Elex II est un RPG fantastique de science-fiction étrange qui ne se soucie pas du tout de vous, et je respecte cela

Elex II est un RPG fantastique de science-fiction étrange qui ne se soucie pas du tout de vous, et je respecte cela

L’Elex original était source de division, c’est le moins qu’on puisse dire. C’était un jeu dans lequel j’étais perpétuellement seul et confus et j’étais battu à mort par des volailles cancérigènes, mais cela devait être une entreprise suffisamment rentable à ses propres conditions pour justifier un suivi. Ce suivi est Elex II, qui est encore à plusieurs mois de la sortie en ce moment, mais j’ai récemment joué à une première version préliminaire, montrant le premier chapitre du jeu.

J’en parlais à Graham (RPS en paix) à ce sujet et il a dit: « Finalement, l’un de ces RPG fantastiques de science-fiction se rapprochera suffisamment d’un jeu BioWare pour rapporter beaucoup d’argent. » Ceci étant l’équivalent des jeux de singes et de machines à écrire. Mais bien que j’étais d’accord avec Graham à l’époque, je pense que le comparer à BioWare pourrait méconnaître l’attrait particulier d’Elex II. Il serait trop simple de dire que j’ai « apprécié » les heures que j’ai passées avec lui jusqu’à présent. je n’ai pas ne pas Profitez-en. Je suis surtout parti en le respectant pour le peu qu’il me respectait. Comme les enfants populaires sur le terrain de jeu qui vous rendent la vie si difficile que vous souhaitez devenir les meilleurs amis avec eux.

Le monde d’Elex est un curieux mélange de science-fiction post-apocalyptique et de fantasy médiévale (alias « science fantasy »). Imaginez, si vous voulez, Mad Max x Kingdoms Of Amalur. Dans Elex II, vous incarnez Jax, le même guerrier chauve et bourru que la dernière fois. Dans le jeu précédent, vous avez réuni trois factions belligérantes thématiquement opposées contre un ennemi commun, et Dieu merci, un mystérieux groupe d’extraterrestres est maintenant apparu pour menacer cette pièce fragile, ou Jax n’aurait aucune raison de refaire la même chose dans ce jeu. Jax a également été griffé par un monstre extraterrestre, faisant de lui un petit bébé faible capable uniquement de battre les choses avec une pipe.

Les Beserkers sont l’une des principales factions de la série et ce sont celles avec lesquelles je vibre le plus. Ils cultivent de grandes graines de plantes magiques (photo) et veulent transformer le monde entier en une sorte de paradis verdoyant à la Elder Scrolls, sans technologie. Les Outlaws sont la faction des charognards diesel-punk, tandis que les Clercs sont des techno-paladins.

Au début du chapitre auquel j’ai joué, il est devenu évident qu’Elex II s’en fout si vous avez joué au premier jeu – ou, si vous l’avez fait, si vous vous en souvenez d’il y a quatre ans. Le dialogue au début est un flux récursif de phrases d’exposition qui contiennent chacune au moins un terme supplémentaire qui nécessite une exposition. Tout le monde s’appelle des choses comme Thialg et Caja. Ils manient une combinaison de fléaux, de haches et de fusils de chasse. Elex lui-même est une sorte de minerai (peut-être radioactif, peut-être magique) qui donne du pouvoir de l’espace, mais c’est aussi la base de l’économie mondiale. L’elex doit couler. Sauf, euh, maintenant il y a aussi « dark elex ». Écoutez, je ne suis pas clair sur beaucoup de choses. Parfois, j’aimais imaginer que les gens broyaient de l’elex pour le renifler comme de la cocaïne, d’autres fois j’aimais imaginer que tout le monde avait un accent néo-zélandais et parlait tous d’un gars vraiment important appelé Alex.

Quoi qu’il en soit, votre travail consiste à établir une sorte d’enclave indépendante de cool bois qui s’élèvera au-dessus des querelles de factions pour sauver le monde. Ce monde est impressionnant par sa taille et sa portée exploratoire. Elex II a ce « voyez ces montagnes? Vous pouvez y aller! » ambiance – ou peut-être « vous pouvez monter en flèche là-bas! » étant donné que Jax a un petit jetpack attaché à ses fesses.

C’est un paysage qui passe de manière assez impressionnante de la forêt murmurante aux plaines rocheuses, à la terrifiante ville foudroyée. Toute la place est jonchée de cadavres de voitures rouillés ou de bâtiments creusés, ainsi que de petits recoins intéressants. Parfois, vous vous promenez par une belle journée ensoleillée et vous trouvez une grande parcelle d’herbe tachée de sang et recouverte d’os, nichée dans un coin. Je suis arrivé dans une colonie et j’ai réalisé que j’avais croisé deux hommes qui avaient l’intention de s’enfuir et que je pouvais les suivre pour voir où ils allaient. C’est super ce genre de trucs. Mais il y a un problème.

C’est une caractéristique prévue d’Elex que vous serez assailli par un mélange de dinosaures et de vermines mais de grosses créatures comme des rats géants, des lézards géants, des moustiques géants, etc. Beaucoup d’entre eux crachent une sorte d’ichor toxique ou brûlant. Il y a aussi quelques personnes très en colère. Une majorité d’ennemis, qu’ils soient bêtes ou hommes, vous tueront d’un seul coup. Cela rend les premières étapes du jeu très stressantes.

Le sentiment d’émerveillement que le monde engendre entre ainsi en conflit avec tout étant un bâtard absolu. Vous pouvez essayer d’explorer, bien sûr, mais vous serez rapidement repoussé par un claquement de mâchoire et un coup de griffe. Mais Elex II est meilleur pour vous confier progressivement des tâches plus difficiles et plus complexes qu’Elex prime, vous commencez donc au centre de votre nouvelle enclave et vous vous entraînez. Mais bien qu’Elex II plaide que la difficulté est intentionnelle, il y a des choses qui la rendent plus difficile simplement en étant énervant.

Les éléments importants tels que les blocs de téléportation, certains donneurs de quêtes et même les commerçants ne sont pas automatiquement marqués sur la carte. Tu dois aller parler à tous les mecs dans un fort ou un camp ou quoi que ce soit jusqu’à ce que l’un d’eux dise : « Yo, tu veux me vendre un tas de cuillères ? » Il ne criera pas : « Des cuillères, achetées et vendues ! toutes les cinq secondes pour vous donner un indice ambiant, vous n’avez qu’à parler à chaque homme barbu qui se tient debout pour vérifier si cette la barbe pourrait vous être utile. Il y a un équilibre à trouver entre les joueurs explorant un monde riche et les joueurs ayant l’impression d’avoir été largués dans le centre-ville de Swindon sans carte, sans argent ni chaussures.

La chose la plus petite mais la plus ennuyeuse, que je n’ai découverte qu’au bout de deux heures environ, est que vous ne pouvez pas piller ou ramasser quoi que ce soit si vous avez une arme. Cela signifiait que je n’avais pas découvert très tôt des armes assez costaudes sur un tas de cadavres. Ils étaient juste à côté d’un commerçant que je n’avais pas remarqué non plus.

Cela n’aurait probablement pas eu d’importance si je les avais vus, car le nivellement (bien que beaucoup de ses aléas restent un mystère pour moi) se déroule relativement lentement, et l’utilisation des armes est limitée par des points de capacité assez élevés. Passer de mon fidèle morceau de pipe à une épée, par exemple, m’a demandé 25 points de force et 17 de dextérité. C’est un système qui n’encourage pas l’expérimentation : vous avez besoin d’un plan de construction, et si vous n’avez pas encore joué à Elex, l’option la plus sûre et la plus rapide est de passer par défaut à l’homme de mêlée à l’épée.

Mais le fait est que… bien que j’aie passé beaucoup de temps à faire rage sur ce jeu et à recharger (le ratio d’heures réellement passées dans l’aperçu par rapport aux heures enregistrées selon mon fichier de sauvegarde est actuellement d’environ 3:1, je pense), la première fois que j’ai réussi à battre à mort un groupe de maraudeurs avec ma pipe en plomb, c’était magnifique. J’aurais pu pleurer. C’était une victoire si durement gagnée. Et quand je suis finalement passé à une épée, ça a été une transformation ! J’ai tué un dinosaure rapace, un monstre que j’avais précédemment fui de terreur ! Je peux imaginer que les gens aiment Elex II. Il semble que ce sera une meilleure version d’Elex, ce qui signifie que vous obtenez une fantaisie de science-fiction surmenée, des missions secondaires intéressantes et absolument aucune concession.

Je ne sais pas si le cycle d’échec en un échec progressif pourrait me soutenir pendant tout un jeu, surtout parce que j’ai trouvé très difficile de m’engager dans l’intrigue. Mais que les singes et les machines à écrire soient damnés, je peux toujours voir pourquoi les gens aimeront Elex II. Si, dans les prochains mois, ils rendent les marqueurs de quête moins ennuyeux, les menus plus faciles à utiliser et les PNJ clés plus faciles à trouver (et bon Dieu s’ils résolvent ce problème avec le pillage !), alors cela ouvrira probablement la porte à un quelques fans de plus aussi.

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