Ce n’est pas le meilleur des cas pour être un fan de MultiVersus. Après une baisse de 99% de la base de joueurs au cours de huit mois, les fonctionnalités en ligne du jeu seront bientôt fermées pour permettre à Player First Games de préparer une version complète pour 2024. Ce n’est pas assez mort comme je le pensais, mais il entre certainement dans une période de stase que je ne pense pas qu’il subirait s’il n’y avait pas eu un tel exode massif.
Le gros problème de MultiVersus a souvent été lié à son utilisation d’autres franchises – j’ai trouvé que le mélange d’adresses IP manquait de cohésion, et d’autres ont critiqué le style artistique inoffensif et les publics extrêmement différents que le jeu a essayé de capturer tous à la fois . Cependant, il existe un jeu qui réussit à mélanger de nombreuses franchises disparates de Warner Bros., et c’est Lego Dimensions de 2015.
Les jeux Lego ont fait partie intégrante de mon enfance (le premier jeu auquel j’ai jamais joué était le Lego Batman original) et chaque fois que je les ai revisités à l’âge adulte, j’ai constaté qu’ils résistaient plutôt bien. Lego Dimensions est un jeu Toys-To-Life qui implique tout, de Portal à Doctor Who traversant pour une aventure à travers le multivers. Outre ces deux franchises, les personnages de Warner Bros constituent une grande partie du casting.
Adventure Time, DC, Gremlins et Scooby-Doo ont tous figuré à la fois dans MultiVersus et Dimensions, et même s’ils appartiennent à des genres différents – le premier étant un jeu de combat et le second un mélange de puzzle-plateforme, d’éléments de collection et d’open -exploration du monde – vous pouvez en apprendre beaucoup en comparant la façon dont Dimensions et MultiVersus utilisent leurs adresses IP. Bien sûr, Lego Dimensions a eu ses propres problèmes de vente lorsque Toys-To-Life est tombé – mais je préfère largement la façon dont Dimensions gère sa variété de franchises, et c’est un système que MultiVersus devrait garder à l’esprit lors de son retour.
Bien que j’aie évoqué les franchises que les deux ont en commun, je veux d’abord examiner tous les IP que les deux utilisent. Dimensions a un mélange de la foire typique qui plaît aux enfants, avec DC et The Lego Movie, ainsi que des trucs prêts à lutter contre la nostalgie d’une foule plus âgée, avec The A-Team et Back To The Future. Même avec une variété d’âges à l’esprit, je ne dirais pas qu’aucune des 30 propriétés impliquées n’est inappropriée pour le public principal de 8 à 14 ans des jeux Lego.
MultiVersus n’est pas si clair, avec un contenu mature comme Game of Thrones et Rick et Morty se mêlant à des dessins animés comme Adventure Time et Steven Universe qui plaisent principalement aux enfants d’aujourd’hui, par opposition à Scooby-Doo ou Looney Tunes qui pourraient être a soutenu pour capturer la nostalgie chez les adultes. Rien dans MultiVersus lui-même ne semble particulièrement inapproprié pour les enfants, mais cela ajoute quelques franchises qui sont clairement et sans équivoque orientées vers les adultes, par opposition à des choses qui sont visant chez les adultes, mais ne ferait probablement pas peur à un enfant à vie. Dimensions a une base de joueurs principale d’enfants avec une base secondaire de joueurs adultes, tandis que MultiVersus est beaucoup plus confus quant au groupe d’âge auquel il s’adresse principalement.
Mais le point le plus important que j’ai mis en faveur de Dimensions concerne le style artistique. MultiVersus a un look solide, mais c’est un style assez générique. Les visuels semblent soit adapter les conceptions 2D directement en 3D, soit donner aux personnages en direct une jolie apparence caricaturale. Cela n’a pas l’air mal du tout, et les conceptions 2D sont assez bien adaptées à la 3D, mais il n’y a pas vraiment de thème stylistique unificateur au-delà de tout faire en 3D et d’arrondir certains bords. Dimensions fait beaucoup plus juste à cet égard, avec un look universel qui embrasse toujours les éléments visuels des propriétés individuelles qu’il intègre. Lego a essentiellement perfectionné ses personnages de figurines. Toutes les personnes présentes sont traduites en l’un de ces personnages Lego, tous ayant l’air bien charmants et élégants.
Pour ajouter à ce style emblématique très attrayant, Dimensions fait tout son possible pour incorporer l’apparence de ses propriétés individuelles dans ce style Lego facilement reconnaissable. Scooby-Doo en est un parfait exemple. Alors que MultiVersus base beaucoup de ses références Scooby sur le mème moderne de Shaggy ayant des niveaux de puissance DBZ (ce qui est un peu hasardeux pour moi), Dimensions intègre un ombrage cel et une palette unique au monde classique de Scooby-Doo. , tout en rendant de fréquents hommages à la série jusqu’aux angles de caméra utilisés. Bien qu’il s’agisse d’un lien facile en ce qui concerne les visuels, un autre bon exemple serait les personnages de The Lego Movie, dont les animations sont limitées au mouvement qu’une figurine pourrait réellement faire plutôt qu’à la flexibilité caoutchouteuse de tous les personnages qui ne le sont pas. limité aux capacités des chiffres réels.
Tout ce que fait Dimensions ne serait pas possible dans un bagarreur, mais si MultiVersus devait avoir, par exemple, un mode solo dans la veine de Super Smash Bros Ultimate pour poser les références ou une refonte de la direction artistique, nous pourrions envisager une représentation beaucoup plus forte de certaines adresses IP de renommée mondiale.