de temps absolue. Heureusement, les paralogues sont un autre type de bataille supplémentaire qui est plus faisable et vous récompense généralement avec de nouveaux alliés. Le DLC contient également des paralogues qui vous récompensent avec des emblèmes supplémentaires. Tiki, par exemple, est de loin l’emblème le plus fort ; elle transforme son partenaire en un puissant dragon capable de détruire des vagues d’ennemis. Elle augmente également tellement la croissance des statistiques que même une frêle princesse mage peut éventuellement devenir plus forte et plus robuste que vos meilleures unités blindées.

Autant j’ai adoré utiliser Tiki, autant je suis plus que sceptique quant à la valeur globale du DLC. Seuls Tiki et Edelgard ont réussi à sortir le jeu, et les nouveaux emblèmes (qui ne sont pas des personnages jouables, soit dit en passant) sont peu utiles une fois que vous avez battu le jeu, ce que la plupart des fans auront déjà fait. Le season pass coûte 30€, soit la moitié du prix du jeu lui-même, ce que je trouve sérieusement excessif compte tenu du contenu (léger et tardif) qui a été dévoilé lors du dernier Nintendo Direct. J’espère que la partie de l’histoire promise qui couronne le pass de saison sera convaincante.

C’est peut-être beaucoup moins excitant que d’autres entrées de séries récentes en termes de narration, mais Emblème de feu s’engager est le titre qui a le plus apporté à la table en termes de gameplay depuis Éveil de l’emblème du feu. L’augmentation impressionnante des visuels, ainsi que le magnifique design de style anime, le rendent absolument formidable à jouer. Vous trouverez également beaucoup de contenu solide et une longue campagne, ce qui en fait un rapport qualité-prix astronomique. Avec Engagerla série continue d’être le joyau ultime de la couronne japonaise SRPG.


Après avoir été diplômé d’une école de commerce française, Thomas a ressenti une force irrésistible l’amenant à étudier le japonais, ce qui l’a finalement conduit au niveau 1 du test de compétence en japonais en 2012. Pendant la journée, Thomas est un gestionnaire de compte normal. Mais la nuit il devient Ryuzaki57, un gamer otaku extrême avide de jeux japonais (de préférence avec de jolies filles dans le rôle principal). Ses connaissances lui permettent désormais d’importer des jeux à la sortie japonaise à des prix inimaginables, puis d’en parler à tout le monde. Vous pourrez également le retrouver sur les médias français du jeu vidéo. N’hésitez pas à contacter sur twitter à @ Ryuz4ki57

Cet avis est basé sur une copie commerciale de Fire Emblem Engage for the NS

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