Explorer des planètes à travers Mass Effect est une entreprise étrange. Seul le premier jeu de la trilogie vous permet d’explorer activement les planètes, vous mettant dans le Mako et vous permettant de parcourir le terrain à votre guise. Le seul problème avec ça, bien sûr, c’est que le Mako est nul. Pendant ce temps, Mass Effect 2 et 3 vous font atterrir dans des stations, des villes et des hubs spécifiques, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous déplacer aussi librement et que vous n’avez pas l’esprit de découverte. Cela signifie que, malgré tous ses superbes emplacements, il est difficile de vraiment savoir où que ce soit – et par conséquent, Eletania est laissée de côté.
Eletania est une planète dans le tout premier jeu, et pas particulièrement importante. Aucune mission principale ne s’y déroule, et même en faisant une partie où vous ne vous contentez pas de courir pour rayer les principaux points de l’intrigue afin d’accéder à Mass Effect 2, c’est assez facile à manquer. Ce n’est qu’une partie de la raison pour laquelle il est si sous-estimé. Il doit également faire face au Mako, un véhicule avec la maniabilité d’un éléphant avec un sac poubelle sur le visage, et les graphismes médiocres du jeu original. Même dans l’édition légendaire, le premier jeu est bien en retrait du reste de la trilogie d’un point de vue visuel. Non seulement le style artistique a enlevé une partie de la personnalité du jeu original, mais il a simplement affiné les défauts plutôt que de les reconstruire pour être plus en phase avec les améliorations apportées plus tard.
Eletania aurait été une grande planète pour Andromède, quand la conduite était enfin de retour et quand les planètes semblaient assez belles pour que vous buviez dans les vues. Andromeda est un meilleur jeu qu’on ne le croit, et mélange l’itinérance du premier Mass Effect avec l’exploration à pied des deux suivants, mais il manque juste un peu d’étincelle pour lier le tout. Pour un jeu consacré à l’exploration de la galaxie, toute la série est limitée d’une manière ou d’une autre. La conduite de Mass Effect est une poubelle et on s’y fie trop, tandis que les emplacements intérieurs sont recyclés jusqu’à la nausée. Pendant ce temps, Mass Effect 2 vous épingle dans quelques emplacements intérieurs spécifiques, Mass Effect 3 allume tout en feu et Andromeda se répand trop mince en essayant de tout équilibrer.
Vous aurez du mal à trouver quelqu’un dont la planète Mass Effect préférée apparaît dans le premier jeu. Ce n’est pas seulement le Mako, c’est aussi le manque de narration. Même maintenant que je défends Eletania, je ne peux pas le placer au-dessus de Thessia ou Tuchanka, qui sont tous deux mieux réalisés dans Mass Effect 3 et ont un récit tissé à travers eux qui touche aux éléments clés des plus grands thèmes de Mass Effect. Eletania est juste une jolie planète, mais elle est complètement différente de tout ce que la série a à offrir, et elle devrait attirer un peu plus l’attention.
La planète est recouverte d’une poignée de mousse, créant un paysage d’une beauté troublante. Les algues vertes s’accrochent aux dures vallées et montagnes de pierre de la planète, et à l’atmosphère comme une légère toxicité. Il y a une histoire ici, mais le premier Mass Effect n’était pas équipé pour une narration environnementale suffisamment détaillée pour la réaliser pleinement. C’est un monde à la fois beau et mystérieux. La fraîcheur verte de la nature partout devrait être un délice, mais elle se répand trop largement et recouvre les roches sombres et pointues qui habitent cette planète. L’air va lentement vous empoisonner. C’est magnifique, mais vous ne pouvez pas rester trop longtemps. La planète, sûre et habitable comme un terrain rocheux avec de l’eau courante et une faune errante, est tuée par sa propre beauté.
C’est l’une des planètes natales des pyjaks, les singes de l’espace de Mass Effect. Ces créatures se promènent librement, un peu comme les vaches d’Ontarom, et il est rare que Mass Effect nous présente la faune de cette manière. Chaque être vivant que nous rencontrons dans Mass Effect est généralement un ami avec qui converser ou un ennemi à tuer. Les pyjaks sont juste… des pyjaks. Eletania a une étrangeté qui est poncée dans Mass Effect 2 alors que des séquences d’action et une narration plus explosive et plus conséquente sur le plan narratif dépassent la bêtise innée qui accompagne le territoire RPG à part entière que le premier jeu Mass Effect tire de l’héritage de BioWare.
Eletania est une planète difficile à prendre en compte pour Mass Effect, car rien de grave ne s’y passe, et la plupart des planètes sans importance du premier jeu ont simplement été conçues pour tirer le meilleur parti de la conduite Mako, offrir plus de ressources et prolonger le temps de jeu. un peu plus. C’est une planète faite pour être oubliée, et il en a été ainsi. Mais quand je regarde toutes les planètes de Mass Effect, il n’y en a pas une seule aussi unique qu’Eletania, et peut-être que cela vaut la peine de s’en souvenir après tout.
Lire la suite
A propos de l’auteur