Ils disent que tragédie + temps = comédie, mais dans le jeu, la vraie tragédie est le temps que nous devons attendre entre des jeux de comédie de qualité. Heureusement, dans les premiers instants de High on Life, alors que mon arme parlante me murmurait de manière dépréciative que je faisais un excellent travail en tirant sur des extraterrestres dansants au visage, j’ai eu le sentiment d’avoir trouvé de l’or. Bien qu’il ait des bugs et des problèmes de performance et parfois des ébats dans un humour de toilette peu impressionnant, il réussit largement à être le type de satire spatiale absurde que j’ai toujours voulu. Que je discute avec mon fusil de chasse des mérites de la science et des formules, que je me couvre de caca extraterrestre pour me faufiler dans une installation sécurisée ou que je regarde inexplicablement un film d’action complet des années 90 à la télévision à proximité, High on Life est un jeu qui sait comment passer un bon moment, et il n’y en a vraiment pas assez.
Ce jeu de tir à la première personne délicieusement inapproprié met sa prémisse comique et ses personnages au premier plan et refuse absolument de se prendre au sérieux. Après que la Terre a été prise en charge par des extraterrestres dégoûtants qui kidnappent des humains pour les fumer comme drogues hallucinogènes, vous commencez une odyssée spatiale ridicule pour vous venger du cartel de drogue extraterrestre responsable. Pendant tout ce temps, vous êtes accompagné par les vedettes de la série : les armes extrêmement grossières elles-mêmes, qui servent non seulement d’outils de destruction, mais aussi de personnages les plus importants de l’histoire. Ces armes animées (appelées Gatlians) sont facilement la meilleure partie de l’aventure, et incluent Kenny, le pistolet facilement troublé qui est essentiellement Justin Roiland faisant son truc Rick & Morty habituel, Sweezy, le fusil de sniper grossier qui semble être une référence à Halo’s Needler, Creature, qui tire utilise ses enfants en gestation rapide comme munitions, et mon préféré : Gus, le fusil de chasse étonnamment sain exprimé par JB Smoove de Curb Your Enthusiasm. Alors que certains ont mis du temps à gagner mon amour, passer tout un voyage de 16 heures avec ces gars tenus droit devant moi a fini par être une excuse fantastique pour de nombreux dialogues amusants et le développement de personnages. Au moment où le générique a roulé, je ne voulais vraiment pas avoir à remettre mes nouveaux meilleurs amis dans leurs étuis.
Cela est dû en grande partie à l’écriture principalement solide de High on Life, qui s’accumule sur des gags stupides, des diatribes chargées de malédictions et de nombreux écrans de télévision diffusant des émissions idiotes qui semblent avoir pu être tirées directement de l’un des épisodes du câble interdimensionnel de Rick & Morty. . Un niveau présente un extraterrestre intentionnellement irritant qui vous suit et se promène, apparemment sans fin, jusqu’à ce que vous débloquiez enfin la capacité de l’assassiner. Un autre vous fait aller chez Space Applebee et prendre un repas complet sans raison apparente. Vous pouvez également trouver une salle de cinéma jouant le film du monde réel de 1990, Demon Wind, avec des commentaires de type Mystery Science Theatre 3000 via des extraterrestres à proximité, que vous feriez mieux de croire que j’ai regardé dans son intégralité. La campagne ne dure qu’environ huit heures si vous avez la volonté et la concentration nécessaires pour ignorer toutes ces délicieuses distractions et votre pouvoir, alors naturellement, ma première partie m’a pris plus de 16 heures, en particulier parce que je gaffais tellement. Le tout est plein de bêtises et c’est toujours excitant de passer du temps à le parcourir; Je n’ai jamais su quand je pourrais tomber sur quelque chose de fou, comme quand j’ai téléporté un tronçon d’autoroute sur une planète jungle et que j’ai vu les occupants des voitures qui avaient été emmenés avec lui passer lentement d’un groupe d’extraterrestres furieux au volant à un fou culte qui a sacrifié le sien pour apaiser les dieux de l’asphalte.
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Beaucoup de blagues dans High on Life sont soit lowbrow ou sophomoric, soit irrévérencieuses et irrévérencieuses, et comme à peu près toutes les comédies, cela ne fonctionnera pas pour tout le monde. Mais en tant que fan de jeux comiques classiques comme Borderlands 2 et South Park : The Stick of Truth, cela a définitivement fonctionné pour moi. Il y a eu des moments où tous les jurons et l’humour choquant se sentaient paresseux ou un peu trop – et cela vient de quelqu’un avec une tolérance extrêmement élevée pour cela – mais le plus souvent, les morceaux idiots et les dialogues grossiers atterrissent. C’est juste difficile de ne pas rire quand les ennemis grognants s’arrêtent au milieu du combat pour twerker de manière irrespectueuse dans votre direction, vous savez ? C’est impressionnant, cependant, que dans un jeu de tir si ridicule et délibérément désinvolte avec son cadre, l’histoire de High on Life finit par avoir beaucoup de cœur. J’ai vraiment aimé tisser des liens avec Gene, un chasseur de primes délabré devenu casse-coucou mooch, et j’ai ressenti une réelle motivation pour détruire le cartel de la drogue extraterrestre – mais surtout pour obtenir un remboursement pour mes copains Gatlian, pas pour sauver la race humaine.
En parfaite harmonie avec l’ambiance complètement chaotique de High on Life, lancer vos armes de compagnie dans des échanges de tirs est exagéré et parfois un peu désordonné. Les armes sont quelque peu imprécises et les ennemis s’effondrent autour du champ de bataille en vous tirant dessus, et pendant les heures d’ouverture, je craignais qu’il n’y ait rien de plus à combattre que d’utiliser le tireur de pois Kenny pour éponger les fourmis sans cervelle. Cela n’aide pas que, même dans les difficultés les plus difficiles, High on Life soit presque toujours incroyablement facile à traverser – vous avez amplement l’occasion de restaurer votre santé et votre bouclier, et les balles entrantes sont presque toujours assez lentes pour être facilement évitées . Heureusement, une fois que vous avez acquis de nouveaux outils comme le jetpack ou d’autres options de combat intéressantes (comme le pouvoir de Creature de contrôler l’esprit des ennemis sur le champ de bataille ou la capacité de Gus à aspirer de plus petits méchants juste devant lui, puis à les réduire en morceaux) les choses deviennent beaucoup plus intéressantes.
Il y a encore beaucoup de choses à serrer du poing, comme la faiblesse de la variété ennemie, ou la façon dont les extraterrestres hostiles sont parfois coincés dans l’environnement, ou la décision incroyablement déconcertante de faire du bouton bas du d-pad le bouton par défaut pour le bouton accroupi. (vous pouvez le relier dans la section Facilité d’accès de votre menu de paramètres Xbox). Ces choses ne font certainement pas l’expérience de combat la plus fluide, et le plaisir vient de trouver des moyens créatifs d’éliminer chaque zone de méchants. Comme la façon dont vous pouvez utiliser la capacité de tir global de Kenny pour lancer des ennemis dans les airs puis les jongler avec des balles jusqu’à ce qu’ils explosent, ou comment vous pouvez tuer des ennemis qui sont à l’abri (ou coincés dans l’environnement) en utilisant les tirs perforants de Sweezy. C’est certainement plus chaotique et moins finement réglé que votre tireur idéal, mais c’est un très bon bac à sable pour réussir des tueries stupides et amusantes, et cela s’accorde bien avec l’énergie de High on Life.
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Lorsque vos armes ne tirent pas sur des choses, elles font des alliés fidèles pour traverser chaque niveau en utilisant leurs modes de tir alternatifs – horriblement nommés leur «trick hole» – qui leur donne des fonctionnalités au-delà de tuer des choses. Kenny peut éliminer les obstacles avec son Glob Shot, Gus peut créer des plates-formes en lançant ses lames rotatives dans les murs, Sweezy peut tirer des bulles qui ralentissent le temps dans une zone donnée, et plus encore. J’ai été agréablement surpris de voir à quel point il était amusant de courir à la recherche d’objets de collection et de coffres cachés. À la manière de Metroidvania, au fur et à mesure que vous déverrouillez des armes et des capacités, vous aurez accès à de nouvelles zones et à de nouveaux secrets dans des endroits que vous avez déjà visités, ce qui fait du retour en arrière une utilisation utile du temps. Collecter des pesos extraterrestres en explorant est également assez gratifiant, car vous pouvez utiliser ladite monnaie spatiale pour acheter des améliorations pour vos armes et votre costume de chasse aux primes, ce qui offre des avantages utiles comme une version améliorée de la capacité de succion de l’ennemi de Gus qui lui permet de lui arracher son armure. et te le donner.
High on Life a également des combats de boss fous et mémorables qui servent de crescendos fous à chaque niveau et vous font affronter un criminel extraterrestre d’une persuasion ou d’une autre. Non seulement ces combats sont les seules parties où je me suis senti légitimement défié pendant le combat, mais les boss que vous combattez et les choses insensées qu’ils vous font faire sont presque toujours des punchlines fantastiques pour tout ce qui a été l’affaire de ce méchant. À tel point, en fait, que je me sentais un peu triste de devoir les massacrer vicieusement. Dans un combat de boss, le méchant m’a puni d’une manière qui m’a obligé à faire une pause un peu et à me permettre de rire du méta-humour de celui-ci – c’est le genre d’attaque ignoble que je n’aurais jamais vu venir.
Lorsque vous le démarrez pour la première fois, High on Life vous donne un autre morceau de méta-humour : un avertissement avertissant que « Tous les problèmes ou bogues que vous pouvez rencontrer sont des références satiriques intentionnelles à d’autres jeux avec des problèmes et des bogues. » Cette blague ne m’a pas fait rire autant que j’ai joué, car elle est vraiment sujette à des bugs et à des problèmes de performances qui, bien que rarement assez graves pour mettre un terme aux bons moments, étaient une irritation régulière. Au moment d’écrire ces lignes, un correctif de performances a été déployé qui semble avoir résolu le pire des problèmes, mais en période de stress extrême comme quelques-uns des combats de boss les plus élaborés, je vois encore quelques baisses mineures de fréquence d’images jouer sur une Xbox Series X. Quant aux bugs, ce sont généralement des désagréments mineurs comme la fois où j’ai eu un personnage enfermé sur moi, donc je n’ai pas pu avancer le dialogue avec lui jusqu’à ce que je recharge ma sauvegarde, ou quand quelques ennemis ont continué à se tenir debout autour comme des êtres intangibles après que je les ai tués.